![](/wp-content/uploads/board-games/245/ohbvah5w2x.png)
OBXECTIVO DE SPLENDOR: O obxectivo de Splendor é conseguir a maior cantidade de puntos de prestixio ao final do xogo.
NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 4 xogadores (regras especiais para 2 e 3 xogadores; ver sección de variacións)
MATERIAIS: 40 fichas (7 fichas de esmeralda verde, 7 fichas de zafiro azuis, 7 fichas de rubí vermello) , 7 fichas de diamante branco, 7 fichas de ónix negro e 7 fichas de comodín de ouro amarelo.), 90 tarxetas de desenvolvemento (40 cartas de nivel 1, 30 cartas de nivel 2 e 20 cartas de nivel 3) e 10 fichas de nobres.
TIPO DE XOGO: Xogo de cartas económicos
PÚBLICO: 10+
DESCRICIÓN GENERAL DO ESPLENDOR
Splendor é un xogo no que xogas como comerciante durante a época do Renacemento que utiliza os teus recursos dispoñibles para conseguir medios de transporte, minas e artesáns; todo o cal axudarache a gañar o respecto dos nobres pola terra. O teu obxectivo é converter os recursos brutos en xoias moi ben elaboradas.
O xogo nun sentido mecánico consiste en que os xogadores adquiran fichas de ouro e xemas para mercar cartas especiais que lles outorgarán prestixio e bonificacións especiais que lles axudarán máis adiante no xogo. Tamén se adquirirán nobres que premian máis puntos de prestixio. Todo isto é para obter o máximo de puntos de prestixio do xogo e converterse así no gañador.
CONFIGURACIÓN
Os xogadores separarán as cartas de desenvolvemento nas súas respectivas pilas ebarállaos por separado. Estes colocaranse sobre a mesa en pilas verticalmente, un debaixo da seguinte, preto do centro da mesa. Despois, xunto ás súas respectivas pilas, colocaranse catro cartas horizontalmente de cada baralla. O final debería resultar nas tres pilas e xunto a elas unha cuadrícula 3×4 de tarxetas de desenvolvemento.
A continuación, barallaranse as fichas nobres e por enriba da grella revelarase no taboleiro un número igual ao número de xogadores máis un. As fichas non reveladas quítanse do xogo e colócanse de novo na caixa.
Finalmente, as fichas de xemas deben ser clasificadas en pilas en función da cor e colocadas ao alcance de todos os xogadores.
XOGO
Un xogador comezará o xogo e os xogadores seguirán no sentido das agullas do reloxo. O primeiro xogador terá catro accións para escoller, pero só poderá realizar unha delas por quenda. Nunha quenda, un xogador pode: adquirir 3 xemas de diferentes tipos, levar 2 xemas do mesmo tipo (pero os xogadores só poden facelo se hai polo menos 4 xemas deste tipo dispoñibles), reservar unha tarxeta de desenvolvemento e levar un ouro. ficha ou mercar unha tarxeta de desenvolvemento da mesa ou da súa man. Cada vez que se reserva ou se compra unha tarxeta de desenvolvemento na mesa, dáse a volta unha tarxeta do mesmo nivel, se está dispoñible, para substituíla.
Tomar fichas
Un xogador pode toma fichas segundo as regras anteriores durante a súa quenda, pero hai algunhasoutras estipulacións para tomar fichas tamén. Os xogadores non poden ter máis de 10 fichas totais ao final da súa quenda. Se un xogador tivese demasiadas fichas pódense devolver algunhas ou todas as fichas que acaban de sacar. Os xogadores sempre deben manter as súas fichas visibles para todos os xogadores.
Reservar tarxetas
Ao usar a reserva, unha acción de tarxeta de desenvolvemento, os xogadores seleccionarán unha tarxeta de desenvolvemento boca arriba no taboleiro e tómalo na man. Os xogadores tamén poden optar por debuxar a carta superior dunha baralla de desenvolvemento en lugar de levar unha carta boca arriba. Isto mantéñense oculto para outros xogadores. As tarxetas reservadas gárdanse na túa man ata que as compras e non se poden descartar. Os xogadores tamén poden ter só 3 cartas reservadas na man. Reservar unha carta é a única forma de adquirir ouro, pero a acción non se pode realizar a menos que un xogador teña espazo na man, pero un xogador aínda pode reservar unha carta aínda que non teña ouro para adquirir.
Comprar cartas
Para mercar cartas, xa sexa no taboleiro ou na túa man, os xogadores terán que gastar os recursos necesarios que aparecen na tarxeta. Os recursos gastados devolveranse ao centro da mesa. O ouro pódese usar como calquera recurso e gástase igual e devólvese despois do uso.
Despois da compra, colócanse as tarxetas de desenvolvemento diante dos xogadores, clasifícanse segundo o seu tipo e colócanse de xeito que todo o prestixio e as bonificacións recompensadas sexan visibles.
Noble.Fichas
Despois da quenda de cada xogador, comproban se gañarán unha ficha nobre. Isto ocorre se o xogador ten como mínimo os requisitos necesarios para bonos ou tipos de cartas na tella nobre. Se se cumpre, o xogador recibe o título e non pode rexeitalo. Se un xogador pode recibir varios títulos, pode escoller cal recibe. Unha vez adquiridas, os xogadores colocan diante delas fichas nobres visibles para todos os xogadores.
Bonificacións
Os bonificacións concédense aos xogadores despois de que compran tarxetas de desenvolvemento. Están representados por un tipo de xoia na esquina superior. Unha vez recibido, un xogador agora ten un recurso gratuíto dese tipo para gastar na súa quenda. Estes bonos apiláronse e poden chegar a ser tan abundantes que é posible comprar tarxetas só con bonos. Ao usar bonos para comprar tarxetas, resta a bonificación do prezo das tarxetas e paga os recursos sobrantes.
FIN DO XOGO
O xogo comeza a rematar cando un xogador gaña 15 ou máis puntos de prestixio. Unha vez cumprida esta condición, a rolda remata e todos os xogadores sumarán as súas puntuacións. O xogador con máis puntos de prestixio gaña a partida.
VARIACIÓNS
Hai diferentes instrucións de configuración para diferentes números de xogadores.
Para dous xogadores , eliminaranse do xogo tres xemas de cada tipo e o ouro non está dispoñible para este xogo. Só tres nobres serán revelados para oxogo.
Para tres xogadores, elimínanse dúas xemas de cada tipo do xogo e non se usará ouro para este xogo. Revelaranse catro nobres.