OBXECTIVO DA UNO: Xoga todas as túas cartas primeiro.
NÚMERO DE XOGADORES: 2-10 xogadores
MATERIAIS: Unha baralla de cartas
TIPO DE XOGO: Coincidencia/Derrame
PÚBLICO: Todas as idades
UNO SET-UP
Cada xogador recibe 7 cartas, que se reparten unha a unha e boca abaixo. As cartas restantes forman unha pila de sorteo , que se coloca no centro, equidistante de cada xogador. Ao lado da pila está a pila de descartes, unha carta colocada alí, o xogo comezou! a esquerda do repartidor comeza o xogo e o xogo móvese no sentido das agullas do reloxo. Os xogadores examinan a súa tarxeta e tentan facer coincidir a tarxeta superior do descarte. As tarxetas coinciden por cor, número ou acción. Por exemplo, se a tarxeta superior do descarte é un 5 azul, un xogador ten a opción de xogar calquera tarxeta azul ou calquera tarxeta de cor cun 5. Poden xogarse comodíns en calquera momento e o xogador pode optar por cambiar a carta principal. colorea con ela.
Se un xogador non pode igualar ou non quere igualar, debe sacar da pila. Se a carta extraída se pode xogar, é do teu mellor interese facelo. De calquera xeito, despois do xogo móvese á seguinte persoa. Algunhas variantes requiren que os xogadores debuxen cartas ata que poidan xogar unha, ata 10 cartas.
NOTA: Se a primeira carta que se voltea dende o sorteo ata o descarte (que inicia o xogo) é unha tarxeta de acción, ohai que facer acción. As únicas excepcións son se os comodíns ou o comodín debuxa catro se voltean. Se isto ocorre, baralla as cartas e comeza de novo.
Se algunha vez se esgota a pila de sorteo, retira a carta superior do descarte. Baralla ben o descarte e será a nova pila de descartes, continúa xogando coa única carta do descarte normalmente.
Rematar o xogo
O xogo continúa ata que un xogador teña unha única carta. Deben declarar: "UNO!" Se teñen un uno e non o declaran antes do aviso do outro xogador, deberán sacar dúas cartas. Sempre que che quede unha soa tarxeta, debes denunciala. Despois de que un xogador xa non teña cartas, o xogo remata e cóntanse as puntuacións. O xogo repítese. Normalmente, os xogadores xogarán ata que alguén alcance máis de 500 puntos.
TARXETAS DE ACCIÓN
Inversa: Cambia as direccións dos turnos. Se a xogada se move cara á esquerda, móvese cara á dereita.
Saltar: Sáltase a quenda do seguinte xogador.
Draw Two: O seguinte xogador debe sacar 2 cartas E perde a súa quenda.
Commode: Esta carta pódese usar para representar calquera carta de cor. O xogador que o xoga debe declarar que cor representa para a quenda do seguinte xogador. Esta carta pódese xogar en calquera momento.
Wild Draw Four: Actúa como un comodín pero o seguinte xogador debe sacar catro cartas E perder a súa quenda. Esta carta só se pode xogar cando non hai outra carta na manpartidos. É estratéxico manter isto na man o maior tempo posible para que sexa a túa carta uno e poida xogarse pase o que pase.
PUNTUACIÓN
Cando remata o xogo o gañador recibe puntos. Recóllense todas as cartas do seu opoñente, entréganse ao gañador e cútanse os puntos.
Número de tarxetas: valor nominal
Draw 2/Reverse/Skip: 20 puntos
Sorteo salvaxe/salvaxe 4: 50 puntos
O primeiro xogador en alcanzar os 500 puntos, ou calquera que sexa a puntuación obxectiva acordada mutuamente, é o gañador xeral.
REFERENCIAS:
Regras Orixinais Uno
//www.braillebookstore.com/Uno.p