- DESCRICIÓN GENERAL DO SCREW YOUR VECIÑO
- CONFIGURACIÓN
- CLASIFICACIÓN DA TARXETA
- XOGO
- COMERCANDO
- REVELAR
- EMPATES
- FINAR O XOGO
- VARIACIÓNS
- XOGO DE BEBER
- XOGO DE APOSTAS
OBXECTIVO DE FALTA A TEU VECIÑO: O obxectivo de Atornille o teu veciño é non ter a tarxeta de menor clasificación ao final de cada rolda.
NÚMERO DE XOGADORES: 3+Xogadores
MATERIAIS: Unha (ou máis) baralla de cartas estándar, unha zona de xogo estable e un bolígrafo e papel para facer un seguimento das puntuacións. .
TIPO DE XOGO: xogo de cartas de estratexia
PÚBLICO: Todas as idades
DESCRICIÓN GENERAL DO SCREW YOUR VECIÑO
O obxectivo de Screw Your Neighbor é non ter a tarxeta de clasificación máis baixa en cada rolda. Asegúrate diso intercambiando tarxetas cos teus veciños e, potencialmente, obtendo mellores tarxetas de clasificación.
Screw your Neighbor é un divertido xogo de cartas. Como moitos outros xogos de cartas, usa unha baralla estándar de cartas, ou nalgúns casos múltiples para grandes grupos de xogadores. É coñecido por moitos outros nomes, incluíndo Ranter Go Round e Cuckoo.
CONFIGURACIÓN
A configuración de Screw Your neighbor é bastante sinxela. O repartidor baralla unha baralla de cartas para esa rolda. Despois, cada xogador, incluído o repartidor, recibe unha carta boca abaixo. Os xogadores poden mirar a súa tarxeta.
CLASIFICACIÓN DA TARXETA
A clasificación de Screw Your Neighbor está próxima ao estándar. A única excepción é que Ace é baixo e King é alto. A clasificación das cartas é a seguinte: Rei (alto), Raíña, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As(baixo).
XOGO
Para xogar ao xogo de cartas Screw Your Neighbor cada xogador mirará a súa carta repartida. Se se trata dun rei, os xogadores daránlle a volta inmediatamente para revelalo. Isto bloquea a túa tarxeta polo que non se pode cambiar. Todas as demais cartas mantéñense boca abaixo.
COMERCANDO
O xogador que queda do repartidor comezará a rolda decidindo se quere cambiar de carta co xogador da súa esquerda ou conservar a súa carta. Se queren intercambiar, cambiarán co xogador á súa esquerda e entón será o turno dos seguintes xogadores para cambiar. Isto continúa ata que é a quenda dos distribuidores.
A única razón pola que unha persoa non pode cambiar é se o xogador á súa esquerda ten un rei boca arriba. Neste caso, sáltase a quenda dos xogadores e retómase co xogador á esquerda do rei que sostén o xogador.
Cando lle toque ao comerciante conservar ou negociar, negociará coa baralla restante. Se deciden intercambiar, collen a carta superior do mazo restante e colocan a súa carta anterior ao lado do mazo. A única excepción a esta regra é que se revelan un rei, deben manter a súa outra carta e non poden cambiar.
REVELAR
Unha vez que todos os xogadores cambiaron ou conservaron as súas cartas, todas as cartas son reveladas. A tarxeta de menor clasificación é o perdedor. As puntuacións están marcadas e despois de cada rolda, o repartidor móvese cara á esquerda. Despois o xogo continúa cun novorolda.
EMPATES
Se hai empate entre varios xogadores, o xogador máis próximo á esquerda da posición do repartidor é o perdedor.
FINAR O XOGO
O xogo remata cando os xogadores deciden que o xogo rematou. Compáranse as puntuacións e gaña a puntuación máis baixa (tamén coñecida como a persoa que menos perdeu).
VARIACIÓNS
Hai varias variacións neste xogo. Algúns teñen regras pero a maioría son regras da casa feitas por xogadores. Non dubides en facer o teu xogo.
XOGO DE BEBER
As regras para un xogo de bebida son relativamente as mesmas, excepto que o perdedor bebe en vez de marcar a puntuación.
XOGO DE APOSTAS
Para facer isto un xogador de apostas fará un determinado número de apostas ao principio que é o mesmo para todos. Por exemplo, cada xogador pode poñer 5 billetes dun dólar. Cada vez que un xogador perda, fará unha das súas apostas. Por este exemplo, cando un xogador perde, poñerá un dólar. O xogo xógase ata que só quede un xogador con apostas restantes, ese xogador restante gaña todo o diñeiro do bote.