- INTRODUCIÓN AO SKAT
- AS CARTAS
- O REPARTO
- A POXA/A PUESTA
- OS CONTRATOS
- A XOGADA
- CALCULAR O VALOR DO XOGO
- A PUNTUACIÓN
OBXECTIVO DO SKAT: Cumprir o seu contrato gañando ou perdendo trucos.
NÚMERO DE XOGADORES: 3 xogadores
NÚMERO DE CARTAS: Mazo de 32 cartas
GRAFO DE CARTAS: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
TIPO DE XOGO: Trick-Taking
PÚBLICO: Adulto
INTRODUCIÓN AO SKAT
Skat é un popular xogo alemán de facer trucos que acomoda a 3 xogadores. Foi creado en 1840 en Altenburg, Alemaña por membros de Brommesche Tarok-Gesellschaft. O xogo é unha mestura de Schafkopf, Tarok (Tarot), e l'Hombre. Skat non se debe confundir co xogo de cartas americano Scat. Skat usa tres mans con 3 xogadores activos, sendo a cuarta o dealer que queda fóra. Hai tres formas diferentes de xogar ao skat, que cambian o valor das cartas: xogos de traxe, grand, e null.
AS CARTAS
O xogo xogábase tradicionalmente con cartas alemás que usan diferentes tipos de traxes. A continuación descríbese os traxes correspondentes.
Francés Alemán
Clubs Acrons (Eichel)
Spades Leaves (Grün)
Corazóns Corazóns (Roz)
Diamantes Campanas (Karo)
K – Rei Rei (König)
Q – Queen Ober (Ober)
J – Jack Unter (Unter)
Clasificación de tarxetas
A clasificación das tarxetas depende do xogo que queira o declarante axogar.
Xogos de traxe
Non importa o traxe elixido para os triunfos, os catro Jotas son os principais triunfos. Os jotas clasifícanse nesta orde: tréboles, espadas, corazones, diamantes
Clasificación de triunfos: jota de tréboles, jota de picas, jota de corazones, jota de diamantes, A, 10, K, Q, 9 , 8, 7
Clasificación sen triunfos: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Grandes xogos
Os catro gatos son os únicos triunfos, clasifícanse nesta orde: Club, Spades, Hearts, Diamonds
Clasificación non trumps: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Xogos nulos
Sen trunfos. Clasificación das cartas: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
Nos xogos de traxe e grandes, as cartas teñen os seguintes valores en puntos:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0
Hai 120 puntos en total.
O REPARTO
O primeiro distribuidor é elixido ao azar, o trato pasa á esquerda. O dealer baralla e despois o xogador á súa dereita corta a baralla. O repartidor reparte 3 cartas a cada xogador, 2 cartas ao centro (este é o skat) e 4 cartas a cada xogador. Se o repartidor é o cuarto xogador, reparten entre eles e non están.
A POXA/A PUESTA
Unha oferta é un posible valor de puntos que están dispoñibles dentro do xogo. Por exemplo, 20, 25, 33, 60 puntos, etc. A oferta máis baixa é de 18 puntos.
O xogador á esquerda do repartidor é o derego (F), o xogador á esquerda doO dereito é a manuña media (M) , e o xogador á súa esquerda é a revés (R). Se só hai 3 xogadores, o repartidor é a retagarda. F é sénior con M e M é sénior con R. Os xogadores sénior só teñen que igualar a oferta do seu júnior para gañar a oferta. Os xogadores júnior deben superar as ofertas dos maiores para gañar.
As poxas comezan coas ofertas F e M. M primeiro, ben pasando ou licitando (normalmente licitando o mínimo de 18). F pode aprobar e decidir non ter a oportunidade de ser declarante ou dicir si e igualar a oferta de M. Se F di que si, M pode aprobar ou aumentar a súa oferta. F decide se aprobar ou igualar a oferta de M de novo. Isto continúa ata que F ou M caen ao pasar. Se un xogador pasa xa non pode apostar pola man.
A segunda parte da oferta está entre R e o gañador da oferta de F e M. R debe aumentar as súas ofertas como junior, co que F ou M deben coincidir. Quen non aproba convértese no declarante , ou no gañador da oferta.
Se tanto M como R aproban, F pode ser declarante facendo unha oferta de 18 ou tirar cartas e volver a repartirse. .
OS CONTRATOS
O declarante ten dereito a recoller as dúas tarxetas skat. Engádeos á man e descarta dúas cartas non desexadas boca abaixo. As cartas descartadas poden ser as recollidas. Despois de descartar, o declarante escolle o seu xogo. Se o declarante mirou as tarxetas skat, o contratoé xogo de skat. Hai sete opcións:
Diamantes / Corazóns / Picas / Clubs: Declárase un traxe como triunfos, o declarante tenta gañar 61 puntos.
Gran: Só os gatos son triunfos, o declarante tenta gañar 61 puntos.
Nulo: Sen triunfos, o declarante intenta perder todas as bazas.
Null Ouvert (Open Null): Xogado como nulo coa man do declarante exposta.
O xogador pode optar por non mire as tarxetas skat. Non obstante, o xogo chámase xogo de man, coas mesmas opcións de contrato.
Os declarantes en xogos de man de traxe e xogos de man grande poden aumentar o valor en puntos dunha partida. Os xogadores poden anunciar Schneider e tentar gañar 90 puntos, Schwarz e tentar gañar todas as bazas ou Abrir e xogar coa man ao descuberto. Isto debe anunciarse antes da primeira baza.
A XOGADA
A xogada móvese no sentido das agullas do reloxo. O dereito sempre leva a primeira baza e o xogador debe tentar seguir o exemplo se é posible. Se un xogador non pode seguir o exemplo, pode xogar calquera carta. Recorda que, no traxe e nos grandes xogos, os gatos son triunfos a pesar do traxe. Por exemplo, se o traxe de vantaxe con diamantes, o jot of clubs segue sendo o triunfo máis alto.
Os trucos gañan o triunfo máis alto, se non se xoga triunfo, o xogador que leva a baza é quen xogou o triunfo. tarxeta de maior rango que seguiu o exemplo. O gañador dun trucolidera na seguinte baza.
Os declarantes con traxe e gran xogo gañan se levan polo menos 61 puntos (en valores de tarxeta, incluíndo o skat). Os opoñentes gañan se as súas bazas combinadas son polo menos de 60 puntos.
Se os opoñentes sacan 30 puntos ou menos, son Schneider , se sacan máis de 31 puntos, estarán for Schneider. Non facer ningún truco significa que son Schwarz. Estes tamén se aplican ao declarante.
Os declarantes en partidas Null ou Open Null gañan ao perder todas as bazas. Facer un truco é perder.
CALCULAR O VALOR DO XOGO
Traxe e amp; Grandes contratos
O valor destes contratos determínase multiplicando o valor base e o multiplicador. O valor base depende do triunfo.
Contrato Valor base
Diamantes 9
Corazóns 10
Spades 11
Clubs 12
Grand 24
O multiplicador é a suma dos seguintes elementos: Man
Matadores 1 cada un 1 cada un
(con ou contra)
Xogo 1 a 1
Schneider 1 1
^ (anunciado) n/a 1
Schwarz 1 1
^ (anunciado)
Aberton/d 1
*Cada multiplicador que sexa aplicable conta.
Matadores
Chámase o gato de mazas e unha secuencia de triunfos Matadores. Se o declarante se conforma, estará con ese número (de Matadores). Se as mans do opoñente combinadas son conformes, o declarante está en contra. Por exemplo, se o declarante ten Jota de tréboles, Jota de espadas, Jota de corazóns, Jota de diamantes, As de corazóns, 10 de corazóns, Rei de corazóns, están con 7. Se o declarante non ten un Jack of Clubs está contra ese número de Matadores.
O multiplicador máis pequeno posible é dous.
Contratos nulos
Os contratos nulos son máis sinxelos de puntuar, os contratos teñen valores fixos.
Contrato Valor Cantidade perdida (se non ten éxito)
Nulo 46
Man nula 35 70
Aberto nulo 46 > > 59 118
A PUNTUACIÓN
Se o declarante gaña e o valor do xogo é polo menos igual como a súa oferta, o valor do xogo engádese á súa puntuación acumulada. Non obstante, se o declarante perde e o valor do xogo é polo menos tanto como a súa oferta, entón restarase o dobre do valor do xogo.a súa puntuación acumulada.
Se o valor do xogo é inferior á oferta, o declarante perde automaticamente. Un número de puntos tomados non importa. O dobre do valor base réstase da súa puntuación acumulada.
Cando o declarante anuncia Schneider e leva menos de 90 puntos, ou anuncia a Schwarz e gaña unha baza, o declarante perde automaticamente.
REFERENCIAS:
//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(xogo_de_cartas)
//www.pagat.com/schafk/skat.html