કેસ્ટેલનો ઉદ્દેશ્ય: કેસ્ટેલનો હેતુ દસ રાઉન્ડના અંતે સૌથી વધુ સ્કોર મેળવવાનો છે.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 થી 4 ખેલાડીઓ
સામગ્રી: 1 ગેમ બોર્ડ, 4 પ્લેયર બોર્ડ, 1 સ્કીલ વ્હીલ, 150 કેસ્ટેલર્સ, 4 પ્લેયર પ્યાદા, 28 સ્પેશિયલ એક્શન ટોકન્સ, 30 સાઈઝ ટોકન્સ, 8 બોર્ડ સ્કિલ ટાઇલ્સ, 20 પ્લેયર સ્કિલ ટાઇલ્સ, 4 પ્લેયર એડ્સ, 14 ફેસ્ટિવ લોકેશન ટાઇલ્સ, 32 લોકલ પરફોર્મન્સ ટાઇલ્સ, 40 પ્રાઇઝ ટોકન્સ, 4 સ્કોર માર્કર્સ, 1 ફર્સ્ટ માર્કર પ્લેયર માર્કર, 1 કાપડની થેલી
રમતનો પ્રકાર: વ્યૂહાત્મક પત્તાની રમત
પ્રેક્ષક: 12+
કાસ્ટેલનું વિહંગાવલોકન
કેટેલોનિયામાં એક પરંપરા છે જ્યાં લોકો માનવ ટાવર બનાવે છે. જેમ જેમ તમે પ્રદેશોમાં મુસાફરી કરો છો, ત્યારે શ્રેષ્ઠ માનવ ટાવર બનાવવાનો પ્રયાસ કરો, રસ્તામાં કૌશલ્ય નિર્માણ કરો. તમારી કુશળતા અને તમે કયા પ્રદર્શનને પૂર્ણ કરવાનું પસંદ કરો છો તેમાં વ્યૂહાત્મક બનો.
ગેમ દસ રાઉન્ડ સુધી ચાલુ રહે છે. શું તમે ઝડપથી શ્રેષ્ઠ ટીમ બનાવી શકશો? રમવાનો અને જોવાનો આ સમય છે!
સેટઅપ
બોર્ડનું સેટઅપ
સેટઅપ શરૂ કરવા માટે, બધા કેસ્ટેલર મૂકો કાપડની થેલીમાં નાખો અને તેને રેન્ડમાઇઝ કરવા માટે બેગને હલાવો. તેમને હલાવી લીધા પછી, બોર્ડના સાત પ્રદેશો પર કેસ્ટેલરની નિયુક્ત સંખ્યા મૂકો. ચાર ખેલાડીઓ માટે પ્રદેશ દીઠ પાંચ કેસ્ટેલર મૂકે છે, ત્રણ ખેલાડીઓને ચાર કેસ્ટેલરની જરૂર છે, અને બે ખેલાડીઓને ત્રણ કેસ્ટેલરની જરૂર છે.
કૌશલ્ય ચક્રને રમત બોર્ડના જમણા અડધા ભાગમાં મૂકો,બધા પ્રદેશોની બાજુનો સામનો કરવો. અદ્યતન રમનારાઓ જો ઇચ્છતા હોય તો રમતની કોઈ ક્ષેત્રની બાજુનો ઉપયોગ કરી શકે છે. વ્હીલ મૂકો જેથી કરીને અદ્યતન પ્રદેશોની દિશા ઉત્તર તરફ હોય.
આગળ, ઉત્સવના સ્થાનની ટાઇલ્સને તેમની પીઠના આધારે બે પ્રકારમાં સૉર્ટ કરો. બધી “I” ટાઇલ્સને નીચેની તરફ શફલ કરો અને પછી બોર્ડના તહેવાર કૅલેન્ડર પર દરેક “I” જગ્યા પર એક ચહેરો ઉપર મૂકો. તહેવારના કૅલેન્ડર પર "II" સ્પેસ પર મૂકીને, "II" કાર્ડ્સ સાથે સમાન પગલાંઓનું પુનરાવર્તન કરો. ફેસ્ટિવલ કેલેન્ડર સમાપ્ત કરવા માટે, સાઈઝ ટોકન્સને શફલ કરો અને ફેસ્ટિવલ લોકેશન ટાઇલની નીચેની દરેક જગ્યા પર સામેની તરફ એક ડીલ કરો.
છેવટે, બોર્ડનું સેટઅપ પૂર્ણ કરવા માટે, તમારે સ્થાનિક પ્રદર્શનનું શેડ્યૂલ કરવું આવશ્યક છે. આમાં સ્થાનિક પર્ફોર્મન્સ ટાઇલ્સને શફલિંગ કરવાનો અને સ્થાનિક પર્ફોર્મન્સ એરિયાની દરેક પંક્તિ સુધી બે સામનો કરવાનો સમાવેશ થાય છે. આ બોર્ડની ડાબી ધાર પર જોવા મળે છે. અઢાર બિનઉપયોગી ટાઇલ્સ ગેમ બોક્સમાં પાછી આપી શકાય છે.
ખેલાડીઓનું સેટઅપ
દરેક ખેલાડીને પ્લેયર બોર્ડ અને પ્લેયર સહાય આપવી આવશ્યક છે. તેમને એક પ્લેયર પ્યાદુ, એક સ્કોર માર્કર, સાત સ્પેશિયલ એક્શન ટોકન્સ અને તેમની પસંદગીના રંગમાં પાંચ પ્લેયર સ્કિલ ટાઇલ્સ પણ આપવા જોઈએ. ખાસ ક્રિયા ટોકન્સ પ્લેયર બોર્ડના આઇકોન પર મૂકવામાં આવે છે. તમામ સ્કોર માર્કર્સ બોર્ડના સ્કોર ટ્રેકની સ્ટાર સ્પેસ પર મૂકવામાં આવે છે. પછી દરેક ખેલાડી બેગમાંથી સાત કેસ્ટેલર દોરશે.
રાઉન્ડમાર્કર પછી બોર્ડના રાઉન્ડ ટ્રેકની એક જગ્યા પર મૂકવામાં આવે છે. પ્રથમ પ્લેયર માર્કર જે કોઈએ તાજેતરમાં કેટાલોનિયાની મુલાકાત લીધી હોય તેને આપવામાં આવે છે. રમત હવે શરૂ કરવા માટે તૈયાર છે!
ગેમપ્લે
પ્રથમ પ્લેયર માર્કર સાથેનો ખેલાડી રમત શરૂ કરે છે અને ગેમપ્લે બોર્ડની આસપાસ ઘડિયાળની દિશામાં ચાલુ રહેશે. ચાર જુદી જુદી ક્રિયાઓ છે જે તમે કોઈપણ રેન્ડમ ક્રમમાં લઈ શકો છો. ક્રિયાઓ પ્રતિ વળાંક માત્ર એક જ વખત પૂર્ણ થઈ શકે છે.
તમે તમારા પ્યાદાને તમારા વર્તમાન પ્રદેશની બાજુમાં આવેલા અલગ પ્રદેશમાં ખસેડવાનું નક્કી કરી શકો છો. કોઈપણ પ્રદેશ કે જે અન્ય પ્રદેશને સ્પર્શતો હોય અથવા ડોટેડ લાઇનથી જોડાયેલ હોય તેને અગાઉના પ્રદેશની અડીને આવેલો ગણવામાં આવે છે. પ્રથમ ચાલ, તમે તમારા પ્યાદાને તમારી પસંદગીના ગમે તે પ્રદેશમાં ગેમબોર્ડમાં ઉમેરશો.
તમારું પ્યાદુ જ્યાં છે તે પ્રદેશમાંથી તમે બે કેસ્ટેલરની ભરતી કરવાનું પસંદ કરી શકો છો. આ તેમને તમારા પ્લેયર એરિયામાં લઈ જાય છે. તાલીમ એ ત્રીજો વિકલ્પ છે જે તમને તમારી કુશળતામાંથી એકનો ક્રમ વધારવા માટે પરવાનગી આપે છે. કૌશલ્ય ચક્ર તમને બતાવશે કે તે સમયે તમારા માટે કઈ કુશળતા ઉપલબ્ધ છે. સામાન્ય રમતમાં, તમે તમારા પ્યાદાના વર્તમાન પ્રદેશના સ્લોટમાં કૌશલ્ય પસંદ કરી શકો છો અથવા બધા પ્રદેશોના સ્લોટમાં કૌશલ્ય પસંદ કરી શકો છો, પરંતુ અદ્યતન રમતમાં, તમે ફક્ત તમારા પ્યાદાના પ્રદેશમાંથી જ પસંદ કરી શકો છો.
છેવટે, તમે કોઈ વિશેષ ક્રિયા પૂર્ણ કરી શકો છો, પરંતુ આમ કરવા માટે, તમારી પાસે એક વિશેષ ક્રિયા ટોકન ઉપલબ્ધ હોવું જોઈએ. જો તમે આ ક્રિયા પસંદ કરો તો તમારે ત્રણમાંથી એક કરવું પડશેવસ્તુઓ તમારે તમારા પ્યાદાના પ્રદેશમાંથી એક કેસ્ટેલરની ભરતી કરવી આવશ્યક છે. તમે તમારા પ્યાદાને અન્ય પ્રદેશમાં ખસેડી શકો છો, અથવા તમે તમારા પ્યાદાના પ્રદેશમાં સ્થાનિક પ્રદર્શન ટાઇલ્સમાંથી એકની જરૂરિયાતોને પૂર્ણ કરતા ટાવર બનાવી શકો છો.
ખાસ ક્રિયા પૂર્ણ કર્યા પછી, વિશેષ ક્રિયા કરવાની ખાતરી કરો. બોર્ડના સ્થાનિક પ્રદર્શન વિસ્તાર પર ટોકન. તેને એવી જગ્યામાં મૂકો જે તમારા પ્યાદાના પ્રદેશ સાથે મેળ ખાતી હોય.
બિલ્ડિંગ ટાવર
ટાવર બનાવતી વખતે ત્રણ નિયમોનું પાલન કરવું આવશ્યક છે. તમારા ટાવરનું દરેક સ્તર સમાન કદના કેસ્ટેલરથી બનેલું હોવું જોઈએ. દરેક સ્તર કે જે અન્ય સ્તરની ટોચ પર બનાવવામાં આવી રહ્યું છે તે છેલ્લા કરતા નાના કદના કેસ્ટેલર્સથી બનેલું હોવું આવશ્યક છે. એક સ્તર પર તમારી પાસે સૌથી વધુ કેસ્ટેલર ત્રણ છે. ધ્યાનમાં રાખો, તમારી પાસે અન્ય ઇવેન્ટ્સ માટે નવા બનાવવા માટે ટાવર્સને તોડી પાડવાની ક્ષમતા છે.
કૌશલ્યો
બોર્ડના કૌશલ્ય ટ્રેક પર કૌશલ્યની સ્થિતિ નક્કી કરે છે કૌશલ્યનો વર્તમાન ક્રમ. કૌશલ્યનો ક્રમ સૂચવે છે કે એક ટાવરમાં તેનો કેટલી વખત ઉપયોગ થઈ શકે છે. જ્યારે તમે કોઈ કૌશલ્યની પ્રેક્ટિસ કરો છો, ત્યારે તમારી વર્તમાન કૌશલ્યોમાંથી કોઈપણનો ક્રમ એકથી વધી શકે છે. જ્યારે કોઈ વિશિષ્ટ કૌશલ્ય પસંદ કરવામાં આવે છે, ત્યારે તરત જ વિશેષ પગલાં લેવા જોઈએ, પરંતુ કોઈ વિશેષ ક્રિયા ટોકન મૂકવાની જરૂર નથી.
બેલેન્સ: આ કૌશલ્ય તમને તમારા ટાવરમાં એક સ્તર બનાવવાની મંજૂરી આપે છે જેમાં તેમાં સમાન સંખ્યામાં કેસ્ટેલર જોવા મળે છેતેની નીચે તરત જ લેવલમાં.
બેઝ: બેઝ સ્કિલ તમને તમારા ટાવરમાં એક લેવલ રાખવાની મંજૂરી આપે છે જેમાં અમર્યાદિત માત્રામાં કેસ્ટેલર હોય છે. તેની ઉપરના તમામ સ્તરોએ પહોળાઈના પ્રતિબંધનું પાલન કરવું આવશ્યક છે.
મિશ્રણ: આ કૌશલ્ય તમને સમાન સ્તરમાં કેસ્ટેલર્સ રાખવાની મંજૂરી આપે છે જે વિવિધ કદના હોય. કદનો તફાવત આત્યંતિક હોઈ શકતો નથી અને માત્ર એક નંબર દ્વારા બદલાઈ શકે છે.
શક્તિ: તાકાત કૌશલ્ય તમને તમારા ટાવરમાં એક સ્તર રાખવાની મંજૂરી આપે છે જે સામાન્ય કરતાં એક કદ મોટા હોય તેવા કેસ્ટેલરના સ્તરને સમર્થન આપે છે.
પહોળાઈ: પહોળાઈ કૌશલ્ય સમગ્ર ટાવરની પહોળાઈના પ્રતિબંધને એક વડે વધારી દે છે.
સ્થાનિક પ્રદર્શન
સ્થાનિક પ્રદર્શન એ પ્રદેશમાં મૂકવામાં આવે છે જે દર્શાવેલ છે કે ટાઇલ કઈ પંક્તિ પર કબજો કરે છે. સ્થાનિક પ્રદર્શનના બે અલગ અલગ પ્રકાર છે. એક છે ટાવરના આકાર, અને એક છે કૌશલ્ય પ્રદર્શનો.
ટાવરના આકારોને પૂર્ણ કરતી વખતે, તમારે એક ટાવર બનાવવો જોઈએ જે ચિત્રમાં દર્શાવ્યા મુજબનો ચોક્કસ આકાર હોય. તમે તમારા કેસ્ટેલર્સ અને કુશળતાનો ઉપયોગ કરી શકો છો.
કૌશલ્ય પ્રદર્શનો પૂર્ણ કરવા માટે તમારે એક ટાવર બનાવવો આવશ્યક છે જે બે આવશ્યકતાઓને પૂર્ણ કરે. આ જરૂરિયાતો સ્થાનિક પ્રદર્શન ટાઇલ પર જોવા મળે છે. ટાવરમાં કાર્ડના પોઈન્ટ વેલ્યુ જેટલા સ્તરો હોવા જોઈએ અને ટાવરને કાર્ડ પર દર્શાવેલ તમામ કૌશલ્યોનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ.
સ્થાનિક પ્રદર્શન પૂર્ણ કર્યા પછી, સ્થાનિક પ્રદર્શન ટાઇલ એકત્રિત કરો અને તેને તમારા પ્લેયર વિસ્તારમાં ખસેડો. પણ, બધા ભેગાખાસ ટોકન્સ કે જે બોર્ડના તે પ્રદેશમાં છે, તેમને તમારા બોર્ડના અનુરૂપ પ્રદેશમાં મૂકીને.
તહેવારો
ત્રણથી દસ રાઉન્ડના અંતે, તહેવારો આવે છે. તહેવારમાં સ્પર્ધા કરતા પહેલા તમારે ત્રણ આવશ્યકતાઓને પૂરી કરવી આવશ્યક છે. તમારું પ્યાદુ તહેવારની જેમ જ પ્રદેશમાં હોવું આવશ્યક છે, તમારા ટાવરમાં ઉત્સવ માટેના કદના ટોકન્સ સાથે મેળ ખાતા કેસ્ટેલર હોવા જોઈએ અને તમારા ટાવરમાં ચાર સ્તર હોવા જોઈએ.
તમારા ટાવર સ્કોરની ગણતરી કરવા માટે, આપો તમારા ટાવર પાસેના દરેક સ્તર માટે તમારી જાતને એક પોઈન્ટ અને દરેક કેસ્ટેલર માટે એક પોઈન્ટ કે જે ફેસ્ટિવલ માટેના કદના ટોકન સાથે મેળ ખાય છે. જો આ તમારો શ્રેષ્ઠ ટાવર સ્કોર છે, તો તે સ્કોર દર્શાવવા માટે તમારા સ્કોર માર્કરને ખસેડો.
તહેવાર માટે તમામ ટાવર સ્કોર્સની ગણતરી કર્યા પછી, ઇનામ ટોકન્સ આપવામાં આવે છે. કેટલા ટોકન્સનું વિતરણ કરવામાં આવશે તે નિર્ધારિત કરવા માટે ઇનામ ચાર્ટનો ઉપયોગ કરો.
દરેક તહેવાર પર સાઈઝ ટોકન્સ ઉપલબ્ધ છે. સાઈઝ ટોકન સાથે મેળ ખાતા સૌથી વધુ કેસ્ટેલર્સ ધરાવતા ખેલાડી સાઈઝ ટોકનનો દાવો કરે છે. તે તરત જ સંબંધિત પ્રદેશમાં તમારા પ્લેયર બોર્ડ પર જાય છે.
ગેમનો અંત
દસમા રાઉન્ડના અંતે, રમત સમાપ્ત થાય છે અને સ્કોરિંગ શરૂ થાય છે . દરેક ખેલાડી પાંચ કેટેગરીનું અલગથી મૂલ્યાંકન કરશે. તમારા શ્રેષ્ઠ ટાવર સ્કોરનું મૂલ્યાંકન કરવામાં આવશે, આ સ્કોર ટ્રેક પર તમારા સ્કોર માર્કરના સ્થાન દ્વારા ચિહ્નિત થયેલ છે.
આગળ, તમારા પ્રદેશના વિવિધ બોનસની ગણતરી કરવામાં આવે છે.તમે કેટલા પ્રદેશોમાં વસ્તુઓ કમાઈ છે તેના આધારે, તમે વધુ પોઈન્ટ કમાઓ છો. એક પ્રદેશ તમને શૂન્ય પૉઇન્ટ કમાય છે, બે તમને એક પૉઇન્ટ કમાય છે, ત્રણ તમને ત્રણ પૉઇન્ટ કમાય છે, ચાર તમને પાંચ પૉઇન્ટ કમાય છે, પાંચ તમને સાત પૉઇન્ટ કમાય છે, છ તમને દસ પૉઇન્ટ કમાય છે, અને સાત તમને ચૌદ પૉઇન્ટ કમાય છે.
ત્રીજે સ્થાને, કમાયેલા ઈનામોની ગણતરી કરવામાં આવે છે. તમે જીતેલી દરેક ટ્રોફી પાંચ પોઈન્ટની છે, દરેક મેટલ ત્રણ પોઈન્ટની છે અને દરેક રિબન એક પોઈન્ટની છે. સાઈઝ ટોકન્સ પછી સ્કોર કરવામાં આવે છે, જેમાં તમારી પાસેના દરેક અનન્ય કદના ટોકન માટે બે પોઈન્ટ અને સમાન કદના દરેક ટોકન માટે એક પોઈન્ટ મેળવવામાં આવે છે.
આખરે, સ્થાનિક પ્રદર્શનમાંથી તમારા કમાયેલા પોઈન્ટની ગણતરી કરો. તમે દાવો કર્યો છે તે સ્થાનિક પ્રદર્શન ટાઇલ્સ પર સૂચિબદ્ધ પોઇન્ટ્સની સંખ્યા ઉમેરો. સ્થાનિક પર્ફોર્મન્સ પર મૂકતી વખતે એકત્રિત કરવામાં આવેલ દરેક વિશેષ ક્રિયા ટોકન માટે એક પોઈન્ટ સ્કોર કરવામાં આવે છે.
તમામ પોઈન્ટ એકસાથે ઉમેરાઈ ગયા પછી, વિજેતા નક્કી કરવામાં આવે છે. સ્કોરિંગના અંતે સૌથી વધુ પોઈન્ટ મેળવનાર ખેલાડી વિજેતા છે!