![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.png)
OBXECTIVO DE HEDBANZ: Ser o primeiro xogador en gañar tres insignias colocadas na túa diadema.
NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 6 Xogadores
COMOÑENTES: 6 diademas, 13 insignias de puntuación, 69 tarxetas ilustradas, 3 tarxetas de preguntas de mostra, 1 temporizador
TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de adiviñas
PÚBLICO: De 7 anos en diante
DESCRICIÓN GENERAL DE HEDBANZ
Os xogadores tratan de adiviñar que obxecto hai na tarxeta con imaxes pegada ás súas diademas facendo preguntas aleatorias que poden axudarlles a reducir as súas suposicións.
CONFIGURACIÓN
As tarxetas con imaxes sepáranse das tarxetas de preguntas de mostra, barállanse e, a continuación, colócanse boca abaixo no centro da área de xogo.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6.jpg)
Coloca as insignias e as tarxetas de preguntas de mostra no medio da mesa ao alcance dos xogadores.
Os xogadores collen unha diadema e envólvena ao redor da cabeza de xeito axustado, asegurándose de que o logotipo de Hedbanz estea colocado entre as cellas.
Cada xogador recibe unha tarxeta de imaxe boca abaixo, que será a tarxeta para comezar.
Os xogadores collen as súas cartas sen mirar para ver cal é o obxecto e insírao no clip que se proporciona na banda co lado da imaxe. Alternativamente, os xogadores tórnanse para axudar á persoa que están ao seu carón a encaixar nas súas tarxetas ilustradas, que é o que sempre recomendo para evitar que as cartas se desgasten nos extremos.
XOGO
O xogador máis novo ten o privilexio de comezar primeiro.
Na súa quenda, un xogador voltea o temporizador e comeza a facerlle preguntas "si" ou "non" a cada un dos outros xogadores para axudarlles a identificar o obxecto da súa tarxeta. As tarxetas de preguntas de exemplo actúan como guía.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-1.jpg)
Por exemplo, o xogador pode preguntar "Son comida?" Ou "Son un animal?" ou "Estou afeito na casa?"
Se o xogador ten a sorte de adiviñar a súa imaxe antes de que se esgote o temporizador, pode poñer unha insignia na súa diadema e coller outra tarxeta fotográfica e comezar de novo o proceso de preguntas.
Digamos que un xogador recibe unha carta cunha imaxe de esquío. Poden comezar preguntando, son un animal? Se reciben un si, como deberían, dilles que están no bo camiño. A seguinte pregunta probable sería "Vivo na terra?" ou "Son grande ou pequeno?" ou "Teño peles?"
O xogador segue facendo preguntas que deberían axudarlle a achegarse cada vez máis á imaxe que teñen nas súas bandas. Espérase que as súas mentes recompilen toda a información recibida dos outros xogadores para que poidan comezar a atar os nós e sacar unha conclusión lóxica de que animal pode ser.
![](/wp-content/uploads/board-games/128/u4hyr1f6u6-2.jpg)
En ningún caso os outros xogadores deberían enganar deliberadamente á persoa que adiviña.
Se, por desgraza, o xogador non é capaz de adiviñar o obxecto antes de que transcorra o tempofóra, a imaxe permanece na súa diadema e o xogo pasa ao seguinte xogador da esquerda. No seu seguinte turno, o xogador segue facendo preguntas sobre a tarxeta sen resolver.
Se despois de varios intentos de adiviñar o obxecto un xogador sente que non está preto de adiviñar cal é o obxecto, os xogadores poden decidir cambiar a carta no seu seguinte turno e o xogo continúa.
PUNTUACIÓN
Por cada insignia gañada e pegada á diadema, un xogador recibe un punto. Por cada distintivo gañado e unido á diadema, un xogador recibe un punto. O obxectivo é ser o primeiro en conseguir tres distintivos. Por cada distintivo gañado e unido á diadema, un xogador recibe un punto.
FIN DO XOGO
As roldas non están predeterminadas. O xogo simplemente remata cando un xogador adquire tres insignias que unen ás súas diademas gañando tres puntos e gañando así.
- Autor
- Publicacións recentes
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)