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उद्देश्य: जिन रम्मी का उद्देश्य अंक अर्जित करना और अंकों या अधिक की एक सहमत संख्या तक पहुंचना है।
खिलाड़ियों की संख्या: 2 खिलाड़ी (विविधता अधिक खिलाड़ियों के लिए अनुमति दे सकते हैं)
कार्ड की संख्या: 52 डेक कार्ड
कार्ड की श्रेणी: K-Q-J-10-9- 8-7-6-5-4-3-2-ए (इक्का कम)
खेल का प्रकार: रमी
दर्शक: वयस्क
उद्देश्य:
जब आप जिन रम्मी खेलते हैं, तो खिलाड़ियों को खेल शुरू होने से पहले जीतने के लिए आवश्यक अंकों की संख्या निर्धारित करनी चाहिए। लक्ष्य सबसे अधिक अंक हासिल करने और गेम जीतने के लिए अपने कार्ड के साथ रन और सेट बनाना है।
रन - एक ही सूट के क्रम में एक रन तीन या अधिक कार्ड होते हैं। (ऐस, दो, तीन, चार- हीरे के)
सेट्स - एक ही रैंक के तीन या अधिक कार्ड (8,8,8)
कैसे करें डील:
प्रत्येक खिलाड़ी को नीचे की ओर मुंह करके दस कार्ड बांटे जाते हैं। शेष कार्ड दो खिलाड़ियों के बीच में रखे जाते हैं और डेक के रूप में काम करते हैं। डेक के शीर्ष कार्ड को डिस्कार्ड पाइल बनाने के लिए फ़्लिप किया जाना चाहिए।
कैसे खेलें:
गैर-डीलर के पास फ़्लिप किए गए कार्ड को उठाकर गेम शुरू करने का विकल्प होता है। . यदि वह खिलाड़ी पास हो जाता है, तो डीलर के पास फेस-अप कार्ड लेने का विकल्प होता है। यदि डीलर पास हो जाता है, तो गैर-डीलर डेक पर पहला कार्ड उठाकर खेल शुरू कर सकता है।
एक बार कार्ड लेने के बाद, खिलाड़ी को यह तय करना होगा कि क्या वे उस कार्ड को रखना चाहते हैं और त्याग दें अन्य याजो कार्ड तैयार किया गया था उसे त्यागें। खिलाड़ियों को प्रत्येक मोड़ के अंत में एक कार्ड छोड़ना आवश्यक है।
शुरुआती खेल हो जाने के बाद, खिलाड़ियों को डेक से ड्रॉ करने या डिस्कार्ड पाइल से लेने की अनुमति है। याद रखें कि लक्ष्य सबसे अधिक अंक प्राप्त करने के लिए सेट और रन बनाना है।
स्कोरिंग:
किंग्स/क्वींस/जैक - 10 अंक
2 - 10 = अंकित मूल्य
ऐस = 1 अंक
बाहर जाना
जिन रम्मी का एक दिलचस्प तथ्य, एक ही प्रकार के अन्य कार्ड गेम के विपरीत, यह है कि खिलाड़ियों के पास बाहर जाने के एक से अधिक तरीके हैं . खिलाड़ी या तो जिन के रूप में जानी जाने वाली पारंपरिक विधि के माध्यम से या दस्तक देकर बाहर जा सकते हैं।
जिन - खिलाड़ियों को अपने हाथों में सभी कार्डों में से एक मेल बनाना होगा। जिन में जाने से पहले एक खिलाड़ी को डिस्कार्ड या स्टॉक पाइल से एक कार्ड उठाना चाहिए। यदि आप Gin जाते हैं तो आप स्वचालित रूप से 25 अंक प्राप्त करते हैं, साथ ही आप अपने विरोधियों के हाथ से अधूरे मेल्ड्स के अंकों की कुल संख्या प्राप्त करते हैं।
उदाहरण के लिए, यदि आपके विरोधियों का हाथ ऐसा है (8,8,8 - 4) ,4,4 - 5,2,2,ace), तो उनके पास अपूर्ण मेल्ड में 10 अंक हैं (5 +5+2+1 = 10 *ace=1) जिसे आप अपने 25 अंकों के स्कोर में जोड़ सकते हैं, जिससे आपके पास उस हाथ को जीतने के लिए कुल 35 अंक हैं, तो खेल समाप्त हो जाता है।
दस्तक - एक खिलाड़ी केवल तभी दस्तक देता है जब उसके हाथ में अन-मेल्ड कार्ड 10 या उससे कम अंक के बराबर होते हैं। यदि कोई खिलाड़ी उचित आवश्यकताओं को पूरा करता है, तो वे सचमुच मेज पर दस्तक देकर दस्तक दे सकते हैं (यह मजेदार हिस्सा है)फिर अपने कार्डों को टेबल पर ऊपर की ओर रखकर अपना हाथ प्रकट करते हैं।
एक बार जब कार्ड टेबल पर रख दिए जाते हैं, तो विरोधी अपने कार्डों को प्रकट कर देता है। उनके पास आपके कार्ड को अपने हाथ में बिना मेल्ड कार्ड के साथ "हिट" करने का विकल्प होता है। उदाहरण के लिए यदि आप 2,3,4 डायमंड्स का रन बनाते हैं और आपके प्रतिद्वंद्वी के पास डायमंड्स के 5 हैं तो वे आपके रन को "हिट" कर सकते हैं और वह कार्ड अब उनके अन-मेल्ड कार्ड्स के हिस्से के रूप में नहीं गिना जाता है।
एक बार "हिटिंग" हो जाने के बाद स्कोर का मिलान करने का समय आ गया है। दोनों खिलाड़ियों को अपने हाथों में बिना मेल्ड कार्ड की संख्या का योग करना चाहिए। आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के बेजोड़ कार्डों के योग से अपने बिना पिघले कार्डों की कुल संख्या घटानी होगी और यह हाथ जीतने से प्राप्त होने वाले अंकों की संख्या होगी! उदाहरण के लिए, यदि आपके अन-मेल्ड कार्ड 5 पॉइंट के बराबर हैं और आपके विरोधी के अन-मेल्ड कार्ड 30 पॉइंट के बराबर हैं, तो आपको उस राउंड के लिए 25 पॉइंट प्राप्त होंगे।