નેટ્રનરનો ઉદ્દેશ: નેટ્રનરનો ઉદ્દેશ્ય બંને ખેલાડીઓ માટે 7 એજન્ડા પોઈન્ટ મેળવવાનો છે.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 ખેલાડીઓ4

સામગ્રી: 23 ટોકન્સ, 12 ટેગ ટોકન્સ, 6 ડેમેજ ટોકન્સ, 51 એડવાન્સમેન્ટ ટોકન્સ, 2 ટ્રેકર ટોકન્સ અને કાર્ડ્સ, 2 રૂલ કાર્ડ્સ, 114 રનર કાર્ડ્સ અને 134 કોર્પ કાર્ડ્સ

1 રમતનો પ્રકાર: સ્ટ્રેટેજી કાર્ડ ગેમ

પ્રેક્ષક: 13 વર્ષ અને તેથી વધુ ઉંમર

નેટ્રનરની ઝાંખી

કોર્પોરેશનો તેમના એજન્ડાને આગળ વધારીને આગળ વધારવાનો પ્રયાસ કરે છે. બધા સમયે, દોડવીરો ભૂતકાળની સુરક્ષાને ઝલકવા અને એજન્ડા ચોરી કરવાની તૈયારી કરી રહ્યા છે. આ રમતમાં માત્ર બે ખેલાડીઓનો સમાવેશ થાય છે, દરેકની ભૂમિકા અને નિયમોનો સમૂહ અલગ હોય છે. ખેલાડીઓ તેમના પોતાના કારણોસર લડે છે. કોણ વધુ સ્માર્ટ, મજબૂત અને વધુ વ્યૂહાત્મક છે તે નક્કી કરવાનો સમય.

સેટઅપ

સેટઅપ શરૂ કરવા માટે, ખેલાડીઓએ તેઓ કઈ બાજુથી રમશે તે પસંદ કરવું આવશ્યક છે. એક ખેલાડી રનરની ભૂમિકા નિભાવશે અને અન્ય ખેલાડી કોર્પોરેશનની ભૂમિકા નિભાવશે. દરેક ખેલાડી તેમની પસંદગીની જાણ કરીને તેમના રમતના ક્ષેત્રમાં તેમના ઓળખ કાર્ડ મૂકશે. ત્યારબાદ ખેલાડીઓ તેમની સોંપણીને અનુરૂપ ડેક લેશે.

ત્યારબાદ ટોકન બેંક તેમના પોતાના થાંભલાઓમાં તમામ ટોકન્સ મૂકીને બનાવવામાં આવે છે. બંને ખેલાડીઓ થાંભલાઓ સુધી પહોંચવામાં સક્ષમ હોવા જોઈએ. ત્યારબાદ દરેક ખેલાડી પાંચ ક્રેડિટ મેળવશે.

ખેલાડીઓ તેમના ડેકને શફલ કરે છે, અને તેમના વિરોધીને તેમના ડેકને આ રીતે શફલ કરવાની મંજૂરી આપે છે.સારું પછી ખેલાડીઓ તેમના ડેકમાંથી પાંચ કાર્ડ દોરે છે, તેમના હાથ બનાવે છે. ખેલાડીઓ કાર્ડને શફલ કરવાનું અને જરૂર જણાય તો ફરીથી દોરવાનું નક્કી કરી શકે છે. તેમના ડેક બાજુ પર મૂકવામાં આવે છે, નીચે ચહેરો. રમત શરૂ થવા માટે તૈયાર છે.

ગેમપ્લે

દોડવીર અને કોર્પોરેશન વારાફરતી લે છે, પરંતુ દરેક પાસે નિયમોનો અલગ સેટ છે જેનું પાલન કરવું આવશ્યક છે. કોર્પોરેશન પહેલા તેમનો વારો લે છે. ખેલાડીઓ તેમના વળાંક દરમિયાન ક્લિક્સ ખર્ચીને પગલાં લે છે. ખેલાડીઓને જ્યારે તેમનો વારો આવે ત્યારે જ ક્લિક્સ ખર્ચવાની મંજૂરી આપવામાં આવે છે. કોર્પોરેશનને ત્રણ ક્લિક્સ ખર્ચવા જોઈએ અને દોડવીરને તેમનો વળાંક શરૂ કરવા માટે ખર્ચ કરવો જોઈએ.

કોર્પોરેશનનો ટર્ન

તેમનો ટર્ન નીચેના ત્રણ તબક્કાઓનો સમાવેશ કરે છે: ડ્રોનો તબક્કો, ક્રિયા તબક્કો, કાઢી નાખવાનો તબક્કો. ડ્રોના તબક્કા દરમિયાન, તેઓ R અને Dમાંથી ટોચનું કાર્ડ દોરે છે. આ તબક્કાને પૂર્ણ કરવા માટે કોઈ ક્લિકની જરૂર નથી.

ક્રિયાના તબક્કા દરમિયાન, તેમણે ક્રિયાઓ પૂર્ણ કરવા માટે ક્લિક્સ ખર્ચવા જોઈએ અને આ માત્ર થઈ શકે છે. આ તબક્કા દરમિયાન. એક કાર્ડ દોરવા, ક્રેડિટ મેળવવા, કંઈક ઇન્સ્ટોલ કરવા અને ઑપરેશન રમવા માટે એક ક્લિકનો ખર્ચ થાય છે. કાર્ડને આગળ વધારવા માટે એક ક્લિક અને બે ક્રેડિટનો ખર્ચ થાય છે. વાયરસ કાઉન્ટર્સને શુદ્ધ કરવા માટે ત્રણ ક્લિક્સનો ખર્ચ થાય છે. કાર્ડ્સ પરની ક્ષમતાઓનો ખર્ચ કાર્ડ્સ પર આધાર રાખે છે.

તેઓ એક સમયે માત્ર એક જ ક્રિયા કરી શકે છે, અને બીજી ક્રિયા પૂર્ણ થાય તે પહેલાં તે સંપૂર્ણપણે ઉકેલાઈ જવી જોઈએ. જ્યારે તેઓ કાર્ડ ઇન્સ્ટોલ કરે છે, ત્યારે તેઓ કચરાપેટી કરી શકે છેઆપેલ સર્વરમાં પહેલાથી જ ઇન્સ્ટોલ કરેલ કોઈપણ કાર્ડ. જો કોર્પોરેશન કાર્ડ ઇન્સ્ટોલ કરતી વખતે રિમોટ સર્વર બનાવે છે, તો કાર્ડ તેના વિસ્તારમાં ગુપ્ત સ્થાન પર નીચે મુકવામાં આવે છે.

એજન્ડા- ફક્ત રિમોટ સર્વરમાં ઇન્સ્ટોલ થઈ શકે છે. પછી તેઓ આગળ વધી શકે છે અને સ્કોર કરી શકે છે. જો કોઈ એજન્ડા ઇન્સ્ટોલ કરવાનો હોય, તો સર્વરમાંના અન્ય તમામ કાર્ડ્સ ટ્રેશ કરવામાં આવે છે.

સંપત્તિઓ- ફક્ત રિમોટ સર્વરમાં ઇન્સ્ટોલ થઈ શકે છે. તેઓ એસેટ ઇન્સ્ટોલ કરી શકે છે, પરંતુ તેઓએ સર્વરમાં અસ્તિત્વમાં હોય તેવા અન્ય તમામ કાર્ડ્સને કચરાપેટીમાં નાખવું જોઈએ.

અપગ્રેડ- કોઈપણ સર્વરમાં ઇન્સ્ટોલ થઈ શકે છે. ઇન્સ્ટોલ કરી શકાય તેવા અપગ્રેડ્સની સંખ્યાની કોઈ મર્યાદા નથી.

Ice- સર્વરને સુરક્ષિત કરવા માટે ઇન્સ્ટોલ કરી શકાય છે. એકવાર તે મૂક્યા પછી તેને ખસેડી શકાશે નહીં. તે સર્વરની સામે ઇન્સ્ટોલ કરેલું હોવું જોઈએ અને ઇન્સ્ટોલ ખર્ચ ચૂકવવો આવશ્યક છે.

કેટલાક કાર્ડ્સમાં એવી ક્ષમતાઓ હોય છે જે કોર્પોરેશનને દોડવીરની ચાલને અવરોધિત કરવામાં મદદ કરે છે. તેઓ દોડવીરના સંસાધનોમાંના એકને કચરાપેટીમાં નાખવા માટે એક ક્લિક અને બે ક્રેડિટ ખર્ચી શકે છે. કોર્પોરેશને કાર્યવાહીનો તબક્કો પૂર્ણ કર્યા પછી, તેમણે મુખ્ય મથકમાંથી એક કરતાં વધુ કાર્ડ કાઢી નાખવાના રહેશે. તેઓ હાથના મહત્તમ કદને ઓળંગી શકતા નથી.

રનરનો ટર્ન

રનરનો ટર્ન માત્ર એક્શન ફેઝ અને ડિસકાર્ડ ફેઝનો સમાવેશ કરે છે. દોડવીરને ક્રિયાના તબક્કા દરમિયાન ચાર ક્લિક્સ ખર્ચવા જોઈએ, અને આ એકમાત્ર સમય છે જ્યારે ક્રિયાઓ થઈ શકે છે. એક ક્લિક માટે દોડવીર નીચેનામાંથી કોઈપણ કરી શકે છે: કાર્ડ દોરો, ક્રેડિટ મેળવો, ઇન્સ્ટોલ કરોકંઈક, ઇવેન્ટ રમો, ટેગ દૂર કરો અથવા દોડો. કાર્ડના આધારે સક્રિય કાર્ડ બદલાય છે.

કોર્પોરેશનની જેમ, દોડવીર એક સમયે માત્ર એક જ ક્રિયા પૂર્ણ કરી શકે છે, તેની ખાતરી કરીને કે નવી ક્રિયા શરૂ થાય તે પહેલાં અગાઉની ક્રિયા ઉકેલાઈ ગઈ છે. દોડવીરો સંસાધનો ઇન્સ્ટોલ કરી શકે છે, જેની કોઈ મર્યાદા નથી અને હાર્ડવેર, જે ફક્ત એક જ મર્યાદિત છે.

દોડનાર પોતાના હાથથી ઇવેન્ટ રમવાનું પસંદ કરી શકે છે. આને તેના પ્લેઇંગ એરિયા ફેસ અપ પર વગાડવામાં આવે છે, જે ઘટનાને તરત જ ઉકેલે છે. દોડવીર એક ક્લિકમાં ખર્ચ કરી શકે છે અને તેમના પ્રતિસ્પર્ધી સામે દોડી શકે છે, એજન્ડા અને ટ્રૅશ કાર્ડ્સ ચોરી કરવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે.

દોડનાર તેમની ચાર ક્લિક્સ ખર્ચ્યા પછી, તેઓ કાઢી નાખવાના તબક્કામાં જઈ શકે છે. આ તબક્કા દરમિયાન, દોડવીરે પૂરતા કાર્ડ કાઢી નાખવા જોઈએ જેથી કરીને તે તેની મહત્તમ હાથની ગણતરી કરતાં વધી ન જાય.

દોડવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે દોડવીરને નુકસાન થઈ શકે છે. તેઓ માંસને નુકસાન, ચોખ્ખી નુકસાન અથવા મગજને નુકસાન લઈ શકે છે. જો દોડવીર તેમના હાથમાં કાર્ડ કરતાં વધુ નુકસાન લે છે, તો તેઓ ફ્લેટલાઈન થાય છે અને કોર્પોરેશન જીતે છે.

ગેમ આ રીતે ચાલુ રહે છે, જેમાં દરેક ખેલાડી પોતાનો વળાંક લે છે અને જ્યાં સુધી રમત સમાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી તેમના તબક્કાઓ પૂર્ણ કરે છે. .

ગેમનો અંત

જ્યારે કોઈ ખેલાડીએ 7 એજન્ડા પોઈન્ટ મેળવ્યા હોય ત્યારે રમત તરત જ સમાપ્ત થઈ જાય છે. તે ખેલાડી વિજેતા બનવા માટે નિશ્ચિત છે. ત્યાં બીજી બે રીતો છે જેનાથી રમતનો અંત આવી શકે છે. જો રનર ફ્લેટલાઈન હોય, તો ધકોર્પોરેશન રમત જીતે છે. જો કોર્પોરેશન પાસે કોઈ કાર્ડ ન હોય અને તેણે કાર્ડ દોરવું જોઈએ, તો દોડવીર રમત જીતે છે.

ઉપર સ્ક્રોલ કરો