Regras do xogo Mia: aprende a xogar coas regras do xogo

OBXECTIVO DE MIA: Lanza as combinacións de dados de alto valor e fai un farol ao lanzar combinacións débiles.

NÚMERO DE XOGADORES: 3 xogadores ou máis

MATERIAIS: Dous dados, taza de dados

TIPO DE XOGO: Dados/Bluffing

PÚBLICO: Adolescentes e amp ; Adultos


INTRODUCIÓN A MIA

Mia é un xogo de farol que se cre que se xogaba desde a era dos viquingos. Ten semellanzas con Liar's Dice e co xogo de cartas Bullshit. A característica interesante de Mia é a orde de tirada non estándar, por exemplo, 21 é Mia e é a tirada máis alta do xogo. Despois de seguir dobres en orde ascendente, 11 é o segundo mellor, seguido de 22, ata 66. A partir dese momento, os números descenden, co dado de maior clasificación ocupando o lugar de 10 segundos e o dado inferior. o 1º lugar. Por exemplo, despois de 66 serían 65, 64, 63, 62... sendo 31 a tirada de menor valor.

Mia é un xogo de dados simplista que usa farol e detección de farols.

O XOGADO

Primeiros pasos

Cada xogador activo comeza o xogo con 6 vidas. Os xogadores adoitan gardar un dado separado de si mesmos para facer un seguimento das súas vidas, baixando os dados de 6 a 1 a medida que perden vidas progresivamente.

O primeiro xogador pódese escoller ao chou. Tiran os seus dados na cunca e examinan en segredo os números tirados sen mostrar os dados aos demaisxogadores.

Potencial de farol & Tirar dados

O xogador ten tres opcións despois de tirar:

  • Anunciar sinceramente o que foi tirado
  • Mentir e anunciar:
    • un número maior que o tirado
    • un número menor que o tirado

Os dados que están ocultos pásanse á esquerda ao seguinte xogador. Ese xogador é o receptor e ten dúas opcións:

  • Cre o anuncio do pasador, rola e pasa a copa, chamando a un valor máis alto. con ou sen mirar os dados. (Se non es o mellor mentireiro, pode ser mellor non mirar os dados)
  • Declarar o transeúnte mentireiro e examinar os dados debaixo do cunca. Se o valor dos dados é menor que o que declararon, o pasador perde unha vida mentres o receptor inicia unha nova rolda. Pero, se o dado é maior ou igual en valor ao declarado, o receptor perde unha vida e o xogador á súa esquerda comeza unha nova rolda.

Algunhas variacións do xogo observan unha terceira opción. : O receptor do primeiro pase pode pasar de novo á súa esquerda, eximíndose de responsabilidade.

É importante ter en conta que cada xogador debe sempre declarar un valor superior ao anunciado anteriormente. , é dicir, a non ser que os xogadores superaran un Mia. Nese caso, a rolda remata.

Mia

Unha vez que se anuncia unha Mia, o seguinteo xogador ten dúas opcións.

  • Salir do xogo sen examinar os dados e perder unha vida.
  • Mira os dados. Se é un Mia, perderán 2 vidas. Se non é un Mia, o xogador anterior perde 1 vida como de costume.

O xogador que perda todas as súas vidas primeiro é o perdedor do xogo. O xogo continúa ata que quede un xogador.

A PUNTUACIÓN

Como se comentou na introdución, o valor da tirada non é a suma do dado senón cada dado. representa un número enteiro no valor do rolo. Por exemplo, un xogador que saca un 5 e un 3 sacou un 53, non un 8 nin un 35.

21 é Mia e a tirada máis alta, seguida de dobres en orde ascendente: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Despois, as puntuacións baixan de 65 a 31.

Algúns xogadores optan por invertir os dobres e observan o 66 como o dobre máis alto. Nin é certo nin mal, senón cuestión de preferencia.

Desprazarse arriba