સ્કેટનો ઉદ્દેશ્ય: તમારો કરાર જીતવા કે હારીને યુક્તિઓથી પૂર્ણ કરો.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 3 ખેલાડીઓ
નંબર કાર્ડ્સ: 32 કાર્ડ ડેક
કાર્ડ્સનો ક્રમ: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
રમતનો પ્રકાર: ટ્રિક-ટેકિંગ
પ્રેક્ષક: પુખ્ત
સ્કેટનો પરિચય
Skat એક લોકપ્રિય જર્મન ટ્રિક-ટેકિંગ ગેમ છે જેમાં 3 ખેલાડીઓ સમાવવામાં આવે છે. તે 1840 માં અલ્ટેનબર્ગ, જર્મનીમાં બ્રોમેશે ટેરોક-ગેસેલશાફ્ટ સભ્યો દ્વારા બનાવવામાં આવ્યું હતું. આ રમત Schafkopf, Tarok (Tarot), અને l’Hombreનું મિશ્રણ છે. Skat એ અમેરિકન કાર્ડ ગેમ સાથે ભેળસેળ ન કરવી જોઈએ Scat. સ્કેટ 3 સક્રિય ખેલાડીઓ સાથે ત્રણ હાથનો ઉપયોગ કરે છે, ચોથો ડીલર જે બહાર બેસે છે. સ્કેટ રમવાની ત્રણ અલગ-અલગ રીતો છે, જે કાર્ડની કિંમતમાં ફેરફાર કરે છે: સ્યુટ ગેમ્સ, ગ્રાન્ડ, અને નલ.
કાર્ડ્સ
આ રમત પરંપરાગત રીતે જર્મન કાર્ડ્સ સાથે રમવામાં આવતી હતી જે વિવિધ પ્રકારના સૂટનો ઉપયોગ કરે છે. નીચે અનુરૂપ પોશાકોની રૂપરેખા આપે છે.
ફ્રેન્ચ જર્મન
ક્લબ એક્રોન્સ (ઇશેલ)
સ્પેડ્સ લીવ્સ (ગ્રુન)
હૃદય હાર્ટ્સ (રોઝ)
હીરા ઘંટ (કરો)
કે – રાજા કિંગ (કોનિગ)
પ્ર – રાણી Ober (Ober)
J – જેક Unter (Unter)
કાર્ડ રેન્કિંગ
ઘોષક કઈ રમત ઈચ્છે છે તેના પર કાર્ડ રેન્કિંગ નિર્ભર કરે છે પ્રતિરમો.
સ્યુટ ગેમ્સ
ટ્રમ્પ્સ માટે પસંદ કરેલા પોશાકને કોઈ વાંધો નથી, ચાર જેક્સ ટોચના ટ્રમ્પ છે. જેક આ ક્રમમાં રેંક કરે છે: ક્લબ્સ, સ્પેડ્સ, હાર્ટ્સ, ડાયમંડ
ટ્રમ્પ્સ રેન્કિંગ: જેક ઓફ ક્લબ્સ, જેક ઓફ સ્પેડ્સ, જેક ઓફ હાર્ટ્સ, જેક ઓફ ડાયમંડ, A, 10, K, Q, 9 , 8, 7
નોનટ્રમ્પ્સ રેન્કિંગ: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
ગ્રાન્ડ ગેમ્સ
આ ક્રમમાં ક્રમાંકિત ચાર જેક એકમાત્ર ટ્રમ્પ છે: ક્લબ, સ્પેડ્સ, હાર્ટ્સ, ડાયમન્ડ્સ
નોનટ્રમ્પ્સ રેન્કિંગ: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
નલ ગેમ્સ
કોઈ ટ્રમ્પ નહીં. કાર્ડ્સ રેન્ક: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
સ્યુટ અને ગ્રાન્ડ ગેમ્સમાં, કાર્ડ્સમાં નીચેના બિંદુ મૂલ્યો હોય છે:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 પ્ર: 3 9: 0 8: 0 7: 0
કુલ 120 પોઈન્ટ છે.
સોદો
પ્રથમ ડીલર અવ્યવસ્થિત રીતે પસંદ કરવામાં આવે છે, સોદો બાકી પસાર થાય છે. વેપારી શફલ કરે છે અને પછી ખેલાડી તેમની જમણી બાજુએ ડેકને કાપી નાખે છે. ડીલર દરેક ખેલાડીને 3 કાર્ડ, કેન્દ્રમાં 2 કાર્ડ (આ સ્કેટ છે), પછી દરેક ખેલાડીને 4 કાર્ડ આપે છે. જો ડીલર ચોથો ખેલાડી હોય, તો તેઓ એકબીજા સાથે ડીલ કરે છે અને બહાર બેસી જાય છે.
હરાજી/બીઆઈડી
બીડ એ પોઈન્ટનું સંભવિત મૂલ્ય છે જે રમતમાં ઉપલબ્ધ હોય છે. ઉદાહરણ તરીકે, 20, 25, 33, 60 પોઈન્ટ્સ વગેરે. સૌથી નીચી બિડ 18 પોઈન્ટ છે.
ડીલરની ડાબી બાજુનો પ્લેયર ફોરહેન્ડ (F), પ્લેયર છે ની ડાબી બાજુએફોરહેન્ડ એ મિડલહેન્ડ (M) છે, અને તેમની ડાબી બાજુનો પ્લેયર રિયરહેન્ડ (R) છે. જો ત્યાં માત્ર 3 ખેલાડીઓ હોય, તો ડીલર રીઅરહેન્ડ છે. F એ M થી વરિષ્ઠ છે અને M R થી વરિષ્ઠ છે. વરિષ્ઠ ખેલાડીઓ બિડ જીતવા માટે માત્ર તેમના જુનિયરની બોલી સાથે મેચ કરવી પડશે. જીતવા માટે જુનિયર ખેલાડીઓએ સિનિયર્સની બિડ કરતાં વધી જવી જોઈએ.
હરાજી પહેલા F અને M. M બિડ સાથે શરૂ થાય છે, કાં તો પાસ થાય છે અથવા બિડ કરે છે (સામાન્ય રીતે ન્યૂનતમ 18 બિડ કરે છે). F કાં તો પાસ કરી શકે છે, અને ઘોષણાકર્તા બનવાની તક ન આપવાનું નક્કી કરી શકે છે અથવા હા કહો અને M ની બિડ સાથે મેળ ખાય છે. જો F હા કહે છે, તો M કાં તો પાસ થઈ શકે છે અથવા તેમની બિડ વધારી શકે છે. F નક્કી કરે છે કે M;ની બિડને ફરીથી પાસ કરવી કે મેચ કરવી. જ્યાં સુધી F અથવા M પસાર થઈને બહાર ન આવે ત્યાં સુધી આ ચાલુ રહે છે. જો કોઈ ખેલાડી પાસ થઈ જાય તો તેઓ હવે હાથ પર બિડ કરી શકશે નહીં.
બીડનો બીજો ભાગ R અને F અને Mની બિડના વિજેતા વચ્ચેનો છે. R એ જુનિયર તરીકે તેમની બિડ વધારવી જોઈએ, જેની સાથે F અથવા M મેળ ખાતો હોવો જોઈએ. જે પાસ ન થાય તે ઘોષક બને છે, અથવા બિડનો વિજેતા બને છે.
જો M અને R બંને પાસ થાય છે, તો F 18 બિડ કરીને ઘોષણાકર્તા બની શકે છે અથવા કાર્ડ ફેંકવામાં આવે છે અને ફરીથી ડીલ કરવામાં આવે છે. .
કોન્ટ્રાક્ટ્સ
ઘોષકને બે સ્કેટ કાર્ડ્સ લેવાનો અધિકાર છે. તેમને હાથમાં ઉમેરો અને બે અનિચ્છનીય કાર્ડ્સ ફેસ-ડાઉન કાઢી નાખો. કાઢી નાખવામાં આવેલ કાર્ડ તે જ હોઈ શકે છે. કાઢી નાખ્યા પછી, ઘોષણાકર્તા તેમની રમત પસંદ કરે છે. જો ઘોષણાકર્તાએ સ્કેટ કાર્ડ્સ પર જોયું, તો કરાર સ્કેટ ગેમ છે. સાત વિકલ્પો છે:
હીરા / હાર્ટ્સ / સ્પેડ્સ / ક્લબ્સ: એક દાવો જાહેર કરવામાં આવે છે ટ્રમ્પ તરીકે, ઘોષણા કરનાર 61 પૉઇન્ટ કમાવવાનો પ્રયાસ કરે છે.
ગ્રાન્ડ: ફક્ત જેક્સ ટ્રમ્પ હોય છે, ઘોષણાકર્તા 61 પૉઇન્ટ મેળવવાનો પ્રયાસ કરે છે.
નલ: કોઈ ટ્રમ્પ નહીં, ઘોષણા કરનાર દરેક યુક્તિ ગુમાવવાનો પ્રયાસ કરે છે.
નલ આઉટવર્ટ (ઓપન નલ): ઘોષકના હાથને ખુલ્લા રાખીને શૂન્યની જેમ રમાય છે.
ખેલાડીઓ પસંદ કરી શકે છે સ્કેટ કાર્ડ્સ જોશો નહીં. જો કે, રમતને એક હેન્ડ ગેમ કહેવાય છે, સમાન કરાર વિકલ્પો સાથે.
સ્યુટ હેન્ડ ગેમ્સ અને ગ્રાન્ડ હેન્ડ ગેમ્સમાં ઘોષણા કરનારાઓ રમતના પોઈન્ટ વેલ્યુને વધારીને દાવ વધારી શકે છે. પ્લેયર્સ સ્નેડર ની જાહેરાત કરી શકે છે અને 90 પૉઇન્ટ જીતવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે, શ્વાર્ઝ અને તમામ યુક્તિઓ જીતવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે, અથવા ખોલો અને તેમના હાથ ખુલ્લા રાખીને રમી શકે છે. પ્રથમ યુક્તિ પહેલા આની જાહેરાત થવી જોઈએ.
ધ પ્લે
પ્લે ઘડિયાળની દિશામાં આગળ વધે છે. ફોરહેન્ડ હંમેશા પ્રથમ યુક્તિ તરફ દોરી જાય છે અને જો શક્ય હોય તો ખેલાડીએ તેને અનુસરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ. જો કોઈ ખેલાડી તેને અનુસરવામાં અસમર્થ હોય તો તેઓ કોઈપણ કાર્ડ રમી શકે છે. રીમાઇન્ડર, સૂટ અને ગ્રાન્ડ ગેમ્સમાં જેક્સ સૂટ હોવા છતાં ટ્રમ્પ છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો સૂટ લીડ સાથે હીરા છે, તો ક્લબનો જેક હજુ પણ સર્વોચ્ચ ટ્રમ્પ છે.
યુક્તિઓ સર્વોચ્ચ ટ્રમ્પ દ્વારા જીતવામાં આવે છે, જો કોઈ ટ્રમ્પ ન રમાય, તો યુક્તિ લેનાર ખેલાડી તે છે જેણે રમ્યું હોય સર્વોચ્ચ રેન્કિંગ કાર્ડ કે જે તેને અનુસરે છે. યુક્તિનો વિજેતાઆગળની યુક્તિમાં આગળ વધે છે.
જો તેઓ ઓછામાં ઓછા 61 પોઈન્ટ (સ્કેટ સહિત કાર્ડ મૂલ્યોમાં) લે તો તેઓ દાવો કરે છે અને ભવ્ય રમત જીતે છે. જો તેમની યુક્તિઓ સંયુક્ત રીતે ઓછામાં ઓછા 60 પોઈન્ટ હોય તો વિરોધીઓ જીતે છે.
જો વિરોધીઓ 30 કે તેથી ઓછા પોઈન્ટ લે છે તો તેઓ સ્નેઈડર છે, જો તેઓ 31+ પોઈન્ટ લે છે તો તેઓ સ્નેઈડરની બહાર છે. કોઈ યુક્તિ ન લેવાનો અર્થ એ છે કે તેઓ શ્વાર્ઝ છે. આ ઘોષણા કરનારને પણ લાગુ પડે છે.
નલ અથવા ઓપન નલ ગેમમાં ઘોષણાકર્તા દરેક યુક્તિ ગુમાવીને જીતે છે. યુક્તિ કરવી એ હારી જાય છે.
ગેમ મૂલ્યની ગણતરી
સુટ & ગ્રાન્ડ કોન્ટ્રાક્ટ્સ
આ કોન્ટ્રાક્ટ્સનું મૂલ્ય આધાર મૂલ્ય અને ગુણાકારનો ગુણાકાર કરીને નક્કી કરવામાં આવે છે. આધાર મૂલ્ય ટ્રમ્પ સૂટ પર નિર્ભર છે.
કરાર બેઝ વેલ્યુ
હીરા 9
હૃદય 10
સ્પેડ્સ 11
ક્લબ 12
ગ્રાન્ડ 24
ગુણક એ નીચેની વસ્તુઓનો સરવાળો છે:
ગુણક 24
3>
મેટાડોર્સ 1 દરેક 1 દરેક
(સાથે અથવા તેની સામે)
ગેમ 1 1
હેન્ડ એન/એ 1
સ્નેઇડર 1 1
^ (જાહેરાત કરેલ) n/a 1
શ્વાર્ઝ 1 1
^ (જાહેરાત) 1
ખોલોના જો ઘોષણાકર્તા અનુરૂપ હોય, તો તેઓ સાથે તે નંબર (મેટાડોર્સની) સાથે છે. જો વિરોધીના હાથ સંયોજિત થાય છે, તો ઘોષણાકર્તા વિરુદ્ધ છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો ઘોષણાકર્તા જેક ઓફ ક્લબ્સ, જેક ઓફ સ્પેડ્સ, જેક ઓફ હાર્ટ્સ, જેક ઓફ ડાયમંડ, એસ ઓફ હાર્ટ્સ, 10 ઓફ હાર્ટ્સ, કિંગ ઓફ હાર્ટ્સ, તેઓ સાથે 7 છે. જો ઘોષણાકર્તા પાસે ક્લબ્સનો જેક ન હોય તો તેઓ મેટાડોર્સની તે સંખ્યાની સામે છે.
સંભવિત સૌથી નાનો ગુણક બે છે.
નલ કોન્ટ્રાક્ટ્સ
ન્યુલ કોન્ટ્રેક્ટ સ્કોર કરવા માટે વધુ સરળ હોય છે, કોન્ટ્રાક્ટમાં નિશ્ચિત મૂલ્યો હોય છે.
કોન્ટ્રેક્ટ મૂલ્ય ખોવાઈ ગયેલી રકમ (જો અસફળ હોય તો)
શૂન્ય 23 23 > 35 46 92
^ હાથ 70
શૂન્ય ઓપન>
જો ઘોષણા કરનાર જીતે અને રમતનું મૂલ્ય ઓછામાં ઓછું એટલું જ હોય તેમની બિડ તરીકે, રમત મૂલ્ય તેમના સંચિત સ્કોરમાં ઉમેરવામાં આવે છે. જો કે, જો ઘોષણાકર્તા હારી જાય છે અને રમતની કિંમત તેમની બિડ જેટલી હોય છે, તો રમતની કિંમત બમણી બાદ કરવામાં આવે છે.તેમનો સંચિત સ્કોર.
જો રમતનું મૂલ્ય બિડ કરતા ઓછું હોય તો ઘોષણાકર્તા આપમેળે હારી જાય છે. લેવામાં આવેલા સંખ્યાબંધ મુદ્દાઓ વાંધો નથી. બેઝ વેલ્યુ તેમના સંચિત સ્કોરમાંથી બાદ કરવામાં આવે છે.
જ્યારે ઘોષણાકર્તા સ્નેડરની જાહેરાત કરે છે અને 90 થી ઓછા પોઈન્ટ લે છે અથવા શ્વાર્ઝની જાહેરાત કરે છે અને યુક્તિ જીતે છે, ત્યારે ઘોષણાકર્તા આપમેળે હારી જાય છે.
સંદર્ભ:
//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)
//www.pagat.com/schafk/skat.html