जहाज के कप्तान और चालक दल - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

जहाज के कप्तान और चालक दल का उद्देश्य: 50 अंक या अधिक अर्जित करने वाले पहले खिलाड़ी बनें

खिलाड़ियों की संख्या: दो या अधिक खिलाड़ी

सामग्री: पांच 6 तरफा पासा और स्कोर रखने का एक तरीका

खेल का प्रकार: डाइस गेम

ऑडियंस: परिवार, वयस्क

शिप कैप्टन और क्रू का परिचय

कई नामों से जाना जाता है जैसे कि क्लिकटी क्लैक, शिप ऑफ फूल्स, और डिस्ट्रॉयर, शिप कैप्टन और क्रू एक क्लासिक डाइस गेम है जो आमतौर पर बार में खेला जाता है ताकि यह स्थापित किया जा सके कि अगला राउंड कौन खरीदता है। हालाँकि यह खेल केवल मुट्ठी भर छह तरफा पासा के साथ खेला जाता है, लेकिन स्टोर में व्यावसायिक संस्करण उपलब्ध हैं जो थीम को सुशोभित करते हैं।

इस खेल में, खिलाड़ियों को एक जहाज (6), कप्तान (5), और चालक दल (4) को रोल करने के बाद संभव उच्चतम मूल्यवान कार्गो स्थापित करना चाहिए।

खेल

प्रत्येक खिलाड़ी को सभी पांच पासे रोल करने चाहिए। सबसे अधिक टोटल रोल करने वाला खिलाड़ी पहले जाता है।

प्रत्येक मोड़ पर, खिलाड़ियों को जहाज, कप्तान और चालक दल को स्थापित करने के लिए तीन रोल मिलते हैं, साथ ही कुल संभव उच्चतम कार्गो को रोल करने के लिए। एक खिलाड़ी को 5 रखने से पहले एक 6 रोल करना चाहिए। इससे पहले कि वे एक 4 रख सकें, उन्हें एक 5 रोल करना चाहिए, और अपना कार्गो रखने से पहले उनके पास एक 6, 5 और 4 होना चाहिए।

उदाहरण के लिए, यदि पहले रोल खिलाड़ी पर कोई 5-4-3-4-3 रोल करता है, तो उन्हें सभी पांच डाइस फिर से रोल करने होंगे क्योंकि उन्हें जहाज नहीं मिला (6)।

यदि दूसरे रोल पर हैंखिलाड़ी एक 6-5-4-3-4 रोल करता है, वे 6-5-4 रख सकते हैं और उच्च कार्गो स्कोर प्राप्त करने के लिए अंतिम दो डाइस को एक बार और रोल कर सकते हैं। बेशक, अगर वे उस दौर में 7 के स्कोर के लिए 3 और 4 को रखना चाहते हैं, तो वे ऐसा कर सकते हैं।

यदि कोई खिलाड़ी अपने तीसरे रोल के अंत तक एक जहाज, कप्तान और चालक दल स्थापित करने में असमर्थ है, तो उनकी बारी समाप्त हो जाती है और वे शून्य अंक अर्जित करते हैं। डाइस को अगले खिलाड़ी को दिया जाता है।

खेल के अंत तक इस तरह से खेलना जारी रहता है।

जीतना

पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी पचास अंक या अधिक खेल जीतता है।

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