ડેડ ઓફ વિન્ટરનો ઉદ્દેશ: ડેડ ઓફ વિન્ટરનો ઉદ્દેશ્ય રમત જીતવા માટે તમારા ગુપ્ત ઉદ્દેશ્યને પૂર્ણ કરવાનો છે.

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 થી 5 ખેલાડીઓ

સામગ્રી: 10 ઉદ્દેશ્ય કાર્ડ્સ, 10 વિશ્વાસઘાત ગુપ્ત ઉદ્દેશ્ય કાર્ડ્સ, 30 સર્વાઈવર કાર્ડ્સ, 5 ખેલાડી રેફરન્સ શીટ્સ, 1 સ્ટાર્ટિંગ પ્લેયર ટોકન, 1 એક્સપોઝર ડાઇ, 30 એક્શન ડાઇ, 1 રૂલબુક, 6 લોકેશન કાર્ડ્સ, 1 કોલોની બોર્ડ, 60 પ્લાસ્ટિક સ્ટેન્ડ, 30 ઝોમ્બી અને ટોકન્સ, 20 હેલ્પલેસ સર્વાઈવર ટોકન્સ, 20 લોકેશન ડેક પોલીસ કાર્ડ્સ, 20 લોકેશન કાર્ડ્સ , 20 કરિયાણાની દુકાન કાર્ડ્સ, 20 શાળા આઇટમ કાર્ડ્સ, 2 ટ્રેક માર્કર્સ, 6 ભૂખમરો ટોકન્સ, 25 ઘાયલ ટોકન્સ, 80 ક્રોસરોડ કાર્ડ્સ, 20 ક્રાઇસિસ કાર્ડ્સ, અને 25 પ્રારંભિક આઇટમ કાર્ડ્સ

ગેમનો પ્રકાર3 : હેન્ડ મેનેજમેન્ટ બોર્ડ ગેમ

પ્રેક્ષક: 13 વર્ષ અને તેથી વધુ ઉંમરના

શિયાળાના મૃત્યુની ઝાંખી

ડેડ ઓફ વિન્ટર એ એક મનોવૈજ્ઞાનિક સર્વાઇવલ ગેમ છે જેમાં ખેલાડીઓ એકસાથે મળીને એક સામાન્ય જીત તરફ કામ કરશે, જેથી તેઓ બધાને રમત જીતી શકે. જ્યારે ખેલાડીઓ પણ તેમના સામાન્ય ધ્યેય સુધી પહોંચવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે, ત્યારે તેમની પાસે ગુપ્ત ઉદ્દેશ્યો છે જે તેઓએ પ્રયાસ કરવા અને પૂર્ણ કરવા જોઈએ. પોતાના ગુપ્ત કાર્યને પૂર્ણ કરવાનો ખતરનાક જુસ્સો મુખ્ય ઉદ્દેશ્યને જોખમમાં મૂકી શકે છે.

ખેલાડીઓએ એ સુનિશ્ચિત કરવું જોઈએ કે તેમના પોતાના એજન્ડાને પૂર્ણ કરવાનો પ્રયાસ કરતી વખતે તેઓ અન્ય ખેલાડીઓ દ્વારા ચાલતા નથી. શું તમે ક્રમમાં બસ હેઠળ બીજા બધાને ફેંકવા માટે તૈયાર છોરમત જીતો, અથવા તમે એક ટીમ તરીકે કામ કરશો જેથી દરેક જીતી શકે?

સેટઅપ

સેટઅપ શરૂ કરવા માટે, મુખ્ય બોર્ડને પ્લે એરિયાની મધ્યમાં મૂકો અને તેની આસપાસ છ લોકેશન કાર્ડ મૂકો. પછી દરેક ખેલાડીએ સંદર્ભ પત્રક એકત્રિત કરવું જોઈએ. પછી ખેલાડીઓ એકસાથે રમવા માટે એક ઉદ્દેશ્ય પસંદ કરશે. જે કાર્ડ પસંદ કરવામાં આવે છે તે કોલોની બોર્ડ પર સોંપેલ જગ્યામાં મૂકવામાં આવે છે અને તેની સૂચનાઓનું પાલન કરો.

ગુપ્ત ઉદ્દેશ્ય કાર્ડ્સ શફલ કરવામાં આવે છે, અને દરેક ખેલાડી માટે નીચેની તરફ બે કાર્ડ અલગ રાખવામાં આવે છે. આ બાકીના કાર્ડ્સ બૉક્સમાં પરત કરી શકાય છે, કારણ કે તે બાકીની રમત દરમિયાન ઉપયોગમાં લેવાશે નહીં. વિશ્વાસઘાત ઉદ્દેશ્ય કાર્ડ્સ શફલ કરવામાં આવે છે, અને તેમાંથી માત્ર એક અન્ય કાર્ડ્સ પર છે જે અગાઉ અલગ રાખવામાં આવ્યા હતા. બધા કાર્ડ કે જે બાજુ પર રાખવામાં આવ્યા છે તે પછી એકસાથે શફલ કરવામાં આવે છે, દરેક ખેલાડી સાથે એક વ્યવહાર કરે છે.

ખેલાડીઓએ ખાતરી કરવી જોઈએ કે તેઓ સમગ્ર રમત દરમિયાન તેમના ઉદ્દેશ્યને ગુપ્ત રાખે છે, નહીં તો અન્ય ખેલાડી દખલ કરવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે. કટોકટી કાર્ડ શફલ કરવામાં આવે છે અને કોલોની બોર્ડની સોંપાયેલ જગ્યા પર મૂકવામાં આવે છે. ક્રોસરોડ કાર્ડ્સ, નિર્વાસિત ઉદ્દેશ્ય કાર્ડ્સ અને સર્વાઈવર કાર્ડ્સને અલગથી શફલ કરવામાં આવે છે અને બોર્ડની બાજુમાં ડેકમાં અલગ કરવામાં આવે છે.

સ્ટાર્ટર આઇટમ કાર્ડ્સ શફલ કરવામાં આવે છે, અને દરેક ખેલાડીને પાંચ કાર્ડ આપવામાં આવે છે. બાકીના કાર્ડ બૉક્સમાં પાછા મૂકી શકાય છે. અન્ય આઇટમ કાર્ડ તેમના આધારે અલગ કરવામાં આવે છેસ્થાન, અને તેઓ તેમની સાથે મેળ ખાતા લોકેશન કાર્ડ પર મૂકવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડીને ચાર સર્વાઈવર કાર્ડ આપવામાં આવે છે, અને તેઓ બે રાખવા માટે અને બે છોડવા માટે પસંદ કરશે. ખેલાડીઓ તેમના જૂથ માટે લીડર તરીકે કાર્ય કરવા માટે રાખેલા કાર્ડમાંથી એક પસંદ કરશે.

બીજા સર્વાઈવર કાર્ડ કે જે તેઓએ રાખવાનું નક્કી કર્યું છે તે ખેલાડીની વસાહતમાં રહેનારાઓને તેમની રેફરન્સ શીટ પર મૂકવામાં આવે છે. સ્ટેન્ડી અને ટોકન્સ વિભાજિત કરવામાં આવે છે અને તમામ ખેલાડીઓની પહોંચમાં મૂકવામાં આવે છે. જે ખેલાડી સૌથી વધુ પ્રભાવ ધરાવતો ગ્રૂપ લીડર ધરાવે છે તે પ્રારંભિક ખેલાડી ટોકન એકત્રિત કરશે. આ રમત પછી શરૂ કરવા માટે તૈયાર છે!

ગેમપ્લે

આ રમત અસંખ્ય રાઉન્ડ દરમિયાન રમાય છે, જેમાં દરેક રાઉન્ડને બે જુદા જુદા તબક્કામાં વિભાજિત કરવામાં આવે છે. તબક્કાઓ નીચેના ક્રમમાં રમવી આવશ્યક છે: ખેલાડી તબક્કો ફેરવે છે પછી કોલોની તબક્કો. પ્લેયર ટર્ન્સ ફેઝમાં ત્રણ ઈફેક્ટ્સ હોય છે જે ક્રમમાં પૂર્ણ થવી જોઈએ અને કોલોની ફેઝમાં સાત ઈફેક્ટ્સ હોય છે જે ક્રમમાં પૂર્ણ થવી જોઈએ.

પ્લેયર ટર્ન ફેઝ

પ્લેયર ટર્ન ફેઝ દરમિયાન, ખેલાડીઓ કટોકટી જાહેર કરશે, એક્શન ડાઇસ રોલ કરશે અને પછી તેમનો વારો લેશે. કટોકટી સમગ્ર જૂથ માટે જાહેર થાય છે. જ્યારે ખેલાડીઓ એક્શન ડાઇસ રોલ કરે છે, ત્યારે તેઓને એક એક્શન ડાઇ પોતાના માટે અને દરેક બચી ગયેલા માટે એક એક્શન મળશે જેને તેઓ નિયંત્રિત કરે છે. એકવાર કોઈ ખેલાડી રોલ કરે છે, તેણે તેમના પરિણામોને તેમના વણવપરાયેલમાં રાખવા જોઈએક્રિયા મૃત્યુ પૂલ. જ્યારે કોઈ ખેલાડી પોતાનો વળાંક લે છે, ત્યારે તેઓ તેમના પાસા ફેરવે છે, તેઓ ઈચ્છે તેટલી ક્રિયાઓ કરશે. જ્યાં સુધી દરેક વ્યક્તિ પોતાનો વારો પૂર્ણ ન કરે ત્યાં સુધી ગેમપ્લે જૂથની આસપાસ ઘડિયાળની દિશામાં ચાલુ રહે છે.

દરેક ખેલાડીએ પોતાનો વારો લીધા પછી, વસાહતનો તબક્કો શરૂ થાય છે. આ તબક્કા દરમિયાન, ખેલાડીઓ ખોરાક માટે ચૂકવણી કરશે, કચરો તપાસશે, કટોકટીનું નિરાકરણ કરશે, ઝોમ્બી ઉમેરશે, મુખ્ય ઉદ્દેશ્ય તપાસશે, રાઉન્ડ ટ્રેકરને ખસેડશે અને પ્રારંભિક ખેલાડીનું ટોકન પાસ કરશે.

કોલોની તબક્કો

ખેલાડીઓ કોલોનીમાં હાજર રહેલા દરેક બે બચી ગયેલા લોકો માટે સપ્લાયમાંથી એક ફૂડ ટોકન મેળવશે. જો ત્યાં પર્યાપ્ત ટોકન્સ ન હોય, તો કોઈ પણ દૂર કરવામાં આવતું નથી, સપ્લાયમાં ભૂખમરો ટોકન ઉમેરવામાં આવે છે, અને પુરવઠામાં જોવા મળતા દરેક ભૂખમરાના ટોકન માટે મનોબળ એકથી ઘટે છે. ખોરાક લીધા પછી, કચરો તપાસવામાં આવે છે, અને આ કચરાના ઢગલામાં કાર્ડ ગણીને કરવામાં આવે છે. દરેક દસ કાર્ડ માટે, મનોબળ એક દ્વારા ઘટે છે.

આગળ, ખેલાડીઓ હાજર કોઈપણ કટોકટીને ઉકેલશે. ખેલાડીના વળાંકના તબક્કા દરમિયાન કટોકટીમાં ઉમેરાતા કાર્ડ્સ એક પછી એક શફલ અને જાહેર કરવામાં આવે છે. નિવારણ વિભાગમાં મેચિંગ સિમ્બોલ ધરાવતા દરેક આઇટમ કાર્ડ માટે એક પોઈન્ટ ઉમેરે છે, અને ન હોય તેવા દરેક માટે, તે એક પોઈન્ટ બાદ કરે છે. એકવાર બધા પોઈન્ટની ગણતરી થઈ જાય, જો તે ખેલાડીઓની સંખ્યા કરતાં વધી જાય તો કટોકટી અટકાવવામાં આવે છે. જો તે છેખેલાડીઓની સંખ્યા કરતા ઓછી હોય, તો તે તરત જ ઉકેલાઈ જવી જોઈએ.

એકવાર કટોકટી ઉકેલાઈ જાય અથવા ટાળવામાં આવે, ઝોમ્બિઓ ઉમેરવામાં આવે છે. વસાહતમાં દરેક બે બચી ગયેલા લોકો માટે એક ઝોમ્બી કોલોનીમાં ઉમેરવામાં આવે છે. એક ઝોમ્બી ત્યાં મળી આવેલા દરેક બચી ગયેલા માટે વસાહતની બહાર એકબીજાના સ્થાન પર ઉમેરવામાં આવે છે. અવાજ ટોકન ધરાવતા દરેક સ્થાન માટે, ખેલાડીઓ દરેક માટે એક એક્શન ડાઇસ રોલ કરશે. દરેક ભૂમિકા માટે જે ત્રણ કે તેથી ઓછી હોય, તે સ્થાન પર એક ઝોમ્બી ઉમેરવામાં આવે છે.

તમામ ઝોમ્બિઓ ઉમેરાયા પછી, ખેલાડીઓ મુખ્ય ઉદ્દેશ્યની તપાસ કરશે. જો તે પ્રાપ્ત થઈ ગયું હોય, તો રમતનો અંત આવે છે, પરંતુ જો તે ન હોય, તો રમત ચાલુ રહેશે. જો રમત ચાલુ રહે, તો રાઉન્ડ ટ્રેકરને ટ્રેકની નીચે એક જગ્યા ખસેડવામાં આવે છે, અને જ્યારે તે શૂન્ય પર આવે છે, ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે. પ્રારંભિક ખેલાડી ટોકન તેના વર્તમાન માલિકની જમણી બાજુએ મળેલા ખેલાડીને આપવામાં આવે છે.

જ્યાં સુધી તે સમાપ્ત ન થાય ત્યાં સુધી આ રીતે રમત ચાલુ રહેશે.

ગેમનો અંત

અસંખ્ય કારણોસર રમત સમાપ્ત થઈ શકે છે. જ્યારે મનોબળ ટ્રેક 0 સુધી પહોંચે અથવા રાઉન્ડ ટ્રેક 0 પર પહોંચે ત્યારે તે સમાપ્ત થઈ શકે છે. જ્યારે મુખ્ય ઉદ્દેશ્ય પૂર્ણ થઈ જાય ત્યારે તે સમાપ્ત થઈ શકે છે. જ્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે ખેલાડીઓ નક્કી કરશે કે તેઓ રમત જીતી ગયા કે હારી ગયા.

જ્યારે તે સમાપ્ત થાય છે, જો ખેલાડીઓએ તેમનો ઉદ્દેશ્ય પૂર્ણ કર્યો હોય, તો તેઓ જીતે છેરમત બીજી બાજુ, જો તેઓએ તેમનો ઉદ્દેશ્ય પૂર્ણ ન કર્યો હોય, તો તેઓ રમત ગુમાવે છે. આ રમતમાં ઘણા વિજેતા બનવા માટે સક્ષમ છે, પરંતુ દરેક માટે રમત ગુમાવવાની તક પણ છે.

ઉપર સ્ક્રોલ કરો