શિપ કૅપ્ટન અને ક્રૂ - Gamerules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણો

જહાજના કેપ્ટન અને ક્રૂનો ઉદ્દેશ્ય: 50 કે તેથી વધુ પોઈન્ટ મેળવનાર પ્રથમ ખેલાડી બનો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: બે અથવા વધુ ખેલાડીઓ

સામગ્રી: પાંચ 6 બાજુવાળા ડાઇસ અને સ્કોર રાખવાની રીત

રમતનો પ્રકાર: પાસાની રમત

પ્રેક્ષક: કુટુંબ, પુખ્ત વયના લોકો

જહાજના કેપ્ટન અને ક્રૂનો પરિચય

ઘણા નામોથી ચાલે છે જેમ કે Clickety Clack, Ship of Fools, and Destroyer, Ship Captain and Crew એ ક્લાસિક ડાઇસ ગેમ છે જે સામાન્ય રીતે બારમાં રમવામાં આવે છે જેથી આગળના રાઉન્ડમાં કોણ ખરીદે છે. જો કે આ રમત ફક્ત મુઠ્ઠીભર છ બાજુવાળા ડાઇસ સાથે રમાય છે, ત્યાં સ્ટોર્સમાં વ્યવસાયિક સંસ્કરણો ઉપલબ્ધ છે જે થીમને શણગારે છે.

આ રમતમાં, ખેલાડીઓએ જહાજ (6), કેપ્ટન (5) અને ક્રૂ (4) રોલ કર્યા પછી શક્ય તેટલો સૌથી વધુ મૂલ્યવાન કાર્ગો સ્થાપિત કરવો જોઈએ.

ધ પ્લે

દરેક ખેલાડીએ પાંચેય ડાઇસ રોલ કરવા જોઈએ. જે ખેલાડીએ સૌથી વધુ કુલ સ્કોર કર્યો તે પ્રથમ જાય છે.

દરેક વળાંક પર, ખેલાડીઓ જહાજ, કેપ્ટન અને ક્રૂને સ્થાપિત કરવા માટે ત્રણ રોલ મેળવે છે, તેમજ શક્ય તેટલો સૌથી વધુ કાર્ગો રોલ કરે છે. ખેલાડીએ 5 રાખતા પહેલા 6 રોલ કરવો જોઈએ. ત્યારબાદ તેઓ 4 રાખી શકે તે પહેલા 5 રોલ કરવા જોઈએ અને તેઓ તેમનો કાર્ગો રાખી શકે તે પહેલા તેમની પાસે 6, 5 અને 4 હોવા જોઈએ.

ઉદાહરણ તરીકે, જો પ્રથમ રોલ પ્લેયર પર કોઈ 5-4-3-4-3 રોલ કરે છે, તો તેણે ફરીથી પાંચેય ડાઇસ રોલ કરવા જોઈએ કારણ કે તેને જહાજ મળ્યું નથી(6).

જો બીજા રોલ પર હોયખેલાડી એક 6-5-4-3-4 રોલ કરે છે, તેઓ 6-5-4 રાખી શકે છે અને વધુ કાર્ગો સ્કોર મેળવવા માટે છેલ્લા બે ડાઇસને વધુ એક વખત રોલ કરી શકે છે. અલબત્ત, જો તેઓ તે રાઉન્ડમાં 7 ના સ્કોર માટે 3 અને 4 રાખવા માંગતા હોય, તો તેઓ કરી શકે છે.

જો કોઈ ખેલાડી તેમના ત્રીજા રોલના અંત સુધીમાં જહાજ, કેપ્ટન અને ક્રૂની સ્થાપના કરવામાં અસમર્થ હોય, તો તેમનો વારો પૂરો થાય છે અને તેઓ શૂન્ય પૉઇન્ટ મેળવે છે. ડાઇસ આગલા ખેલાડીને આપવામાં આવે છે.

આ રીતે રમો રમતના અંત સુધી ચાલુ રહે છે.

જીતવું

પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી પચાસ પોઈન્ટ અથવા વધુ રમત જીતે છે.

ઉપર સ્ક્રોલ કરો