डेड ऑफ़ विंटर का उद्देश्य: डेड ऑफ़ विंटर का उद्देश्य गेम जीतने के लिए आपके गुप्त उद्देश्य को पूरा करना है।

खिलाड़ियों की संख्या: 2 से 5 खिलाड़ी

सामग्री: 10 उद्देश्य कार्ड, 10 विश्वासघात गुप्त उद्देश्य कार्ड, 30 उत्तरजीवी कार्ड, 5 खिलाड़ी रेफरेंस शीट, 1 स्टार्टिंग प्लेयर टोकन, 1 एक्सपोजर डाई, 30 एक्शन डाई, 1 रूलबुक, 6 लोकेशन कार्ड, 1 कॉलोनी बोर्ड, 60 प्लास्टिक स्टैंड, 30 जॉम्बी और टोकन, 20 हेल्पलेस सर्वाइवर टोकन, 20 लोकेशन डेक कार्ड, 20 पुलिस स्टेशन कार्ड , 20 किराना स्टोर कार्ड, 20 स्कूल आइटम कार्ड, 2 ट्रैक मार्कर, 6 भुखमरी टोकन, 25 घाव टोकन, 80 क्रॉसरोड कार्ड, 20 क्राइसिस कार्ड, और 25 स्टार्टिंग आइटम कार्ड

गेम का प्रकार3 : हैंड मैनेजमेंट बोर्ड गेम

ऑडियंस: उम्र 13 और ऊपर

डेड ऑफ़ विंटर का अवलोकन

डेड ऑफ़ विंटर एक मनोवैज्ञानिक उत्तरजीविता खेल है जिसमें खिलाड़ी एक आम जीत की दिशा में एक साथ काम करेंगे, जिससे वे सभी खेल जीत सकेंगे। जबकि खिलाड़ी भी अपने सामान्य लक्ष्य तक पहुँचने की कोशिश कर रहे हैं, उनके पास गुप्त उद्देश्य हैं जिन्हें उन्हें पूरा करने का प्रयास करना चाहिए। अपने गुप्त कार्य को पूरा करने का खतरनाक जुनून मुख्य उद्देश्य को खतरे में डाल सकता है।

खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वे अपने स्वयं के एजेंडे को पूरा करने का प्रयास करते समय अन्य खिलाड़ियों द्वारा नहीं चल रहे हैं। क्या आप हर किसी को बस के नीचे फेंकने के लिए तैयार हैं?खेल जीतें, या आप एक टीम के रूप में काम करेंगे ताकि हर कोई जीत सके?

सेटअप

सेटअप शुरू करने के लिए, मुख्य बोर्ड को खेलने की जगह के बीच में रखें और इसके चारों ओर छह लोकेशन कार्ड रखें। प्रत्येक खिलाड़ी को तब एक संदर्भ पत्रक एकत्र करना चाहिए। खिलाड़ी तब एक साथ खेलने के लिए एक उद्देश्य चुनेंगे। जो कार्ड चुना जाता है उसे कॉलोनी बोर्ड पर नियत स्थान पर रखा जाता है और उसके निर्देशों का पालन किया जाता है।

गुप्त उद्देश्य कार्डों को फेर दिया जाता है, और प्रत्येक खिलाड़ी के लिए नीचे की ओर मुंह करके दो कार्ड अलग रखे जाते हैं। इन कार्डों के बाकी हिस्सों को बॉक्स में लौटाया जा सकता है, क्योंकि इनका उपयोग बाकी गेम के दौरान नहीं किया जाएगा। विश्वासघात उद्देश्य कार्डों में फेरबदल किया जाता है, और उनमें से केवल एक अन्य कार्डों के लिए जो पहले अलग रखे गए थे। सभी कार्ड जो एक तरफ सेट किए गए हैं, फिर एक साथ फेरबदल किए जाते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड दिया जाता है।

खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वे खेल के दौरान अपने उद्देश्य को गुप्त रखें, अन्यथा कोई अन्य खिलाड़ी हस्तक्षेप करने का प्रयास कर सकता है। संकट कार्डों को फेर दिया जाता है और कॉलोनी बोर्ड के निर्धारित स्थान पर रख दिया जाता है। चौराहा कार्ड, निर्वासित उद्देश्य कार्ड, और उत्तरजीवी कार्ड अलग-अलग फेरबदल किए जाते हैं और बोर्ड के बगल में डेक में अलग हो जाते हैं।

शुरुआती आइटम कार्डों में फेरबदल किया जाता है, और प्रत्येक खिलाड़ी को पांच कार्ड बांटे जाते हैं। बाकी कार्ड्स को वापस बॉक्स में रखा जा सकता है। अन्य आइटम कार्ड उनके आधार पर अलग किए जाते हैंस्थान, और उन्हें उस स्थान कार्ड पर रखा जाता है जो उनसे मेल खाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को चार सर्वाइवर कार्ड बांटे जाते हैं, और वे दो को रखने के लिए और दो को छोड़ने के लिए चुनेंगे। खिलाड़ी अपने समूह के नेता के रूप में कार्य करने के लिए रखे गए कार्डों में से एक का चयन करेंगे।

अन्य सर्वाइवर कार्ड जिसे उन्होंने रखने का फैसला किया, वह खिलाड़ी की कॉलोनी में रहने वालों के संदर्भ पत्र में रखा गया है। स्टैंडी और टोकन को विभाजित किया जाता है और सभी खिलाड़ियों की पहुंच के भीतर रखा जाता है। जिस खिलाड़ी के पास सबसे अधिक प्रभाव वाला ग्रुप लीडर है, वह शुरुआती खिलाड़ी टोकन एकत्र करेगा। खेल तो शुरू करने के लिए तैयार है!

गेमप्ले

गेम को कई राउंड के दौरान खेला जाता है, जिसमें प्रत्येक राउंड को दो अलग-अलग चरणों में विभाजित किया जाता है। चरणों को निम्नलिखित क्रम में खेला जाना चाहिए: खिलाड़ी पहले चरण में फिर कॉलोनी चरण में बदल जाता है। प्लेयर टर्न चरण में तीन प्रभाव होते हैं जिन्हें क्रम में पूरा किया जाना चाहिए, और कॉलोनी चरण में सात प्रभाव होते हैं जिन्हें क्रम में पूरा किया जाना चाहिए।

प्लेयर टर्न्स फेज

प्लेयर टर्न्स फेज के दौरान, खिलाड़ी संकट प्रकट करेंगे, एक्शन डाइस रोल करेंगे, और फिर अपनी बारी लेंगे। संकट पूरे समूह के सामने प्रकट होता है। जब खिलाड़ी एक्शन डाइस रोल करते हैं, तो उन्हें एक एक्शन डाई अपने लिए और एक प्रत्येक सर्वाइवर के लिए मिलेगी जिसे वे नियंत्रित करते हैं। एक बार एक खिलाड़ी के रोल करने के बाद, उन्हें अपने परिणामों को अपने अप्रयुक्त स्थान पर रखना चाहिएएक्शन डाई पूल। जब कोई खिलाड़ी अपना पासा पलटने के बाद अपनी बारी लेता है, तो वे जितनी चाहें उतनी क्रियाएं करेंगे। गेमप्ले तब तक समूह के चारों ओर दक्षिणावर्त जारी रहता है जब तक कि सभी ने अपनी बारी पूरी नहीं कर ली हो।

प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा अपनी बारी लेने के बाद, कॉलोनी चरण शुरू होता है। इस चरण के दौरान, खिलाड़ी भोजन के लिए भुगतान करेंगे, कचरे की जांच करेंगे, संकट का समाधान करेंगे, जॉम्बीज जोड़ेंगे, मुख्य उद्देश्य की जांच करेंगे, ट्रैकर को घुमाएंगे और स्टार्टिंग प्लेयर टोकन को पास करेंगे।

कॉलोनी चरण

खिलाड़ी कॉलोनी में मौजूद हर दो बचे लोगों के लिए आपूर्ति से एक भोजन टोकन प्राप्त करेंगे। यदि पर्याप्त टोकन नहीं हैं, तो कोई भी हटाया नहीं जाता है, आपूर्ति में एक भुखमरी टोकन जोड़ा जाता है, और आपूर्ति में पाए जाने वाले प्रत्येक भुखमरी टोकन के लिए मनोबल कम हो जाता है। भोजन लेने के बाद, कचरे की जाँच की जाती है, और यह कचरे के ढेर में कार्डों की गिनती करके किया जाता है। हर दस कार्ड के लिए मनोबल एक से कम हो जाता है।

इसके बाद, खिलाड़ी मौजूद किसी भी संकट का समाधान करेंगे। खिलाड़ी के टर्न चरण के दौरान संकट में जोड़े गए कार्डों को फेर दिया जाता है और एक समय में एक प्रकट किया जाता है। प्रत्येक आइटम कार्ड के लिए जिसमें रोकथाम अनुभाग में एक मेल खाने वाला प्रतीक है, एक बिंदु जोड़ता है, और प्रत्येक के लिए जो नहीं करता है, यह एक बिंदु घटाता है। एक बार जब सभी बिंदुओं का मिलान हो जाता है, यदि यह खिलाड़ियों की संख्या से अधिक हो जाता है तो संकट को रोका जाता है। अगर यह हैखिलाड़ियों की संख्या से कम है, तो इसे तुरंत हल किया जाना चाहिए।

एक बार जब संकट का समाधान हो जाता है या टाल दिया जाता है, तो जॉम्बीज जुड़ जाते हैं। कॉलोनी में पाए जाने वाले हर दो बचे लोगों के लिए कॉलोनी में एक ज़ोंबी जोड़ा जाता है। वहां पाए जाने वाले प्रत्येक उत्तरजीवी के लिए कॉलोनी के बाहर एक दूसरे स्थान पर एक ज़ोंबी जोड़ा जाता है। शोर टोकन वाले प्रत्येक स्थान के लिए, खिलाड़ी प्रत्येक के लिए एक एक्शन पासा रोल करेंगे। प्रत्येक भूमिका के लिए जो तीन या उससे कम के बराबर होती है, फिर उस स्थान पर एक ज़ोंबी जोड़ा जाता है।

सभी जॉम्बीज जोड़े जाने के बाद, खिलाड़ी मुख्य उद्देश्य की जांच करेंगे। यदि यह प्राप्त हो जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है, यदि ऐसा नहीं होता है, तो खेल जारी रहेगा। यदि खेल जारी रहता है, तो गोल ट्रैकर को ट्रैक से एक स्थान और नीचे ले जाया जाता है, और जब यह शून्य पर आता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। शुरुआती खिलाड़ी टोकन उसके वर्तमान मालिक के दाहिनी ओर पाए जाने वाले खिलाड़ी को दिया जाता है।

गेम इसी तरह से खत्म होने तक जारी रहेगा।

खेल का अंत

खेल कई कारणों से समाप्त हो सकता है। यह तब समाप्त हो सकता है जब मनोबल ट्रैक 0 तक पहुँच जाता है या जब गोल ट्रैक 0 पर पहुँच जाता है। यह तब भी समाप्त हो सकता है जब मुख्य उद्देश्य पूरा हो चुका हो। जब खेल समाप्त हो जाता है, तब खिलाड़ी यह निर्धारित करेंगे कि उन्होंने खेल जीता है या हार गए हैं।

जब यह खत्म हो जाता है, अगर खिलाड़ियों ने अपना उद्देश्य पूरा कर लिया है, तो वे जीत जाते हैंखेल। दूसरी ओर, यदि उन्होंने अपना उद्देश्य पूरा नहीं किया है, तो वे खेल हार जाते हैं। इस खेल में कई विजेता हो सकते हैं, लेकिन इस खेल में सभी के हारने का भी मौका होता है।

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