मिस्टीरियम - GameRules.com के साथ खेलना सीखें

Mysterium का उद्देश्य: Mysterium का उद्देश्य भूत के सुरागों का उपयोग करके हत्या के लिए सही उत्तर निकालना है।

खिलाड़ियों की संख्या: 2 – 7 खिलाड़ी

सामग्री: 6 कैरेक्टर स्लीव, 6 कैरेक्टर मार्कर, 6 प्लेयर क्लैरवॉयन्स मार्कर, 36 क्लैरवॉयन्स टोकन, 1 क्लॉक बोर्ड, 4 प्रोग्रेस बोर्ड, 54 साइकिक कार्ड (स्थान, कैरेक्टर , और ऑब्जेक्ट्स), 1 मिनट का घंटा, 1 क्लैरवॉयन्स ट्रैकर, 54 घोस्ट कार्ड (स्थान, चरित्र और वस्तुएं), 1 गेम स्क्रीन, 6 घोस्ट टोकन, 6 अपराधी टोकन, 3 कौवा टोकन, और 84 विजन कार्ड।

गेम का प्रकार: डिडक्शन मर्डर मिस्ट्री

ऑडियंस: 10+

मिस्टेरियम का अवलोकन

मिस्टीरियम में दो प्रकार के खिलाड़ी हैं, या तो आप एक भौतिक विज्ञानी हैं जो हत्या को सुलझाने की कोशिश कर रहे हैं, या आप एक भूत हैं जो अपराध को सुलझाने में मानसिक मदद कर रहे हैं। भूत के लिए लक्ष्य खिलाड़ियों को उनके सही संदिग्धों, स्थानों और हत्या के हथियारों को चुनने के लिए अजीब दृष्टि का उपयोग करना है और फिर सभी खिलाड़ियों को सही समाधान का सही अनुमान लगाने के लिए नेतृत्व करना है। भौतिकी के रूप में लक्ष्य सहकारी रूप से आपके समाधान और समय समाप्त होने से पहले अंतिम समाधान खोजना है।

सेटअप

चरण एक

एक खिलाड़ी भूत के रूप में चुना जाएगा और अधिकांश सेटअप करेगा। अन्य खिलाड़ी एक कैरेक्टर स्लीव, मार्कर और क्लैरवॉयन्स मार्कर और कई क्लैरवॉयन्स टोकन लेंगे जो कि निर्भर नियमों में बताए गए हैंखिलाड़ियों पर।

इस बीच, भूत नीचे दिखाए गए अनुसार सभी बोर्डों को स्थापित करेगा, सभी अलग-अलग डेकों को शफ़ल करेगा, और दिशाओं में बताए अनुसार कार्ड बांटेगा। साइकिक कार्ड्स को खिलाड़ियों के अनुसार बांटा जाएगा और फिर मैचिंग घोस्ट कार्ड्स को घोस्ट द्वारा उनकी गेम स्क्रीन में गुप्त रूप से असाइन किया जाएगा। दृष्टि कार्डों को फेर दिया जाएगा और भूत के बगल में रख दिया जाएगा। खिलाड़ियों द्वारा चुनी गई कठिनाई के अनुसार भूत के लिए कई कौवा टोकन अलग रखे जाएंगे। एक बार चरण 1 गेमप्ले पूरा हो जाने के बाद, चरण 2 सेट अप शुरू हो सकता है।

दो चरण

सभी खिलाड़ियों द्वारा अपने चरित्र, स्थान और वस्तु का सही अनुमान लगाने के बाद , खेल का दूसरा चरण शुरू होता है। उसके लिए यहां सेट अप है।

स्थान, चरित्र, और वस्तु प्रगति मार्करों के साथ सभी अप्रयुक्त कार्ड हटा दें। तब भूत भूत के टोकन को बाहर कर देगा। खिलाड़ी किसी एक घोस्ट मार्कर को अपना समाधान देंगे, फिर भूत तय करेगा कि कौन सा समाधान गुप्त रूप से सही होगा। वे संबंधित अपराधी मार्कर लेंगे और इसे उपसंहार प्रगति मार्कर पर नीचे की ओर रखेंगे। आप चरण दो गेमप्ले के लिए तैयार हैं।

गेमप्ले

पहले चरण

सेट अप करने के बाद भूत विज़न डेक से शीर्ष 7 कार्ड ड्रा करें, और खिलाड़ी अपने कैरेक्टर मार्कर को कैरेक्टर प्रोग्रेस मार्कर पर रखेंगे। खेल फिर शुरू होता है। भूत दिखेगाउनके दृष्टि कार्डों पर और उन कार्डों को चुनने का प्रयास करेंगे जो किसी खिलाड़ी के समाधान से जुड़े चरित्र कार्डों में से किसी एक को हटा सकते हैं। भूत कई कार्ड या सिर्फ एक कार्ड दे सकता है, लेकिन खिलाड़ी को एक बार में सभी कार्ड देने चाहिए, एक बार खिलाड़ी को कार्ड दिए जाने के बाद, उन्हें इस दौर में अधिक क्लू कार्ड नहीं मिल सकते हैं। कार्ड देने के बाद भूत टियर हैंड को सात तक रिफिल करेगा और ऐसा तब तक करता रहेगा जब तक सभी खिलाड़ियों के पास समझने के लिए विजन कार्ड नहीं हो जाते। एक बार जब अंतिम खिलाड़ी अपना विजन कार्ड प्राप्त कर लेता है तो टाइमर शुरू हो जाता है और उनके पास एक मिनट होता है ताकि वे अपने सुरागों को सहकारी रूप से डिकोड कर सकें और उस पर अपने चरित्र मार्कर को रखकर आरोप लगाने के लिए एक चरित्र का चयन कर सकें।

एक बार मिनट खत्म हो जाए और सभी खिलाड़ियों के पास उनके पात्रों को चुना गया भूत फिर खिलाड़ी द्वारा खिलाड़ी के पास जाएगा और घोषणा करेगा कि वे सही हैं या गलत। यदि सही है कि खिलाड़ी स्थान प्रगति मार्कर के लिए आगे बढ़ता है, और वे चरित्र कार्ड लेते हैं और इसे अपनी आस्तीन में रख देते हैं। वे अपने सभी दृष्टि कार्ड भूत को त्यागने के लिए वापस कर देते हैं। यदि कोई खिलाड़ी गलत है तो वे आगे नहीं बढ़ते हैं और इसके बजाय कैरेक्टर प्रोग्रेस मार्कर पर वापस जाते हैं। वे जानते हैं कि चुना गया चरित्र उनके समाधान का हिस्सा नहीं है और वे अगले दौर के लिए अपने सभी विज़न कार्ड रखते हैं।

इस तरह खेल जारी रहेगा; भूत दर्शन देगा और खिलाड़ी इन सुरागों के आधार पर अपनी पसंद को समझेंगे और चुनेंगे। एक बार सभी खिलाड़ी अतीत में आगे बढ़ चुके होते हैंवस्तु प्रगति मार्कर और उनके पूर्ण व्यक्तिगत समाधान चरण दो शुरू हो सकते हैं। अन्य खिलाड़ियों के अनुमान। चेकमार्क का अर्थ है कि आप सहमत हैं, और X का अर्थ है कि आप असहमत हैं। यदि आप अपने वोट में सही हैं तो आप प्रत्येक सही वोट के लिए क्लैरवॉयन्स ट्रैकर पर एक ऊपर जाएंगे।

दिव्यदृष्टि ट्रैकर पर हर कोई शून्य से शुरू होता है और ट्रैक पर आप जिस राशि तक पहुंचते हैं, वह यह निर्धारित कर सकती है कि अंतिम समाधान के लिए आप कितने कार्ड देखेंगे और कौन संबंध तोड़ सकता है।

दिव्यांगता टोकन का उपयोग किया जाता है। एक बार जब वे मतदान करने के आदी हो जाते हैं, तो उन्हें हल करने के बाद उन्हें क्लॉक बोर्ड पर रख दिया जाता है। जब घड़ी में 4 बजते हैं तो वे रिफ्रेश हो जाते हैं, और आपको उपयोग किए गए सभी टोकन वापस मिल जाएंगे। उनके पूरे 7 कार्ड विजन कार्ड के हाथ 7 विजन कार्ड का एक नया हाथ बनाने के लिए। वे इसे उतनी बार कर सकते हैं जितनी बार उनके पास कौवे उपलब्ध होते हैं, एक बार रेवेन का उपयोग करने के बाद इसे शेष गेम के लिए फिर से उपयोग नहीं किया जा सकता है।

क्लॉक बोर्ड

समय बीतने को दर्शाने के लिए क्लॉक बोर्ड का उपयोग किया जाता है। पहले चरण को पूरा करने के लिए खिलाड़ियों के पास घड़ी के सात बजने तक का समय होता है। हर दौर के अंत में घड़ी आगे बढ़ जाती है। यदि आप 7वें राउंड के अंत तक पहले चरण को पूरा नहीं करते हैं, तो खेल खत्म हो गया है, और सभी खिलाड़ी हार गए हैं।

दूसरा चरण

एक बारसभी खिलाड़ियों के पास उनके समाधान हैं और चरण दो की स्थापना पूरी हो चुकी है, भूत अपने कार्ड के हाथ का उपयोग यह निर्धारित करने के लिए करेगा कि वे किस समाधान के लिए सुराग देंगे। समाधान की ओर इशारा करने के लिए उन्हें केवल तीन कार्ड मिलेंगे। एक कार्ड चरित्र को इंगित करने के लिए, एक कार्ड स्थान को इंगित करने के लिए, और एक कार्ड वस्तु को इंगित करने के लिए। दूरदर्शिता मार्कर। खिलाड़ी उन्हें दिए गए सुरागों पर चर्चा नहीं कर सकते हैं। एक तो सभी खिलाड़ियों ने अपने अनुमत संकेतों की संख्या देखी है, उनके पास उतना ही समय है जितना वे देखना चाहते हैं और सही समाधान निकाल सकते हैं। लाल खिलाड़ियों को उनके दूरदर्शिता टोकन वापस और गुप्त रूप से दिए जाएंगे, नंबर साइड वोट का उपयोग करके वे किस समाधान को सही मानते हैं। एक बार सभी खिलाड़ियों के अनुमान लगाने के बाद, उन्हें उसी समय प्रकट किया जाएगा। मतों की गिनती की जाती है और सबसे अधिक मतों वाले हल का अनुमान लगाया जाता है। टाई होने की स्थिति में, टाई में शामिल उच्चतम दूरदर्शिता वाला खिलाड़ी टाईब्रेकर होता है।

भूत अपराधी टोकन को प्रकट करता है और यदि वे समान हैं, तो खिलाड़ी जीत गए हैं।

खेल का अंत

खेल समाप्त होता है जब समय समाप्त हो जाता है और सभी खिलाड़ियों ने अपना समाधान पूरा नहीं किया है, या जब चरण दो पूरा हो जाता है और खिलाड़ियों ने निर्धारित किया है कि कौन सा समाधान सही है।

खेलखो जाता है यदि या तो सभी खिलाड़ी चरण एक को पूरा नहीं करते हैं या यदि चरण टो के सही समाधान का बहुमत द्वारा अनुमान नहीं लगाया गया है।

यदि चरण दो के अंत में बहुमत के वोट ने सही समाधान का संकेत दिया तो खेल जीता जाता है।

ऊपर स्क्रॉल करें