Regras do xogo de cartas Guts: como xogar ao xogo de cartas Guts

OBXECTIVO DE GUTS: Para gañar o bote tendo a mellor man de cartas.

NÚMERO DE XOGADORES: 5-10 xogadores

NÚMERO DE TARXETAS: estándar de 52 tarxetas

CLASIFICACIÓN DE TARXETAS: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5 , 4, 3, 2

O REPARTO: A partir do xogador á esquerda do repartidor, cada xogador recibe 2 (ou 3) cartas boca abaixo.

TIPO DE XOGO: Casino/xogos de azar

PÚBLICO: Adulto


COMO XOGAR GUTS

Guts pódese xogar con dúas ou tres cartas. As regras seguen sendo as mesmas, só hai máis combinacións de mans con tres cartas. A clasificación das mans en tres cartas de tripa é (de maior a menor): escaleira, tres de tipo, escaleira, color, parella, carta alta. Nas tripas de dúas cartas gaña o xogador coa parella máis alta ou, se non hai parellas, a única carta máis alta gaña.

Despois de que os xogadores paguen a apuesta, cada un recibe dúas ou tres cartas. Unha vez mirando as súas cartas, un xogador decide se está dentro ou fóra, comezando pola esquerda do repartidor. Os xogadores que estean dentro poden ter unha ficha no puño, e os que estean fóra terán a man baleira. O repartidor pediralle ás persoas que abran as mans e que revelen o seu estado no xogo.

Enfrentamento

Os xogadores que se queden van ao enfrontamento. O bote vai para o xogador coa man máis alta. Se hai empate en dúas cartas, gaña o xogador coa tarxeta/par mellor clasificada.

Os xogadores que declaran "en" peronon ten a man máis alta, cada un puxo unha cantidade igual ao bote enteiro. Isto forma o bote para a seguinte man. O exceso de fichas ponse en reserva se o bote supera o valor acordado.

Se só un xogador di "entrar" e todos os demais retrocederon, ese xogador recibe o bote completo.

VARIACIONS

Declaración simultánea

Nesta variación, todos os xogadores deciden se están dentro ou fóra ao mesmo tempo. Os xogadores adoitan manter as súas cartas boca abaixo sobre a mesa, o repartidor chamará "1-2-3 DROP!" e os xogadores deixan as súas cartas na mesa se están fóra.

Isto ten desvantaxes. , como a caída tardía. Os xogadores poden tentar atrasar a súa caída para avaliar que outros xogadores quedan, se os houber. Usar fichas é, polo tanto, o método preferido de declaración.

Se todos os xogadores declaran fóra, o bote queda para a seguinte man. Os xogadores poden ser obrigados a poñer outra apuesta no bote. Unha variación divertida é a regra de flojos, na que a persoa coa man máis alta que declarou fóra debe pagar a aposta por todos os demais xogadores.

Perdedor único

En Xogos nos que máis dun xogador permanece, só o xogador coa peor man debe igualar o bote. Os xogadores que empaten na peor man deben igualar o bote. Os xogadores deben pagar un ante por cada man, só o(s) xogador(es) que coincidiron co bote non pagan un ante (só nesa man seguinte).

Kitty/Ghost

Seos xogadores non están satisfeitos coa posibilidade de que os xogadores poidan gañar porque todos os demais caídos poden engadir unha man de "gatiño" ou "pantasma". Esta man non se dá a ninguén e se expón no enfrontamento. Para gañar o bote, os xogadores deben vencer á man do gatiño ou pantasma, así como a todos os demais xogadores.

Esta variación elimina o farol do xogo, o que fai que sexa menos táctico e ás veces menos interesante.

REFERENCIAS:

//www.pagat.com/poker/variants/guts.html

//wizardofodds.com/games/guts-poker/

Desprazarse arriba