Regras do xogo Munchkin: como xogar ao xogo de cartas Munchkin

OBXECTIVO DE MUNCHKIN:

NÚMERO DE XOGADORES: 3-6 Xogadores

MATERIAIS: 168 cartas, 1 dado, 10 fichas

TIPO DE XOGO: Estratexia

PÚBLICO: Nenos


CONFIGURACIÓN

Divide as cartas en mazos separados: mazo de portas e mazo de tesouros. Barállaos e pásalles a cada xogador catro cartas de cada unha.

XESTIÓN DE CARTAS

Cada baralla ten unha pila de descartes separada. Aquí as cartas colócanse boca arriba. Non podes mirar estas tarxetas a menos que unha tarxeta o permita. Se unha baralla está esgotada, baralla a pila de descartes.

Durante o xogo: Cartas diante de ti que mostran a túa raza, clase e elementos. As cartas como as maldicións continuas tamén permanecen na mesa despois de ser xogadas.

Man: As cartas en man non se consideran en xogo. Non poden axudarche nin ser levados. Non debes ter máis de 5 cartas na man. Se queres desfacerte dunha carta, descártaa ou troca.

Moitas cartas teñen regras especiais que poden estar en desacordo coas regras do xogo. As cartas superan as regras tradicionais. Ten en conta que tes que matar un monstro para chegar ao nivel 10.

CREACIÓN DE PERSONAXES

Cada xogador comeza un ser humano de nivel 1 sen clase. Os personaxes son masculinos ou femininos, cuxo sexo elixe a túa discreción. Examina as túas 8 cartas coas que comezas, se inclúe unha tarxeta de carreira ou clase colócaa diante de ti na mesa. Ademais, se tes elementos podes xogalospodes. O xogo continúa como de costume.

MALDICIÓNS

As tarxetas de maldición adquiridas durante a fase Kick open the Door aplícanse á persoa que a sacou. Se as cartas se recuperan doutro xeito, pódense usar noutro xogador en CALQUERA punto do xogo.

REFERENCIAS:

//www.worldofmunchkin.com /rules/munchkin_rules.pdf

colocándoos diante de ti.

INICIO & TERMINANDO

Escolle o xogador que vai primeiro tirando os dados. Interpreta os resultados segundo elixas. O xogo consiste en quendas cada unha con varias fases. O primeiro xogador que alcance o nivel 10 gaña a partida, só se matas un monstro, a non ser que unha carta especifique o contrario.

ACCIÓNS

Podes en calquera momento:

  • Descarta unha tarxeta de clase ou carreira
  • Xoga unha contratada ou unha Sube de nivel
  • Maldición

Podes, se non en combate:

  • Intercambiar artigos con outros xogadores
  • Equipar elementos diferentes
  • Xogar unha carta aínda que a acabas de recibir
  • Xogar a un obxecto

REGRAS BÁSICAS DE COMBATE

Cando loitas contra un monstro compara a túa forza de combate coa do monstro. Se tes unha maior forza de combate, gañas! Se es iguais son menores en forza de combate, pérdese.

FASES DE TURNO

  1. Abre a porta de patada. Roba 1 carta da Baralla de Portas, boca arriba. As cartas pódense xogar ou manter na man. Se é un monstro tes que loitar contra el. Se é unha maldición, adoitan aplicarse inmediatamente, a non ser que sexan continuas. Despois, descartao.
  2. Busca problemas e amp; Botín. Se tiveches que loitar contra un monstro na fase anterior pasa á fase 3. Se non, busca problemas xogando cun monstro na man e loitando contra el. Xoga a un que poidas xestionar a menos que poidas obter axuda. Saquea sacando unha segunda cartadende a cuberta da porta. Mantéñao boca abaixo, na túa man.
  3. Caridade. Se tes máis de 5 cartas na man, tes que xogalas para reducir a túa man a 5 ou menos. Se non queres xogalos, dállelos ao xogador de menor nivel ou divídeos equitativamente entre os xogadores de menor nivel. Se es o xogador de menor nivel, descarta as cartas adicionais.

ESTADÍSTICAS DE PERSONAXES

Todos os personaxes teñen unha colección persoal de armaduras, elementos máxicos e armas. Tamén constan de tres estatísticas: Carreira, Nivel e Clase.

Nivel

Medida de forza. Podes gañar niveis matando monstros ou se unha carta indica. Tamén podes perder niveis se unha carta o indica, non obstante, nunca poderás ir por debaixo do nivel 1. A forza de combate pode ser negativa se es por unha maldición.

Clase

Os personaxes poden ser negativos. Magos, Señores da Guerra, Ladróns ou Clérigos. Se non tes carné de clase non tes clase. As clases teñen habilidades especiais asociadas a elas, móstranse na tarxeta. As habilidades pérdense se decides descartar a túa tarxeta de clase. A tarxeta indica cando se poden utilizar estas habilidades. Podes descartar a túa tarxeta de clase en calquera momento do xogo. Podes pertencer a varias clases a menos que teñas en xogo a carta Super Munchkin .

Raza

Os personaxes teñen diferentes razas: humanos, elfos, halflings e ananos. Se non tes carné de carreira eres unhumano. Aplícanse as regras da clase. Os humanos non teñen habilidades especiais. Podes pertencer a varias razas a menos que teñas a tarxeta Metido en xogo.

SUPER MUNCHKIN & HALF-BREED

Estas cartas pódense xogar sempre que sexa legal xogar unha carta de carreira ou clase. Non podes ter máis dunha tarxeta de clase ou carreira que sexa a mesma en xogo. Se xogas a Super Munchkin xunto con outra carta de Clase, obtén todas as vantaxes de estar nesa clase e ningunha das desvantaxes asociadas a esa clase. Aínda debes pagar polas habilidades. As mesmas regras aplícanse a Metidos.

TESOUROS

Tarxetas do tesouro ou as dúas de uso único e permanente. Pódense xogar en calquera momento, excepto no combate.

Tesouros dun disparo

Estes tesouros teñen un uso único. Normalmente úsanse en combate para aumentar a forza extra. Estas cartas pódense xogar directamente desde a túa man ata a mesa. Algúns teñen efectos adicionais, toma tarxeta para ler as instrucións da tarxeta a fondo. Descarta despois de que se resolvan os efectos.

Outros tesouros

Algunhas cartas de tesouro non son elementos (descritos a continuación), estas cartas teñen instrucións específicas sobre cando se poden poñer en xogo e se son continuas. ou "one-shot".

ARTÍCULOS

Os tesouros xeralmente son Artigos. Os artigos teñen atribuído un valor de peza de ouro. Se un elemento está en xogo, está a ser "llevado".Os elementos que non estean equipados indícanse como tales ao virar horizontalmente. Non podes cambiar o estado dos elementos se estás en combate ou fuxindo. Calquera xogador ten a capacidade de levar elementos. Non obstante, só podes equipar 1 sombreiro, 1 traxe de armadura, 1 xogo de calzado, e dous elementos 1 man ou unha 2 man elemento. Hai certas cartas no xogo que infrinxen esta regra: siga as instrucións da tarxeta. É posible que os elementos teñan restricións. Algúns elementos, por exemplo, só poden ser usados ​​por determinadas razas.

É posible que non se descarguen elementos por "causa xusta". Podes vender artigos e subir de nivel, intercambiar elementos ou doar un artigo a un xogador diferente.

Podes levar tantos pequenos. elementos como queiras, pero só un elemento grande. Non podes descartar elementos grandes para poder xogar con outro; debes vendelo, trocalo, perdelo ou descartalo para potenciar unha habilidade.

As únicas cartas intercambiables do xogo son elementos. Os artigos só se poden intercambiar desde a mesa, non a túa man. Os intercambios poden producirse en calquera momento que non sexa o combate. É mellor cambiar cando lle toca a quenda a outro xogador. Tamén podes regalar elementos e utilizalos para subornar a outros xogadores.

Durante a túa quenda, excepto se estás en combate ou fuxindo, podes descartar os elementos que teñan un valor total de 1.000 pezas de ouro ( polo menos). Isto fai que subas de nivel. Se descartas 1.300 non o fasobter o cambio para a transacción. Non obstante, se descartas 2.000, subirás de nivel dúas veces. Non podes vender para alcanzar o nivel 10.

COMBATE

Cando loitas contra un monstro, debes comparar a túa forza de combate coa súa, A forza de combate é igual a Panca + Modificadores (pode ser positivo ou negativo, vén dado por outras cartas como Elementos). Se o monstro e vostede mesmo teñen as mesmas forzas de combate, perde. Se a túa forza de combate é menor, perdes. Cando perdas debes "Fuxir". Se a túa forza de combate é maior que a do monstro, matas e recibes o número de cartas do tesouro impresas na súa tarxeta. O máis importante é que subes de nivel. Algunhas cartas permitiranche gañar sen ter que matar o monstro, se isto ocorre, non subirás de nivel. Lee atentamente as cartas de monstros porque algunhas teñen poderes especiais!

Durante o combate, podes usar habilidades de raza e clase ou cartas de tesouro dun tiro. Estas tarxetas poden contribuír ao teu esforzo gañador. Non podes euipq, vender ou intercambiar artigos durante o combate, e non podes xogar cartas de tesouro da túa man a menos que a carta diga o contrario.

Unha vez que mates un monstro, descártao xunto con calquera outra carta que poida ter. xogouse durante o combate.

MONSTROS

Se un monstro se saca boca arriba durante a fase de "Pateada para abrir a porta" dun turno, ataca a esa persoa inmediatamente. Se non, xogas durante o Look ForFase problemática da túa quenda ou durante a loita doutro xogador se tes a carta de Monstro errante.

Potenciadores de monstros

Algunhas cartas, chamadas Potenciadores de monstros, aumentarán ou diminuirán a forza de combate de certos monstros. Estas cartas tamén poden afectar a cantas cartas de tesouro vale o monstro. Calquera xogador pode xogar un durante o combate. Súmanse os potenciadores dun monstro individual. Se hai máis dun monstro en combate, a persoa que xogou co enchancer debe decidir que monstro afecta.

Combate contra varios monstros

As cartas poden permitir que outros xogadores envíen monstros para unirse á loita. contra ti. Para gañar, debes vencer as súas dúas forzas de combate. As habilidades especiais permanecen activas durante toda a loita. Non podes non loitar contra un monstro e fuxir dos monstros restantes, tentar eliminar un mediante cartas especiais e loitar contra o outro como sempre. Se foxes dalgúns ou todos os monstros non gañas un nivel nin un tesouro.

Monstros non mortos

Algúns monstros son etiquetados como Non mortos. Os monstros mortos-vivos na man pódense usar en combate para axudar a outros monstros non mortos, se non usas unha carta de monstro errante.

PEDIR AXUDA

Se non podes derrotar o monstro(s) por ti mesmo, podes pedirlle a outro xogador que che axude. Poden negarse e podes seguir pedindo axuda a outros xogadores. Só un xogador pode axudar. O seu combatea forza engádese á túa. Non obstante, coidado, calquera xogador pode xogar ás cartas que poidan afectar o resultado do teu combate.

Xeneralmente, para recibir axuda debes ofrecer un suborno. Un suborno pode ser calquera cousa que esteas cargando ou unha parte do tesouro do monstro. As habilidades e debilidades do monstro aplícanse tamén ao xogador que che axuda. Se ambos gañas, descarta o monstro e rescata o teu tesouro. Cada monstro que mates dáche 1 nivel. Non obstante, o xogador que te axudou non sube de nivel para obter axuda.

Interferencia de coma

Podes interferir co combate:

  • Utilizando un tesouro dun disparo. carta, podes axudar ou dificultar a outro xogador no combate.
  • Cartas de potenciador de monstros, podes facer que os monstros sexan máis fortes.
  • Monstro errante, podes puñalar por detrás aos xogadores en combate se es un ladrón ou maldíceos se tes unha carta de maldición.

RECOMPENSA

Se matas un monstro, subes 1 nivel por monstro e recibir a cantidade de tarxetas do tesouro que aparecen. Cando o monstro morre só, debuxa cartas boca abaixo. Se recibiches axuda, saca as cartas boca arriba.

FUSIENDO

Se outros xogadores se negan a axudar, ou se recibes axuda e interferencias non che permiten gañar, podes correr. Lonxe. Non recibes niveis nin cartas de tesouro nin tes a oportunidade de saquear a sala. Se estás tentando fuxir, tira os dados. Podes fuxir no 5 ou 6.Outras cartas do xogo poden facer que sexa máis fácil ou máis difícil fuxir.

Se non podes fuxir dun monstro con éxito, faráche cousas malas, que se describen na tarxeta. Hai varios resultados disto, como a morte. Cando fuxes de varios monstros, tira os dados de cada monstro por separado. Podes escoller a orde de cousas malas.

Dous xogadores que non poidan derrotar a un monstro tamén poden ter que fuxir xuntos. Tiran os dados por separado. Descarta o monstro despois de que se resolva o Run Away.

MORTE

Cando morres perdes todas as túas cousas. Non obstante, conservas a túa Clase, Raza e Nivel, así como calquera maldición sobre ti no momento da túa morte. Reencarnarás como un novo personaxe que se parece exactamente ao teu antigo. Mantén as cartas de Half-Breed e Super Munchkin.

Saqueo de corpos: Poña a túa man xunto ás cartas que tiñas en xogo na mesa. Tarxetas separadas. Cada xogador escolle unha carta, comezando polo xogador do nivel máis alto. Se os xogadores teñen niveis iguais, tira os dados para determinar quen vai primeiro. Despois de que cada xogador reciba unha carta do teu cadáver, as cartas restantes colócanse no descarte.

Se un xogador está morto, non poden ser os recibos de cartas, nin sequera se é de caridade. Cando comeza a quenda dos seguintes xogadores, o teu personaxe volve á vida. Cando sexa a túa quenda de novo, saca 4 cartas boca abaixo dos dous mazos e xoga as cartas

Desprazarse arriba