![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03.png)
OBXECTIVO DO BANCO RUSO: Ser o primeiro xogador en gañar 300 puntos ou máis.
NÚMERO DE XOGADORES: 2 xogadores
NÚMERO DE CARTAS: 104 cartas
RANGE DE CARTAS: (baixo) As – Rei (alto)
TIPO DE XOGO: Double Solitaire
PÚBLICO: Adultos
INTRODUCIÓN DO BANCO RUSO
Russian Bank é un xogo coñecido por moitos nomes, incluíndo Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj e moito máis! Mesmo se comercializou con algúns cambios no xogo. Este xogo é coñecido como Skip Bo.
Este é un xogo de solitario para dous xogadores que desafía aos xogadores a construír un cadro e bases con cartas das súas pilas. Xoga moi parecido ao solitario, pero cun obxectivo diferente. Os xogadores non teñen que construír bases completas, senón que simplemente teñen que desfacerse de todas as cartas das súas pilas de sorteo, desperdicio e reserva.
AS TARXETAS & THE DEAL
Russian Bank é un xogo de dobre solitario que se xoga con dúas barallas francesas de 52 cartas. Normalmente, os xogadores sentan un fronte ao outro mentres xogan.
Cada xogador baralla os seus mazos. Cada xogador reparte doce cartas boca abaixo e unha décimo terceira cara arriba enriba da pila. Esta pila chámase reserva e está situada á dereita do xogador. Cada xogador ten a súa propia pila de reserva.
Os xogadores reparten cada un catro cartas boca arriba nunha columna enriba da súapila de reserva. Estas catro cartas chámanse casas. Debe haber un espazo de dúas cartas de ancho entre as columnas. Esta será a localización das pilas de cimentación. Durante o xogo, ambos os xogadores poden xogar as oito casas e todos os espazos da cimentación.
Neste momento, cada xogador terá trinta e cinco cartas restantes na súa baralla. Esta baralla debe colocarse boca abaixo no lado oposto da pila de reserva. Esta é a pila de sorteo do xogador. O espazo entre a pila de sorteo e a pila de reserva é para a pila de residuos.
![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03-1.png)
A XOGADA
O xogador coa carta de menor valor que aparece na súa reserva. pila vai primeiro. Se as cartas son iguais, compara as primeiras cartas da casa.
Durante a quenda dun xogador, os movementos deben realizarse nunha orde específica. As cartas que están situadas enriba da pila de reserva e das casas deben xogarse primeiro. Cando se xoga a carta superior da pila de reserva, dáse a volta á seguinte carta. Esa carta debe ser xogada se é posible.
Cando esteas fóra dos movementos necesarios, podes darlle a volta á carta superior da pila de sorteo. Unha vez xogada esa carta, o xogador debe volver a través das súas cartas de reserva e das casas e facer os movementos que estean dispoñibles.
As cartas tamén se poden xogar na reserva e na pila de residuos do opoñente. As cartas deben ser do mesmo palo e pódense xogar tanto en orde ascendente como descendente. Por exemplo, se a parte superiorA carta é unha J♦, pódese xogar un 10♦ ou unha Q♦.
Isto continúa ata que non se pode xogar a seguinte carta que un xogador saque da pila. Cando isto ocorre, esa carta descártase á pila de residuos e remata a quenda. As cartas de pila de residuos non se poden xogar ata que se esgote a pila de sorteo.
As fundacións inícianse cun As e constrúense en orde ascendente ata o mesmo Rei do palo. Primeiro hai que xogar as cartas que se poden xogar ata os cimentos.
As casas constrúense en orde descendente alternando cores e están escalonadas para que se poida ver toda a casa. Se baleiras unha casa durante a túa quenda, debes encher inmediatamente cunha tarxeta da túa pila de reserva (se tes algunha).
Unha vez que un xogador descarta á súa pila de residuos, remata o seu turno. O xogo pasa ao adversario.
O xogo así continúa ata que un xogador baleira a súa reserva, empate e acumulación de residuos. Tamén se pode producir un punto morto.
PUNTUACIÓN
Se un xogador baleira todas as súas pilas, gaña 30 puntos por gañar a rolda. Gaña 1 punto por cada carta que quede no sorteo e pilas de residuos do seu opoñente. Gaña 2 puntos por cada tarxeta que queda na pila de reserva do seu opoñente.
Se se produce un estancamento, cada xogador recibe 1 punto por cada carta que quede no seu sorteo e acumulación de residuos. Obteñen 2 puntos por cada carta que quede na súa pila de reserva. Quen teña a menor puntuación gaña puntos iguaisá diferenza entre os dous totais.
GAÑANDO
O primeiro xogador que consiga 300 puntos ou máis gaña a partida.