A KEKSZ CÉLJA: A Biscuit egy társas ivójáték
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 vagy több játékos
ANYAGOK: Két 6 oldalú kocka és rengeteg ital
JÁTÉKTÍPUS: Ivó kockajáték
HALLGATÓSÁG: Felnőttek
A KEKSZ BEVEZETÉSE
A Biscuit egy nagy energiájú ivójáték, amely minden társasági eseményen megtörheti a jeget. A legjobb része ennek a különleges kockajátéknak? Csak két 6 hatoldalú kockára és a kedvenc italodra van szükséged.
A JÁTÉK
A játék során az asztalnál ülő egyik játékos a Keksz. Amíg egy játékos a Keksz, addig ő a játék moderátora. A játékmenet nagy része a Keksz és az általa dobott kockák körül forog.
Annak meghatározásához, hogy ki a Keksz, kezdje a játékot úgy, hogy mindenki felváltva dobja a kockát. Ezt addig csinálja, amíg az egyik játékos nem dob olyan kombinációt, amely 7-es értéket ér el. Az első játékos, aki 7-es értéket dob, lesz a Keksz.
A Biscuit ezután dobja a kockát, hogy meghatározza, milyen akciók következnek. Itt vannak a lehetséges dobások:
Roll | Eredmények |
1-1 | Mindenki iszik. |
6-6 | A Kekszes létrehoz egy szabályt, amelyet a Kekszes uralma alatt végig be kell tartani. Ez a szabály megszűnik, amint egy új játékos lesz a Kekszes. Bármikor, amikor a szabályt egy játékos megszegi, az adott játékosnak innia kell. |
Egyéb párosok: 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 | A dobott szám alapján a Keksz kiválasztja, hogy hány játékosnak kell innia. Például, ha 2-2-t dobtak, a Keksz kiválaszt két játékost, akiknek inniuk kell. |
1-2 | A Keksz kihív egy játékost egy versenyre. A kiválasztott játékos dob a kockával. A Keksz ezután dob. Az a játékos, aki a legmagasabb összértéket dobta, megnyeri a versenyt. A vesztesnek a két dobás különbségének megfelelő mennyiségű italt kell bevennie. Például, ha a kihívó összesen 9-et dob, a Keksz pedig 6-ot, a Keksz elveszíti a versenyt, és 3 italt kell bevennie. |
1-6, 2-5, 3-4 | Amint a kocka 7-es végeredményt dob, minden játékosnak a homlokára kell helyeznie a hüvelykujját. Az utolsó játékos, aki ezt megteszi, az az új Keksz. |
3-6, 4-5 | A Biscuit jobb oldalán lévő játékos iszik egy italt. |
4-6 | A Biscuit iszik egy kortyot. |
5-6 | A Biscuit bal oldalán lévő játékos iszik. |
Az egyik kockával 3-at dobunk. | Ha 3-as dobást dobnak, a Keksznek innia kell egy italt. 3-3 dobás esetén a Keksznek két italt kell innia. Továbbá, ha 3-as dobást dobnak, az adott játékos nem lesz többé Keksz. Új Kekszet kell kinevezni. Ezt úgy kell megtenni, hogy felváltva dobunk a kockával. Az első játékos, aki 7-es összértéket dob, lesz az új Keksz. |
WINNING
Mivel ez egy társas ivójáték, mindenki nyer! Természetesen, ha a játékosok úgy döntenek, létrehozhatnak egy olyan szabályt, amely lehetővé teszi a győztes meghatározását.