NETrunner का उद्देश्य: Netrunner का उद्देश्य दोनों खिलाड़ियों के लिए 7 एजेंडा अंक प्राप्त करना है।

खिलाड़ियों की संख्या: 2 खिलाड़ी4

सामग्री: 23 टोकन, 12 टैग टोकन, 6 डैमेज टोकन, 51 एडवांसमेंट टोकन, 2 ट्रैकर टोकन और कार्ड, 2 रूल कार्ड, 114 रनर कार्ड, और 134 कॉर्प कार्ड

1 गेम का प्रकार: स्ट्रेटेजी कार्ड गेम

ऑडियंस: 13 साल और उससे ज्यादा उम्र

नेट्रनर का ओवरव्यू

निगम अपने एजेंडे को आगे बढ़ाकर आगे बढ़ाने का प्रयास करते हैं। हर समय, धावक पिछले सुरक्षा को छीनने और एजेंडा चोरी करने की तैयारी कर रहे हैं। खेल में केवल दो खिलाड़ी होते हैं, प्रत्येक की एक अलग भूमिका और नियम होते हैं। खिलाड़ी अपने कारणों से लड़ते हैं। यह निर्धारित करने का समय है कि कौन अधिक चतुर, मजबूत और अधिक रणनीतिक है।

सेटअप

सेटअप शुरू करने के लिए, खिलाड़ियों को यह चुनना होगा कि वे किस पक्ष के लिए खेलेंगे। एक खिलाड़ी धावक की भूमिका निभाएगा और दूसरा खिलाड़ी निगम की भूमिका निभाएगा। प्रत्येक खिलाड़ी अपने खेल क्षेत्र में अपना पहचान पत्र रखेगा, जिससे उनकी पसंद का पता चलेगा। इसके बाद खिलाड़ी अपने असाइनमेंट के अनुरूप डेक ले लेंगे।

टोकन बैंक तब बनाया जाता है जब सभी टोकन को उनके ढेर में रखा जाता है। दोनों खिलाड़ियों को ढेर तक पहुंचने में सक्षम होना चाहिए। इसके बाद प्रत्येक खिलाड़ी को पांच क्रेडिट प्राप्त होंगे।

खिलाड़ी अपने डेक को फेरबदल कर सकते हैं, जिससे उनके प्रतिद्वंद्वी अपने डेक को फेरबदल कर सकते हैं।कुंआ। खिलाड़ी फिर अपने हाथ बनाते हुए अपने डेक से पांच कार्ड बनाते हैं। खिलाड़ी जरूरत पड़ने पर कार्डों को फेरबदल करने और फिर से निकालने का फैसला कर सकते हैं। उनके डेक को नीचे की ओर, नीचे की ओर रखा जाता है। खेल शुरू होने के लिए तैयार है।

GAMEPLAY

धावक और निगम बारी-बारी से खेलते हैं, लेकिन प्रत्येक के पास नियमों का एक अलग सेट होता है जिसका उन्हें पालन करना चाहिए। निगम पहले अपनी बारी लेता है। खिलाड़ी क्लिक खर्च करके अपनी बारी के दौरान कार्रवाई करते हैं। खिलाड़ियों को केवल क्लिक खर्च करने की अनुमति है जब उनकी बारी हो। निगम को तीन क्लिक खर्च करने होंगे और धावक को अपनी बारी शुरू करने के लिए खर्च करना होगा।

निगम की बारी

उनकी बारी में निम्नलिखित तीन चरण होते हैं: ड्रा चरण, क्रिया चरण, त्याग चरण। ड्रॉ चरण के दौरान, वे R और D से शीर्ष कार्ड बनाते हैं। इस चरण को पूरा करने के लिए किसी क्लिक की आवश्यकता नहीं होती है। इस चरण के दौरान। एक कार्ड बनाना, क्रेडिट प्राप्त करना, कुछ स्थापित करना और एक ऑपरेशन खेलना एक क्लिक का खर्च आता है। एक कार्ड को आगे बढ़ाने पर एक क्लिक और दो क्रेडिट खर्च होते हैं। वायरस काउंटरों को शुद्ध करने में तीन क्लिक खर्च होते हैं। कार्डों पर क्षमताओं की लागत कार्डों पर निर्भर करती है।

वे एक समय में केवल एक कार्रवाई कर सकते हैं, और दूसरी कार्रवाई पूरी करने से पहले इसे पूरी तरह से हल किया जाना चाहिए। जब वे एक कार्ड स्थापित करते हैं, तो वे ट्रैश कर सकते हैंकोई भी कार्ड जो दिए गए सर्वर में पहले से इंस्टॉल है। यदि कार्ड स्थापित करते समय निगम एक रिमोट सर्वर बनाता है, तो कार्ड को उसके क्षेत्र में एक गुप्त स्थान पर फेस डाउन रखा जाता है।

एजेंडा- केवल एक रिमोट सर्वर में स्थापित किया जा सकता है। वे तब आगे बढ़ सकते हैं और इसे स्कोर कर सकते हैं। यदि कोई एजेंडा स्थापित किया जाना है, तो सर्वर के अन्य सभी कार्ड ट्रैश किए गए हैं।

संपत्ति- केवल एक दूरस्थ सर्वर में स्थापित किया जा सकता है। वे एक संपत्ति स्थापित कर सकते हैं, लेकिन उन्हें सर्वर में मौजूद अन्य सभी कार्डों को मिटा देना चाहिए।

उन्नयन- किसी भी सर्वर में स्थापित किया जा सकता है। इंस्टॉल किए जा सकने वाले अपग्रेड की संख्या की कोई सीमा नहीं है।

सर्वर की सुरक्षा के लिए आइस- इंस्टॉल किया जा सकता है। इसे रखे जाने के बाद इसे स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। इसे सर्वर के सामने स्थापित किया जाना चाहिए और एक स्थापना लागत का भुगतान किया जाना चाहिए।

कुछ कार्डों में क्षमताएं होती हैं जो निगम को धावक की चाल को अवरुद्ध करने में सहायता करती हैं। वे धावक के संसाधनों में से किसी एक को रद्दी करने के लिए एक क्लिक और दो क्रेडिट खर्च कर सकते हैं। निगम द्वारा कार्रवाई का चरण पूरा करने के बाद, उन्हें मुख्यालय से एक से अधिक कार्ड त्यागने होंगे। वे अधिकतम हाथ के आकार से अधिक नहीं हो सकते।

धावक की बारी

धावक की बारी में केवल क्रिया चरण और त्यागने का चरण होता है। क्रिया चरण के दौरान धावक को चार क्लिक खर्च करने होंगे, और यह एकमात्र समय है जब कार्रवाई की जा सकती है। एक क्लिक के लिए एक धावक निम्न में से कोई भी कार्य कर सकता है: कार्ड बनाएं, क्रेडिट प्राप्त करें, इंस्टॉल करेंकुछ, कोई इवेंट खेलें, कोई टैग हटाएं, या दौड़ें। कार्ड के आधार पर सक्रिय कार्ड बदलते हैं।

निगम की तरह, धावक एक समय में केवल एक ही कार्य पूरा कर सकता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि एक नया कार्य शुरू होने से पहले पिछली कार्रवाई हल हो जाती है। धावक संसाधनों को स्थापित कर सकते हैं, जिसकी कोई सीमा नहीं है, और हार्डवेयर, जो केवल एक तक सीमित है।

धावक अपने हाथ से किसी इवेंट को खेलना चुन सकता है। इसे उसके खेलने के क्षेत्र में फेस अप करके बजाया जाता है, जिससे घटना का तुरंत समाधान हो जाता है। धावक एक क्लिक खर्च कर अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ दौड़ सकता है, एजेंडा और ट्रैश कार्ड चुराने का प्रयास कर सकता है।

जब धावक अपने चार क्लिक खर्च कर लेता है, तो वह डिस्कार्ड चरण में जा सकता है। इस चरण के दौरान, धावक को यह सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त कार्ड त्यागने चाहिए कि वह अपने हाथ की अधिकतम संख्या से अधिक न हो।

रन बनाने का प्रयास करने पर धावक को नुकसान हो सकता है। वे मांस क्षति, शुद्ध क्षति, या मस्तिष्क क्षति ले सकते हैं। यदि धावक अपने हाथ में कार्ड की तुलना में अधिक नुकसान उठाता है, तो वे फ्लैटलाइन करते हैं और निगम जीत जाता है। .

खेल का अंत

खेल तुरंत समाप्त हो जाता है जब खिलाड़ी 7 एजेंडा अंक अर्जित करता है। उस खिलाड़ी का विजेता बनना तय है। दो अन्य तरीके हैं जिनसे खेल समाप्त हो सकता है। यदि रनर फ्लैटलाइन करता है, तोनिगम खेल जीतता है। यदि निगम के पास कोई कार्ड नहीं है और उसे एक कार्ड बनाना है, तो धावक गेम जीत जाता है।

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