A CRAITS CÉLJA: Legyen az a játékos, aki a játék végén a legalacsonyabb pontszámmal rendelkezik.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 - 5 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: Standard 52 lapos pakli

JÁTÉKTÍPUS: Elválasztó játék

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

A CRAITS BEVEZETÉSE

A Craits egy kézleválasztó játék, amely nagyon hasonlóan játszik, mint a Crazy Eights. Van azonban néhány jelentős különbség. Minden egyes leosztás különböző méretű osztásból áll. Az első leosztásnál a játékosok nyolc lapot kapnak. A második leosztásnál a játékosok hét lapot kapnak. Ez így folytatódik egészen az egy lapos leosztásig, majd újra nyolcig. Ez azt jelenti, hogy egy játékbanösszesen tizenöt körig tart.

Szintén megkülönbözteti a Craits-et a Crazy Eights-tól az, hogy az egyes kártyák hogyan működnek a játékban. A legtöbb kártyának van egy speciális képessége (hasonlóan az Uno-hoz). Sok mindent kell megjegyezni ehhez a játékhoz, de élvezetes játszani, és megéri az időt a megtanulására.

A KÁRTYÁK és a DEAL

A craits-et egy 52 lapos standard kártyával játsszák. Annak eldöntésére, hogy ki legyen az osztó, minden játékosnak választania kell egy lapot a pakliból. A legalacsonyabb lapot birtokló játékos oszt először. Ennek a játékosnak kell összegyűjtenie az összes lapot, alaposan megkeverni és osztani.

Minden fordulóban más és más mennyiségű kártyát kell kiosztani. Az első fordulóban minden játékosnak 8 kártyát kell kiosztani. A második fordulóban 7 kártyát kell kiosztani minden játékosnak. A harmadik fordulóban 6 kártyát kell kiosztani. Ez addig folytatódik, amíg minden játékos nem kap egy kártyát. Ezután a kiosztás minden fordulóban felfelé halad, egészen az utolsó fordulóig, ahol minden játékos ismét 8 kártyát kap. Rövidebb játékhoz csak játsszuk a következőtaz első nyolc fordulóban.

Miután az osztó kiosztotta a megfelelő számú kártyát, a többi kártyát a játéktér közepére helyezi, mint húzópaklit. Az osztónak ezután a legfelső kártyát meg kell fordítania, hogy az legyen a dobópakli.

KÁRTYA LEHETŐSÉGEK

Kártya Képesség
Ace A kurbli alatt használatos.
2 Elkezdődik a forgattyú.
3 Nincs
4 Ugorja át a következő játékost.
5 Minden más játékos húz egy kártyát.
6 Ha az adott játékos nem tud újra játszani, akkor húz egy kártyát.
7 A következő játékos húz egy kártyát.
8 Egy joker kártya, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy a dobókupacot a kívánt színre cserélje.
9 A játékos megváltoztathatja a dobókupacot az azonos színű másik színűre.
10 A játék megfordul és a másik irányba mozog.
Jack Nincs
Királynő Nincs
Király Nincs

A JÁTÉK

Az osztó által felfordított első kártyától kezdve (amely az osztó első körének számít), minden kijátszott kártyának van egy különleges képessége, amelyet a következő játékosnak követnie kell.

Jellemzően a játékosnak a sorában követnie kell az előzőleg kijátszott kártya képességét, és ki kell játszania egy azonos színű vagy színű kártyát. Ha egy játékos nem tud azonos színű vagy képességű kártyát kijátszani, akkor húznia kell egy kártyát a húzópakliból. A játék ezután a következő játékosra száll.

Kivételt képez ez alól a szabály, ha egy 2-es kerül kijátszásra. A 2-es indítja a a forgattyú amelyről részletesebben a saját fejezetében olvashat.

Ha egy játékosnak már csak egy lapja maradt a kezében, akkor ezt be kell jelentenie azzal, hogy ezt kimondja. Ha egy játékos ezt elmulasztja, akkor az ellenfél közbeszólhat azzal, hogy az adott játékos egy idióta Ha ez megtörténik, a idióta két kártyát kell húznia, és elveszíti a következő körét.

A forduló akkor ér véget, ha egy játékos kialszik Az adott kártya képességét még mindig annak kell követnie, akire az vonatkozik. Például, ha az utolsó kártya egy 7-es, a következő játékos még mindig húz egy kártyát.

A KERESZTÉNY

A 2-es kijátszása aktiválja a forgattyú Amikor a kurbli aktiválódik, minden játékosnak vagy egy ászt vagy egy kettest kell kijátszania. Kurbliszám. Amint a játék olyan játékoshoz kerül, aki nem tud ász vagy kettes lapot kijátszani, a kurbli véget ér, és az adott játékosnak a kurbli teljes értékének megfelelő lapokat kell húznia.

Például, ha a következő lapokat játszották ki: 2-A-2, és a következő játékos nem tudott ász vagy kettes lapot kijátszani, akkor a játékos öt lapot húz a húzópakliból. A játék ezután átmegy a következő játékoshoz, és a szokásos módon folytatódik.

ÉRTÉKELÉS

A forduló akkor ér véget, amikor egy játékos kijátssza az utolsó kártyáját. Ők nulla pontot kapnak a fordulóért. A többi játékos a kezében maradt kártyák alapján kap pontot. A pontok a következőképpen alakulnak:

Kártya Pontok
Ace 1
2 20
3 -50 vagy egy másik kézben lévő kártya törlésére használható.
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Királynő 10
Király 10

GÓLSZERZŐ 3'S

A 3-asoknak különleges képessége van a forduló végén. Ha egy játékosnak csak 3-asok maradnak a kezében, akkor mindegyikért ötven pontot vesz el. A játékos azonban a 3-asokat arra is használhatja, hogy más kártyákat semmisítsen meg a kezében. Például, ha egy játékosnak 3-2-8 marad a forduló végén, akkor a 3-asokat arra használhatja, hogy a 8-ast semmisítse meg (mivel ez a legmagasabb értékű kártya a kezében), és20 pont marad a pontszám.

Az a játékos nyer, akinek a játék végén a legalacsonyabb az összpontszáma.

Ugrás az oldal tetejére