ट्रैक्टर - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

ट्रैक्टर का उद्देश्य: ट्रैक्टर का उद्देश्य आपके गेम स्कोर को बढ़ाने के लिए अधिक से अधिक ट्रिक्स जीतना है।

खिलाड़ियों की संख्या: 4 खिलाड़ी

सामग्री: 4 जोकरों के साथ दो 52-कार्ड डेक, और एक सपाट सतह।

गेम का प्रकार: ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम

ऑडियंस: कोई भी

ट्रैक्टर का अवलोकन

ट्रैक्टर एक चीनी ट्रिक-टेकिंग गेम है जो भागीदारों द्वारा खेला जाता है। इस गेम में, ऐस पर अपना स्कोर बढ़ाने का लक्ष्य है। दोनों टीमें दो के स्कोर से शुरू होती हैं और आपको ट्रिक्स के माध्यम से एकत्र किए गए कार्डों से अंक जीतकर इक्का से आगे निकलने के लिए रैंकिंग में ऊपर चढ़ना होगा।

सेटअप

सेट अप करने के लिए, दो 52 कार्ड डेक और 4 जोकर (2 काला, 2 लाल) को फेंटा जाएगा और टेबल पर उल्टा करके रखा जाएगा। वामावर्त क्रम में प्रत्येक खिलाड़ी एक समय में एक कार्ड तब तक खींचता है जब तक कि 25-कार्ड हाथ प्राप्त नहीं हो जाता। यह बाद के लिए टैलोन के रूप में टेबल पर 8 कार्ड छोड़ देता है।

ट्रंप

ट्रैक्टर में दो अलग-अलग ट्रंप होते हैं। एक ट्रम्प रैंकिंग और एक ट्रम्प सूट है। ये खेले गए प्रत्येक दौर के साथ बदलते हैं। पहले दौर के लिए, ट्रम्प रैंकिंग दो है, और भविष्य के दौरों में, यह घोषणाकर्ता की टीम के स्कोर के बराबर होगी। पहले दौर में घोषणाकर्ता वह व्यक्ति होता है जो ट्रम्प सूट करता है जैसा कि नीचे वर्णित है। भविष्य के दौरों में, वह टीम होगी जिसने पिछला दौर जीता था।

ट्रम्प सूट खोजने के लिए किसी की आवश्यकता होगीकार्डों को टेबल के सामने प्रकट करें। इन्हें तब तक प्रकट किया जा सकता है जब तक कि वे खींचे जाते हैं या किसी भी समय जब तक ट्रम्प सूट अंत में निर्धारित नहीं हो जाता। कार्ड प्रकट करने के लिए तीन विकल्प हैं। एक खिलाड़ी रैंक का एक कार्ड प्रकट कर सकता है, जिससे वह ट्रम्प सूट बन जाता है। एक खिलाड़ी ट्रम्प सूट बनाने के लिए ट्रम्प रैंक के 2 समान कार्ड प्रकट कर सकता है, या एक खिलाड़ी 2 समान जोकर प्रकट कर सकता है ताकि राउंड में कोई ट्रम्प सूट न हो और इस मामले में कोई ट्रम्प रैंक न हो।

जब कोई खिलाड़ी एक कार्ड प्रकट करता है तो इसे दूसरे खिलाड़ी द्वारा दो कार्ड या दो जोकर दिखाकर रद्द किया जा सकता है। दो कार्ड के साथ भी, जिसे दो जोकर रद्द कर सकते हैं। केवल जोकर रद्द नहीं किए जा सकते।

यदि सभी खिलाड़ी अपने 25 पत्ते निकाल लेते हैं और कोई तुरूप घोषित नहीं किया जाता है, तो पहले दौर में सभी पत्तों को वापस ले लिया जाता है ताकि गोल ओवर शुरू हो सके। भविष्य के दौरों में, टैलन को एक समय में एक कार्ड दिखाया जाता है जब तक कि ट्रम्प रैंक का कार्ड प्रकट नहीं हो जाता है जो ट्रम्प सूट करता है। यदि कोई ट्रम्प रैंक प्रकट नहीं होता है, तो जोकरों को छोड़कर उच्चतम रैंकिंग वाला कार्ड ट्रम्प सूट बन जाता है। टाई होने की स्थिति में सबसे पहले खुला कार्ड ट्रंप बनता है। इसके बाद हमेशा की तरह टैलन स्टार्टर को दिया जाता है।

टैलन

डिक्लेयर की टीम के एक खिलाड़ी को इस राउंड के लिए स्टार्टर नियुक्त किया जाएगा। यह हर दौर को बदल देगा। इस खिलाड़ी को टेबल से शेष 8 कार्ड लेने होंगे और उन्हें अपने हाथ में कार्ड के लिए बदलना होगा। एक्सचेंज किए गए कार्ड तब हैंफिर से टेबल पर रख दिया। वे बाद में स्कोरिंग को प्रभावित कर सकते हैं जो इस बात पर निर्भर करता है कि क्या छोड़ दिया गया है और कौन अंतिम चाल जीतता है।

कार्ड रैंकिंग और पॉइंट वैल्यू

इस गेम के लिए तीन संभावित रैंकिंग हैं। वहाँ ट्रम्प और गैर-ट्रम्प रैंकिंग और राउंड के लिए रैंकिंग जहां कोई ट्रम्प नहीं है।

ट्रम्प वाले राउंड के लिए, ट्रम्प रैंकिंग इस प्रकार है: , ट्रम्प रैंक के अन्य कार्ड, ऐस, किंग, क्वीन, जैक, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (निम्न)। इसका एक उदाहरण पहले दौर में होगा ट्रम्प रैंक दो है और सूट दिल है इस उदाहरण की रैंकिंग रेड जोकर्स, ब्लैक जोकर्स, 2 दिलों की, 2 अन्य सूटों की, ऐस ऑफ़ हार्ट्स, किंग ऑफ़ हार्ट्स, क्वीन दिलों का, दिलों का जैक, 10 दिलों का, 9 दिलों का, 8 दिलों का, 7 दिलों का, 6 दिलों का, 5 दिलों का, 4 दिलों का, और तीन दिलों का।

अन्य गैर-ट्रम्प सूट में हमेशा ऐस (उच्च), राजा, रानी, ​​​​जैक, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, और 2 (निम्न) की रैंकिंग होती है।

बिना ट्रम्प वाले राउंड के लिए, जोकर अभी भी ट्रम्प के रूप में गिने जाते हैं, लेकिन वे केवल एक ही हैं। वे लाल जोकरों को फिर काले जोकरों की श्रेणी में रखते हैं। अन्य सभी कार्ड गैर-ट्रम्प सूट के रूप में रैंक करते हैं।

यहां केवल तीन कार्ड हैं जो अंकों के लायक हैं। किंग्स और टेंस 10 अंकों के बराबर हैं और फाइव 5 अंकों के लायक हैं। अंक स्कोर करने वाले एकमात्र खिलाड़ी विरोधियों की टीम हैं ये खिलाड़ी घोषणाकर्ता पर नहीं हैंटीम और खेल के अंत में उनके स्कोर के आधार पर, या तो उन्हें अंक दिए जाते हैं, या घोषणाकर्ता होते हैं। दौर शुरू हो सकता है। स्टार्टर पहली चाल का नेतृत्व करता है। सारा खेल वामावर्त है, और चाल का विजेता अगले वाले का नेतृत्व करता है। ट्रेक्टर में एक ट्रिक का नेतृत्व करने के 4 संभावित तरीके हैं और प्रत्येक तरीके से खिलाड़ियों को खेलने के विभिन्न नियमों का पालन करना पड़ता है। हालांकि बुनियादी नियम वही रहते हैं, एक बार चाल चलने के बाद सभी खिलाड़ियों को इसका पालन करना चाहिए, यदि सक्षम हैं, लेकिन यदि कोई कार्ड नहीं खेल सकते हैं। ट्रिक का विजेता वह खिलाड़ी होता है जिसके पास सबसे अधिक ट्रम्प खेला जाता है (एक टाई के मामले में, जो पहले खेला जाता है) या यदि कोई ट्रम्प उपलब्ध नहीं होता है तो मूल सूट का उच्चतम नेतृत्व किया जाता है (यदि संबंध हैं, तो पहले खेला गया कार्ड इसे लेता है) ).

ट्रिक का नेतृत्व करने का पहला तरीका पारंपरिक ट्रिक-टेकिंग तरीका है। यह तब होता है जब एक खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के अनुसरण के लिए अपने हाथ से एक कार्ड खेलता है। चाल के विजेता को खोजने के लिए उपरोक्त नियम लागू होते हैं।

एक चाल का नेतृत्व करने का दूसरा तरीका पूरी तरह से समान कार्ड की एक जोड़ी खेलना है। इसका मतलब है एक ही सूट और रैंक के दो कार्ड। जब यह हो जाता है, तो अनुसरण करने वाले खिलाड़ियों को एक ही सूट के कार्ड की एक समान जोड़ी खेलने का प्रयास करना चाहिए। यदि कोई जोड़ी मौजूद नहीं है, तो उस सूट के 2 कार्ड खेले जाने चाहिए और यदि सक्षम नहीं हैं और उस सूट के कार्ड को किसी भी कार्ड के साथ जोड़ा जा सकता है। यदि कोई कार्ड नहीं हैसूट खेलने के लिए उपलब्ध हैं, कोई भी 2 कार्ड खेले जा सकते हैं। इस मामले में, उच्चतम जोड़ी वाले ट्रम्प या यदि लागू नहीं होते हैं, तो सूट की उच्चतम जोड़ी जीत जाएगी।

एक चाल का नेतृत्व करने का तीसरा तरीका समान कार्ड के दो या अधिक अनुक्रमित जोड़े खेलना है। इसका मतलब रैंकिंग क्रम में एक ही सूट के समान कार्ड के दो या दो से अधिक जोड़े हैं। याद रखें कि ट्रम्प खेलते समय कुछ कार्ड पारंपरिक रैंकिंग क्रम से बाहर हो सकते हैं और उनकी रैंकिंग प्रणाली में मान्य होते हैं। जब यह खेला जाता है, तो खिलाड़ियों को यथासंभव बारीकी से सूट का पालन करना चाहिए। कार्डों की संख्या का हमेशा मिलान किया जाना चाहिए। यदि संभव हो तो, समान संख्या में समान जोड़ियों को खेला जाना चाहिए लेकिन लगातार नहीं होना चाहिए। यदि संभव न हो तो अधिक से अधिक जोड़ियों को खेला जाना चाहिए, उसके बाद लापता कार्डों को भरने के लिए सूट के किसी भी अन्य कार्ड के साथ। यदि अभी भी पर्याप्त नहीं है तो किसी भी प्रकार के पत्ते खेले जा सकते हैं। मूल नेतृत्व वाले सेट के रूप में एक ही राशि के उच्चतम लगातार जोड़े गए ट्रम्प जीतते हैं या यदि लागू नहीं होते हैं, तो मूल सूट के रूप में एक ही सूट के उच्चतम लगातार जोड़े गए कार्ड जीतते हैं।

एक चाल का नेतृत्व करने का चौथा और अंतिम तरीका एक सूट में उच्चतम रैंकिंग कार्ड का एक सेट खेलना है। ये सिंगल और पेयर किए गए कार्ड का मिश्रण हो सकते हैं, लेकिन खेले गए कार्ड को उस सूट के किसी भी कार्ड से पीटने में सक्षम नहीं होना चाहिए। जब इसे खेला जाता है तो खिलाड़ियों को यथासंभव उसी सूट के कार्डों के समान लेआउट को खेलकर सूट का पालन करना चाहिए।यदि एक एकल और दो जोड़े का नेतृत्व किया जाता है, तो खिलाड़ियों को एक ही सूट के दो जोड़े और एक कार्ड खेलने का प्रयास करना चाहिए। यदि पेयर करने में सक्षम नहीं है, तो उस सूट के जितने संभव हो उतने कार्ड खेले जाने चाहिए, फिर भी कार्ड की कमी होने पर अन्य कार्ड खेले जा सकते हैं। चाल के नेता आम तौर पर तब तक जीतेंगे जब तक कि सूट का नेतृत्व ट्रम्प नहीं था, और सूट के किसी भी कार्ड को खेलने में असमर्थ, अन्य खिलाड़ी ट्रम्प में मूल के समान लेआउट खेलता है। यदि यह कई खिलाड़ियों के साथ होता है, तो सबसे अधिक जोड़ी वाले ट्रम्प खेले गए खिलाड़ी जीतता है या नहीं तो सबसे अधिक एकल ट्रम्प की जोड़ी खेलता है। यदि कोई टाई होता है तो खिलाड़ी को अपना विजयी कार्ड खेलने के लिए सबसे पहले ट्रिक जीतनी होती है।

यदि एक शीर्ष कार्ड लीड गलत तरीके से किया जाता है, तो उस खिलाड़ी को अपने कार्ड वापस लेने चाहिए और गलत जोड़ी या एकल कार्ड का नेतृत्व करना चाहिए जो कर सकते हैं जो खिलाड़ी इसे हरा सकता है उसे पीटा जाना चाहिए। साथ ही, गलत खिलाड़ी को अपने लीड से हटाए गए प्रत्येक कार्ड के लिए 10 अंक स्थानांतरित करना होगा।

स्कोरिंग

राउंड के दौरान अंक अर्जित करने वाले एकमात्र खिलाड़ी विरोधी हैं लेकिन आश्रित उन बिंदुओं पर या तो उन्हें या घोषणाकर्ता की टीम को लाभ होगा।

यदि विरोधियों की आखिरी चाल जीत जाती है, तो वे टैलेंट को पलट देते हैं। यदि वहाँ कोई राजा, 10, या 5 हैं तो वे उनके लिए अंक अर्जित करेंगे। यदि अंतिम ट्रिक एक कार्ड थी, तो वे दोगुने अंक प्राप्त करते हैं या यदि अंतिम ट्रिक में कई कार्ड शामिल होते हैं, तो वे अंकों को दोगुने से गुणा करके स्कोर करते हैं।कार्ड की संख्या। उदाहरण के लिए। यदि अंतिम ट्रिक में 5 कार्ड शामिल हैं, तो टैलॉन में अंकों को 10 से गुणा किया जाएगा।

यदि विरोधियों के 75 से 40 अंक हो जाते हैं, तो घोषणाकर्ता की टीम का स्कोर एक रैंक बढ़ जाता है। यदि विरोधियों का स्कोर 35 से 5 अंकों के बीच था, तो घोषणाकर्ता की टीम का स्कोर दो रैंक बढ़ जाता है। यदि विरोधियों के कोई अंक नहीं मिलते हैं, तो घोषणाकर्ता की टीम के स्कोर में तीन रैंक की वृद्धि होती है। उपरोक्त किसी भी परिदृश्य में, घोषणाकर्ता की टीम घोषणाकर्ता की टीम बनी रहती है और स्टार्टर अंतिम स्टार्टर का भागीदार बन जाता है।

अगर विरोधियों की टीम ने 120 से 155 अंक बनाए तो विरोधियों की टीम का स्कोर एक रैंक ऊपर चला जाता है। यदि विरोधियों की टीम का स्कोर 160 से 195 अंक है, तो विरोधियों की टीम का स्कोर दो रैंक बढ़ जाता है। यदि विरोधियों की टीम 200 से 235 अंक प्राप्त करती है, तो विरोधियों का स्कोर तीन रैंक बढ़ जाता है और यदि वे 240 से अधिक स्कोर करते हैं, तो वे उसके बाद प्रत्येक 40 अंकों के लिए रैंक बढ़ाते हैं। उपरोक्त परिदृश्यों में, विरोधी घोषणाकर्ता बन जाते हैं और नया स्टार्टर पुराने के दाईं ओर का खिलाड़ी होता है।

खेल का अंत

खेल तब समाप्त होता है जब एक टीम इक्का रैंक से अधिक है और वे विजेता हैं।

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