पैलेस पोकर गेम के नियम - पैलेस पोकर कैसे खेलें

पैलेस पोकर का उद्देश्य: सर्वश्रेष्ठ हाथ पाकर पॉट जीतें।

खिलाड़ियों की संख्या: 2-10 खिलाड़ी

कार्ड की संख्या: 52-कार्ड डेक

कार्ड की श्रेणी: A (उच्च), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

खेल का प्रकार: सट्टेबाजी

दर्शक: वयस्क


परिचय पैलेस पोकर

पैलेस पोकर पोकर की सबसे रणनीतिक विविधताओं में से एक है, और गेमप्ले में आवश्यक भाग्य की मात्रा को बहुत कम कर देता है। इसमें पारंपरिक पोकर, के समान कई तत्व हैं, लेकिन बेटिंग के एक अनूठे रूप के साथ। इस गेम को कैसल पोकर या बैनर पोकर भी कहा जाता है।

सौदा

प्रारंभिक डीलर कार्ड बनाकर चुना जाता है। उच्चतम रैंकिंग कार्ड वाला खिलाड़ी पहले डीलर के रूप में कार्य करता है। चूंकि सूट रैंक नहीं किए जाते हैं, यदि दो या दो से अधिक खिलाड़ी टाई करते हैं तो वे तब तक कार्ड बनाना जारी रखते हैं जब तक कि एक डीलर निर्धारित नहीं हो जाता। कार्ड- यह बैनर कार्ड है। पूर्व आम तौर पर एक छोटे से दांव का आधा मूल्य होता है। बैनर कार्ड प्रत्येक सक्रिय खिलाड़ी को, एक समय में एक, और फेस-अप बांटे जाते हैं।

इस कार्ड का सौदा धीमा है क्योंकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक अलग सूट होना चाहिए (यदि 2-4 खिलाड़ी हैं) . अंततः, डीलर सूट में विविधता को अधिकतम करना चाहता है।

डीलर खिलाड़ी के साथ उनके बाईं ओर शुरू होता है, उन्हें एक कार्ड फेस-अप देता है।डीलर अगले व्यक्ति को पास करता है, उन्हें एकल कार्ड तब तक बांटे जाते हैं जब तक कि उनके पास पहले खिलाड़ी की तुलना में अलग सूट वाला कार्ड न हो, और इसी तरह आगे। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक अलग सूट का बैनर कार्ड न हो। 5-8 खिलाड़ियों को एक अलग समूह के रूप में माना जाता है, जैसा कि 9 और 10 हैं।

यदि सभी बैनर कार्डों के सफलतापूर्वक निपटाए जाने से पहले डीलर के कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो उन्हें छोड़े गए बैनर कार्डों को फेरबदल करना चाहिए और सौदा जारी रखना चाहिए। .

पैलेस कार्ड्स

एक बार बैनर कार्ड बांटे जाने के बाद, डीलर शेष कार्डों को इकट्ठा करता है, उन्हें 2 या 3 बार और फेरबदल करता है और अगले सौदे के लिए तैयार करता है। अब, प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड, फेस-डाउन, एक बार में एक प्राप्त करना है। डीलर पहले सक्रिय खिलाड़ी के साथ उनके बाईं ओर शुरू होता है। इन कार्डों को महल कार्ड कहा जाता है। खिलाड़ी अपने बैनर कार्ड को अपने पैलेस कार्ड के काफी ऊपर रखते हैं। डेक में छोड़े गए कार्ड टेबल के केंद्र में रखे जाते हैं।

खेल

गेमप्ले की शुरुआत खिलाड़ी से डीलर के बाईं ओर होती है। एक मोड़ में पांच विकल्प होते हैं: खरीदें, छोड़ें, शर्त लगाएं, रुकें, या फोल्ड करें।

खरीदें

खरीदना या ड्राइंग तब होता है जब कोई खिलाड़ी पॉट में एक छोटा दांव लगाता है और बीच से शीर्ष कार्ड प्राप्त करता है ड्राइंग डेक। यह कार्ड बैनर कार्ड के नीचे और उसके लंबवत रखा गया है। इन कार्डों को सैनिक कार्ड कहा जाता है। खिलाड़ी किसी भी संख्या में सैनिक कार्ड छोड़ सकते हैं (खिलाड़ियों के पास अधिक नहीं हो सकतेपांच से अधिक) एक ही बारी में खरीदे गए कार्ड सहित ढेर को हटा दें। डिस्कार्ड पाइल टेबल के मध्य में डेक के दाईं ओर है। पैलेस पोकर में डिस्कार्ड पाइल फेस-डाउन होता है।

यदि ड्रा डेक सूख जाता है, तो डीलर डिस्कार्ड पाइल को फेर देता है और इसे नए ड्रा डेक के रूप में उपयोग किया जाता है। यदि डिस्कार्ड और ड्रा डेक दोनों समाप्त हो गए हैं तो खरीदना अब एक विकल्प नहीं है।

डिस्कार्ड करें

पे करें और कोई कार्ड न निकालें, बस 1 या अधिक सैनिक कार्ड छोड़ें।

बेट/बैटल

अधिकांश पोकर गेम के विपरीत, यह गेम खिलाड़ियों को विशिष्ट खिलाड़ियों के खिलाफ दांव लगाने का अवसर देता है । यदि कोई खिलाड़ी घोषणा करता है कि वे शर्त लगाना चाहते हैं तो उन्हें यह भी घोषणा करनी होगी कि वे किसके खिलाफ खेलना चाहते हैं। आमतौर पर खिलाड़ियों की पहचान उनके बैनर कार्ड से होती है। आपको उन खिलाड़ियों के खिलाफ दांव लगाने की अनुमति नहीं है जिनके पास आपके समान सूट का बैनर कार्ड है।

न्यूनतम दांव इस सूत्र द्वारा निर्धारित किया जा सकता है:

(# सोल्जर कार्ड + बैनर कार्ड का ) x छोटी शर्त = न्यूनतम शर्त

यह प्रत्येक खिलाड़ी के विशेष हाथ पर निर्भर है।

दांव मुख्य पॉट में लगाए जाते हैं। इसलिए, लड़ाई का विजेता चिप्स नहीं जीत सकता है, जब तक कि वे खेल में अंतिम खिलाड़ी न हों।

यदि आप किसी खिलाड़ी के खिलाफ शर्त लगा रहे हैं, तो आप हमलावर हैं और वे रक्षक हैं। डिफेंडर्स फोल्ड, कॉल या रेज कर सकते हैं।

फोल्ड

अगर डिफेंडर फोल्ड करना चुनते हैं, तो वे अपने पैलेस कार्ड्स को डिस्कार्ड में रख देते हैं। उन्होंने और नहीं रखादांव और हाथ से बाहर हैं। हमले को उनके सैनिक और बैनर कार्ड मिलते हैं, हालांकि, उन्हें अभी भी पांच सैनिकों से अधिक की अनुमति नहीं है और वे जितने चाहें उतने त्याग सकते हैं।

कॉल करें

यदि एक रक्षक कॉल्स उन्हें इसमें डालना होगा: (# सोल्जर कार्ड्स + बैनर कार्ड) x स्मॉल बेट। जब एक डिफेंडर हमले को बुलाता है तो उन्हें उनके पैलेस कार्ड देता है। डिफेंडर उनकी जांच करता है और घोषित करता है कि बेट या 'बैटल' किसने जीता है। एक विजेता का निर्धारण सामान्य पोकर हैंड रैंकिंग का उपयोग करके किया जाता है। वहां से 5 कार्ड हाथ। यदि रक्षक का मानना ​​है कि वे जीत गए हैं तो वे पुष्टि के लिए अपने पैलेस कार्ड हमलावर को देते हैं। लड़ाई या शर्त हारने वाला खेल से बाहर हो जाता है, विजेता सैनिक कार्ड और बैनर कार्ड ले लेता है। हाथ की ओर गिनें।

यदि हमलावर और डिफेंडर टाई करते हैं, तो जिस खिलाड़ी के बैनर सूट में सबसे अधिक कार्ड होंगे, वह विजेता होगा। यदि वे अभी भी टाई करते हैं तो वे दोनों आउट हो जाते हैं, जब तक कि वे खेल में अंतिम दो खिलाड़ी नहीं हैं, तब वे पॉट को विभाजित करते हैं।

Raise

डिफेंडर भी raise कर सकता है एक लड़ाई के दौरान। उन्हें पहले उपरोक्त सूत्र के अनुसार कॉल करना होगा और फिर:

  • सीमा: एक बड़ी शर्त बढ़ाएँ या छोटी शर्त को दोगुना करें (यदि उनके पास नहीं हैसोल्जर कार्ड्स)
  • कोई सीमा नहीं: बड़े बेट से अधिक या उसके बराबर रेज़ करें

अगर रेज़ है, तो हमलावर या तो

  • फोल्ड करें और डिफेंडर अपना रेज़ बनाए रखें। हमलावर गेम से बाहर हो जाता है और डिफेंडर को उनके फेस-अप कार्ड मिल जाते हैं। कार्ड और एक विजेता का फैसला।

    रहे

    कुछ भी न करें और अपनी बारी खो दें, खेल बाईं ओर बढ़ना जारी है।

    यदि खिलाड़ी रुकते हैं, तो छोड़ें, फिर सभी को अंदर की ओर मोड़ें एक पंक्ति तो हाथ खत्म हो गया है।

    जीतना

    खिलाड़ी पॉट तब जीतते हैं जब वे अंतिम खड़े होते हैं (फोल्ड नहीं करने के लिए)। यदि दो खिलाड़ी बचे हैं तो उन्हें विजेता का निर्धारण करने के लिए युद्ध करना होगा। लेकिन, अगर एक ही बैनर सूट के साथ 2 या 3 खिलाड़ी बचे हैं तो वे लड़ाई नहीं करते हैं और गेम अपने आप खत्म हो जाता है और पॉट समान रूप से विभाजित हो जाता है।

    स्टे/डिसकार्ड/फोल्ड सीक्वेंस की स्थिति में, एक सामान्य पोकर तसलीम है और उच्चतम हाथ पॉट जीतता है। यदि कोई टाई है, तो पॉट विभाजित हो गया है।

    संदर्भ:

    //www.pagat.com/poker/variants/invented/palace_poker.html

ऊपर स्क्रॉल करें