CILJ NETRUNNER-a: Cilj Netrunner-a je da oba igrača postignu 7 bodova dnevnog reda.

BROJ IGRAČA: 2 igrača

MATERIJALI: 23 žetona, 12 žetona oznake, 6 žetona štete, 51 žeton za napredak, 2 žetona i kartice za praćenje, 2 kartice pravila, 114 karata trkača i 134 kartice korpusa

VRSTA IGRE: Strateška kartaška igra

PUBLIKA: 13 godina i više

PREGLED NETRUNNER-a

Korporacije pokušavaju progurati svoje planove tako što ih promiču. Sve to vrijeme, trkači se pripremaju provući se pored osiguranja i ukrasti planove. Igra se sastoji od samo dva igrača, svaki s različitom ulogom i skupom pravila. Igrači se bore iz svojih razloga. Vrijeme je da se utvrdi tko je pametniji, jači i strateški bolji.

POSTAVKA

Da bi započeli s postavkom, igrači moraju odabrati za koju će stranu igrati. Jedan igrač će preuzeti ulogu Trkača, a drugi igrač će preuzeti ulogu Korporacije. Svaki igrač će staviti svoje osobne iskaznice u svoje igralište, dajući do znanja svoj izbor. Igrači će tada uzeti špil koji odgovara njihovom zadatku.

Banka žetona se tada stvara stavljanjem svih žetona u vlastite hrpe. Oba igrača bi trebala moći dohvatiti hrpe. Svaki igrač će tada skupiti pet bodova.

Igrači miješaju svoje špilove, dopuštajući protivniku da miješa njihov špil kaodobro. Igrači zatim izvlače pet karata iz svog špila, formirajući svoju ruku. Igrači mogu odlučiti promiješati karte i ponovno izvući ako vide potrebu. Njihovi špili postavljeni su sa strane, licem prema dolje. Igra je spremna za početak.

IGRA

Trkač i korporacija se izmjenjuju, ali svatko od njih ima drugačiji skup pravila kojih se mora pridržavati. Korporacija je prva na redu. Igrači poduzimaju radnje tijekom svog poteza trošeći klikove. Igrači smiju trošiti klikove samo kada je njihov red. Korporacija mora potrošiti tri klika, a trkač mora potrošiti za za početak svojih poteza.

Trg korporacije

Njihov red se sastoji od tri sljedeće faze: faza izvlačenja, faza akcije, faza odbacivanja. Tijekom faze izvlačenja, izvlače gornju kartu iz R i D. Nema klikova potrebnih za dovršetak ove faze.

Tijekom faze akcije, moraju potrošiti klikove kako bi dovršili radnje, a to se može dogoditi samo tijekom ove faze. Izvlačenje jedne kartice, dobivanje kredita, instaliranje nečega i igranje operacije košta jedan klik. Napredovanje kartice košta jedan klik i dva kredita. Čišćenje brojača virusa košta tri klika. Troškovi sposobnosti na kartama ovise o kartama.

Mogu poduzimati samo jednu radnju u isto vrijeme i ona mora biti potpuno riješena prije nego što se može dovršiti druga radnja. Kad instaliraju karticu, mogu u smećesve kartice koje su već instalirane na danom poslužitelju. Ako korporacija kreira udaljeni poslužitelj prilikom instaliranja kartice, kartica se stavlja licem prema dolje na tajnu lokaciju u njegovom području.

Planovi - mogu se instalirati samo na udaljeni poslužitelj. Tada mogu napredovati i postići pogodak. Ako treba instalirati plan, sve ostale kartice na poslužitelju se bacaju u smeće.

Sredstva - mogu se instalirati samo na udaljeni poslužitelj. Oni mogu instalirati sredstvo, ali moraju baciti sve ostale kartice koje postoje na poslužitelju.

Nadogradnje- mogu se instalirati na bilo koji poslužitelj. Ne postoji ograničenje broja nadogradnji koje se mogu instalirati.

Ice- može se instalirati za zaštitu poslužitelja. Ne smije se pomicati nakon što se postavi. Mora se instalirati ispred poslužitelja i mora se platiti trošak instalacije.

Neke kartice imaju sposobnosti koje pomažu korporaciji da blokira poteze trkača. Oni mogu potrošiti jedan klik i dva kredita da unište jedan od resursa trkača. Nakon što je korporacija završila akcijsku fazu, mora odbaciti više od jedne karte iz HQ-a. Ne smiju premašiti maksimalnu veličinu ruke.

Trkačev potez

Trkačev potez sastoji se samo od faze akcije i faze odbacivanja. Trkač mora provesti četiri klika tijekom faze akcije i to je jedino vrijeme kada se radnje mogu poduzeti. Jednim klikom trkač može učiniti nešto od sljedećeg: izvući karticu, dobiti kredit, instaliratinešto, reproducirajte događaj, uklonite oznaku ili trčite. Aktivne karte se mijenjaju ovisno o kartici.

Kao i korporacija, trkač može dovršiti samo jednu radnju odjednom, osiguravajući da je prethodna radnja riješena prije nego započne nova. Trkači mogu instalirati resurse, koji nemaju ograničenja, i hardver, koji je ograničen na samo jedan.

Trkač može odlučiti igrati događaj iz svoje ruke. Ovo se igra u njegovo područje za igru ​​licem prema gore, što odmah rješava događaj. Trkač može potrošiti jedan klik i trčati protiv svog protivnika, pokušavajući ukrasti planove i karte za smeće.

Nakon što trkač potroši svoja četiri klika, može prijeći u fazu odbacivanja. Tijekom ove faze, trkač mora odbaciti dovoljno karata kako bi osigurao da ne premaši svoj maksimalni broj ruku.

Trkač može pretrpjeti štetu pri pokušaju trčanja. Mogu pretrpjeti oštećenje mesa, neto štetu ili oštećenje mozga. Ako trkač pretrpi više štete od karata u svojoj ruci, pada linija i korporacija pobjeđuje.

Igra se nastavlja na ovaj način, svaki igrač dolazi na red i dovršava svoje faze dok igra ne dođe do kraja .

KRAJ IGRE

Igra odmah završava kada igrač osvoji 7 točaka dnevnog reda. Taj igrač je odlučan da bude pobjednik. Postoje još dva načina na koje igra može doći do kraja. Ako je trkač ravnih linija, onda jekorporacija pobjeđuje u igri. Ako korporacija nema karata i mora izvući kartu, trkač pobjeđuje u igri.

Pomakni se na vrh