![](/wp-content/uploads/board-games/259/58q01sb5y7.png)
CASTELL TÁRGYA: A Castell célja, hogy tíz forduló után a legmagasabb pontszámot érje el.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-4 játékos
ANYAGOK: 1 játéktábla, 4 játékos tábla, 1 ügyességi kerék, 150 dobókocka, 4 játékos bábu, 28 különleges akciójelző, 30 méretjelző, 8 tábla ügyességi lapka, 20 játékos ügyességi lapka, 4 játékos segédeszköz, 14 ünnepi helyszín lapka, 32 helyi teljesítmény lapka, 40 díjjelző, 4 pontjelző, 1 körjelző, 1 első játékos jelző, 1 szövetzsák.
JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai kártyajáték
HALLGATÓSÁG: 12+
A CASTELL ÁTTEKINTÉSE
A Castell egy hagyomány Katalóniában, ahol az emberek emberi tornyokat építenek. Ahogy utazol a régiókon keresztül, próbáld meg felépíteni a legjobb emberi tornyokat, és közben készségeket építesz. Légy stratégiai a készségeidben és abban, hogy mely előadásokat választod a teljesítéshez.
A játék tíz fordulóig tart. Képes leszel-e ilyen gyorsan a legjobb csapatot összeállítani? Itt az ideje játszani és meglátod!
BEÁLLÍTÁS
Az igazgatótanács felállítása
A felállítás megkezdéséhez helyezd az összes Castellert a szövetzsákba, és rázd meg a zsákot, hogy véletlenszerűvé váljanak. Miután megráztad őket, helyezd el a kijelölt számú Castellert a tábla hét régiójára. Négy játékosnak öt Castellert kell elhelyeznie régiónként, három játékosnak négy Castellerre, két játékosnak pedig három Castellerre van szüksége.
Helyezze a készségkereket a játéktábla jobb felére, a Minden régió oldalával felfelé. A haladó játékosok használhatják a Nincsenek régiók oldalát is, ha úgy kívánják. Helyezze a kereket úgy, hogy a haladó régiók iránya észak felé nézzen.
Ezután a fesztiválhelyszín lapkákat hátoldaluk szerint két típusba soroljuk. Keverjük meg az összes "I" lapkát képpel lefelé, majd helyezzünk egyet képpel felfelé a fesztiválnaptár minden "I" mezőjére. Ismételjük meg ugyanezeket a lépéseket a "II" lapkákkal, és helyezzük őket a fesztiválnaptár "II" mezőire. A fesztiválnaptár befejezéséhez keverjük meg a méretjelzőket, és osszunk egyet képpel felfelé minden mezőre.egy fesztiválhelyszín csempe alatt.
Végül, hogy befejezze a tábla felállítását, be kell ütemeznie a helyi előadásokat. Ehhez meg kell kevernie a helyi előadás lapkákat, és két darabot kell osztania a helyi előadás területének minden sorába. Ezek a tábla bal szélén találhatók. A tizennyolc fel nem használt lapka visszakerülhet a játék dobozába.
A játékosok beállítása
Minden játékosnak kapnia kell egy játékos táblát és egy játékos segédeszközt. Ezen kívül kapniuk kell egy játékos gyalogot, egy pontjelzőt, hét különleges akciójelzőt és öt játékos képességlapkát az általuk választott színben. A különleges akciójelzőket a játékos tábla ikonjára kell helyezni. Minden pontjelzőt a tábla pontsávjának csillag mezőjére kell helyezni. Ezután minden játékos hét Castellert húz a következő lehetőségek közüla táskát.
A körjelzőt ezután a tábla körpályájának egy mezőjére helyezzük. Az első játékosjelzőt az kapja, aki nemrégiben járt Katalóniában. A játék most már kezdődhet!
JÁTÉKBAN
Az első játékosjelzővel rendelkező játékos kezdi a játékot, és a játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik a tábla körül. Négy különböző akciót hajthat végre tetszőleges sorrendben. Az akciókat egy körben csak egyszer lehet végrehajtani.
Dönthetsz úgy, hogy a gyalogodat egy másik, a jelenlegi régióval szomszédos régióba helyezed át. Minden olyan régió, amely egy másik régióval érintkezik, vagy amelyet egy szaggatott vonal köt össze, az előző régióval szomszédosnak tekintendő. Az első lépéssel a gyalogodat a játéktáblára helyezed az általad választott régióba.
Választhatsz, hogy legfeljebb két kasztellert toborzol abból a régióból, ahol a gyalogosod van. Ezáltal a játékos területedre kerülnek. A képzés a harmadik lehetőség, amely lehetővé teszi, hogy növeld valamelyik képességed rangját. A képességkerék megmutatja, hogy az adott pillanatban mely képességek állnak rendelkezésedre. Normál játékban a gyalogosod jelenlegi régiójának résében lévő képességet választhatod, vagy az AllRégiók nyílása, de egy haladó játékban csak a gyalogosod régiójából választhatsz.
Végezetül egy különleges akciót is végrehajthatsz, de ehhez rendelkezned kell egy különleges akciójelzővel. Ha ezt az akciót választod, három dolog közül egyet kell tenned. Toboroznod kell egy várnagyot a gyalogod régiójából. Elmozdíthatod a gyalogodat egy másik régióba, vagy építhetsz egy tornyot, amely megfelel a gyalogod régiójában lévő helyi teljesítménylapkák egyikének.
A különleges akció végrehajtása után mindenképpen helyezze a különleges akció jelzőjét a tábla helyi teljesítményterületére. Helyezze a bábuja régiójának megfelelő mezőre.
Épület tornyok
A tornyok építése során három szabályt kell betartanod. A tornyod minden szintjének azonos méretű Castellerekből kell állnia. Minden olyan szintnek, amely egy másik szintre épül, az előzőnél kisebb méretű Castellerekből kell állnia. Egy szinten legfeljebb három Casteller lehet. Ne feledd, hogy a tornyokat le tudod rombolni, hogy újakat építhess.más eseményekre.
Képességek
A készségnek a tábla készségpályáján elfoglalt helye határozza meg a készség aktuális rangját. A készség rangja jelzi, hogy hányszor használható egyetlen toronyban. Ha gyakorolsz egy készséget, bármelyik aktuális készséged rangja eggyel nőhet. Ha egy különleges készséget választasz, azonnal különleges akciót kell végrehajtani, de nem kell különleges akciójelzőt elhelyezni.
Egyensúly: Ez a képesség lehetővé teszi, hogy olyan szintet építs a tornyodban, amely ugyanannyi Castellerből áll, mint amennyi a közvetlenül alatta lévő szinten található.
Bázis: A Bázis képesség lehetővé teszi, hogy a tornyodban legyen egy olyan szint, amely korlátlan számú Castellert tartalmaz. A fölötte található összes szintnek be kell tartania a szélességi korlátozást.
Keverés: Ez a képesség lehetővé teszi, hogy ugyanazon a szinten különböző méretű Castellerek legyenek. A méretkülönbség nem lehet szélsőséges, és csak egy számmal változhat.
Erősség: Az erősség képzettség lehetővé teszi, hogy a tornyodban legyen egy olyan szint, amely a normálisnál egy mérettel nagyobb castellereket támogat.
Szélesség: A szélesség készség eggyel növeli a teljes torony szélességkorlátozását.
Helyi előadások
A helyi előadásokat abban a régióban rendezik meg, amelyet az jelez, hogy a csempe melyik sort foglalja el. A helyi előadásoknak két típusa van. Az egyik a toronyalakzatok, a másik pedig az ügyességi kiállítások.
A toronyformák kitöltésekor olyan tornyot kell építened, amely pontosan olyan alakú, mint a képen látható. Használhatod a Castellereket és a készségeket.
A képességkiállítások teljesítéséhez olyan tornyot kell építened, amely két követelménynek megfelel. Ezek a követelmények a helyi teljesítménylapkán találhatók. A toronynak annyi szinttel kell rendelkeznie, ahány pontértéke van a kártyának, és a toronynak a kártyán feltüntetett összes képességet használnia kell.
A helyi előadás befejezése után gyűjtsd össze a helyi előadás lapkát, és helyezd át a játékos területedre. Gyűjtsd össze továbbá a tábla adott régiójában található összes különleges lapkát, és helyezd őket a tábla megfelelő régiójába.
Fesztiválok
A harmadiktól a tizedik forduló végére fesztiválok következnek. Három követelménynek kell megfelelned, mielőtt részt vehetsz egy fesztiválon. A gyalogodnak ugyanabban a régióban kell lennie, mint a fesztivál, a tornyodban olyan várakozóknak kell lennie, amelyek megfelelnek a fesztivál méretjelzőinek, és a tornyodnak négy szintesnek kell lennie.
A torony pontszámának kiszámításához adjon magának egy pontot minden olyan szintért, amely a tornyán van, és egy pontot minden olyan Castellerért, amely megfelel a fesztivál méretjelzőjének. Ha ez a legjobb toronypontszám, mozgassa a pontjelzőjét, hogy jelezze ezt a pontszámot.
Miután a fesztivál összes toronyeredményét kiszámolták, kiosztják a nyereményjegyeket. A nyereménytáblázat segítségével határozzák meg, hogy hány jegyet osztanak ki.
Minden fesztiválon vannak méretjelzők. Az a játékos, akinek a legtöbb, a méretjelzőnek megfelelő Casteller van, igényt tart a méretjelzőre. Azonnal felkerül a játékos táblájára a megfelelő régióban.
A JÁTÉK VÉGE
A tizedik forduló végén a játék véget ér, és megkezdődik a pontozás. Minden játékos külön-külön értékel öt kategóriát. A legjobb toronyeredményedet értékelik, ezt jelzi a pontjelződ helye a pontsávon.
Ezután kiszámításra kerül a régióváltozat-bónuszod. Attól függően, hogy hány régióban szereztél dolgokat, több pontot kapsz. Egy régióért nulla pontot kapsz, kettőért egy pontot, háromért három pontot, négyért öt pontot, ötért hét pontot, hatért tíz pontot, hétért tizennégy pontot.
Harmadszor, a megszerzett díjakat számoljuk. Minden egyes megnyert trófea öt pontot ér, minden fém három pontot, és minden szalag egy pontot. A méretjelzőket ezután pontozzuk, minden egyes egyedi méretű jelzőért két pontot, minden azonos méretű jelzőért pedig egy pontot kapunk.
Végül számítsd ki a helyi előadásokból szerzett pontjaidat. Add össze a helyi előadáslapkákon felsorolt, igényelt pontok számát. Minden egyes különleges akciójelzőért, amelyet a helyi előadások felrakásakor gyűjtöttél, egy pont jár.
Miután az összes pontot összeadták, eldől a győztes kiléte. Aki a pontgyűjtés végén a legtöbb ponttal rendelkezik, az a győztes!