- DESCRICIÓN GENERAL DO LANZO DE DEZ PUNTOS DE OKLAHOMA
- CONFIGURACIÓN
- PUXACIÓN
- XOGO
- PUNTUACIÓN
- FIN DO XOGO
![](/wp-content/uploads/board-games/202/jnwurxembe.png)
OBXECTIVO DO LANZAMENTO DE DEZ PUNTOS DE Oklahoma: O obxectivo do Lanzamento de dez puntos de Oklahoma é conseguir o maior número de puntos gañando ofertas.
NÚMERO DE XOGADORES: 4 ou 6 xogadores
MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, 2 comodines distinguibles, unha forma de anotar e unha superficie plana.
TIPO DE XOGO : Xogo de cartas de trucos
PÚBLICO: Adulto
DESCRICIÓN GENERAL DO LANZO DE DEZ PUNTOS DE OKLAHOMA
Oklahoma Ten Point Pitch é un xogo de cartas para facer trucos. Pódese xogar con 4 ou 6 xogadores en equipos de dous. O obxectivo do xogo é marcar 21 puntos antes que os teus opoñentes.
O xogo xógase con asociacións, haberá 2 ou 3 equipos de dous con compañeiros sentados un fronte ao outro.
Este o xogo é unha variación do Pitch tradicional, pero comentarei todas as regras relevantes a continuación. Para xogos similares, consulta as regras de Pitch no noso sitio.
CONFIGURACIÓN
Antes de comezar o xogo, os xogadores deben designar que comodín será o comodín superior e cal. ser o bromista baixo.
O primeiro distribuidor elíxese ao chou e pasa á esquerda para cada novo trato. A baralla barállase e reparte. Se xoga a un xogo de 4 xogadores, cada xogador recibe 9 cartas. Se xogas a unha partida de 6 xogadores, cada xogador recibe 8 cartas. A cuberta restante está reservada. Estas cartas chámanse viúva e utilízanse máis tarde.
Clasificación de tarxetas ePuntuación
O triunfo está clasificado como As (alto), Rei, Raíña, Jota, fóra de Jota, Joker alto, Joker baixo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo). Os outros traxes son os mesmos, excepto que non teñen comodíns. O jack off é o gato da mesma cor que o trunfo e forma parte do triunfo. Non está incluído na clasificación do traxe impreso nel.
Concédense puntos aos xogadores que gañan determinadas cartas ou cumpren determinados criterios durante o xogo. As cartas que marcan puntos son o jock of trumps, off-jock of trumps e os jokers altos e baixos. Todos estes puntuan o equipo que os gañe nunha baza 1 punto cada un.
Opcionalmente pódese anotar o 3 de triunfos. Se se usa, o 3 de triunfos, se gaña nunha baza, marca 3 puntos para o equipo.
Tamén hai puntuación para alta, baixa e xogo. Alto significa que o equipo que ten o triunfo máis alto en xogo anota 1 punto. Baixo significa que o equipo que ten o triunfo máis baixo en xogo anota 1 punto. Xogo significa que o equipo coa puntuación máis alta en función da puntuación que se comenta a continuación obtén 1 punto. Opcionalmente, o punto de xogo pódeselle outorgar ao equipo que gañe o 10 de triunfos.
Para o xogo, os xogadores de puntos contan a súa puntuación en función das cartas que gañaron nas bazas. Cada as vale 4 puntos, cada rei vale 3, cada dama vale 2, cada jota vale 1 e cada 10 vale 10 puntos.
Haberá un total de 7, ou 10 se usando o3 opcionales de puntuación de triunfos, en xogo.
PUXACIÓN
Unha vez que todos os xogadores recibiron as súas mans, pode comezar a rolda de licitación. O xogador á esquerda do repartidor comezará e, á súa vez, cada xogador ofertará máis alto que o anterior ou pasará. Os xogadores ofertan cantos dos puntos anteriores deben gañar nunha rolda.
A oferta mínima é 2 e a máxima é unha oferta de 7 (ou 10 se se utiliza a opción 3).
Se todos os demais xogadores pasan, o distribuidor debe ofertar 2.
A oferta remata unha vez que todos os xogadores menos un pasen, ou se fai unha oferta máxima. O gañador convértese no lanzador.
Despois de finalizar a licitación, faise un descarte en función do número de xogadores. Nunha partida de 6 xogadores, o lanzador colle á viúva e engádea á súa man. Despois declararán o triunfo. Despois todos os xogadores descartan ata 6 cartas na man.
Se xoga con 4 xogadores, o lanzador declara o triunfo. Todos os xogadores poden descartar ata 3 cartas da súa man, que son substituídas por cartas repartidas pola viúva restante. se non quedan tarxetas na viúva non se lle dá unha substitución. Todos os xogadores descartan ata 6 cartas. Opcionalmente, todos os xogadores só descartan 3 cartas e non se reparten ningunha substitución e a viúva permanece sen usar e sen revelar.
XOGO
O lanzador xoga primeiro. Poden xogar calquera carta que desexen, aínda que algúns xogan que primeiro deben liderar un triunfo. Xogaravanza no sentido das agullas do reloxo arredor da mesa.
Hai tres variacións estándar para seguir un truco. Un grupo de xogos debe escoller un antes do comezo do xogo. A primeira opción é que todos os seguintes xogadores deben seguir o seu exemplo ou trunfo, se non poden facer calquera das dúas, poden xogar calquera carta para a baza. A segunda opción establece que os seguintes xogadores deben seguir o exemplo. Se non poden, poden xogar calquera carta que desexen na baza, incluídos os triunfos. A terceira opción establece que os seguintes xogadores deben seguir o exemplo, pero tamén poden xogar triunfos. Se non poden seguir o exemplo, poden xogar calquera carta que desexe, incluídos os triunfos.
Independentemente do estilo de xogo elixido, a baza gaña o triunfo máis alto xogado. Se non é aplicable, a baza gaña a carta máis alta do paxe levado. O gañador do truco recólleo e conduce á seguinte baza.
Unha vez que se gañen as 6 bazas comezará a puntuación.
PUNTUACIÓN
A puntuación ocorre despois de cada rolda.
O equipo do lanzador determinará se conseguiu completar a súa oferta. Se tiveron éxito, anotarán o número de puntos gañados durante a rolda (pode ser máis do que puxeron). Se non foron exitosos, entón o número ofertado restarase da súa puntuación. É posible ter unha puntuación negativa. O(s) equipo(s) contrario(s) anotan tamén os puntos obtidos para a súa(s) puntuación(s).
FIN DO XOGO
O xogo éxogou ata que un equipo chega aos 21 puntos. Eles son os gañadores.