Regras do xogo AVALON - Como xogar AVALON

OBXECTIVO DE AVALON: O obxectivo de Avalon depende de onde se atopen as túas lealdades. Se es malvado, entón o obxectivo é asasinar a Merlín ou forzar tres misións fallidas. Se es bo, entón o obxectivo é completar tres misións.

NÚMERO DE XOGADORES: De 5 a 10 xogadores

MATERIAIS: 1 dama da ficha do lago, 2 tarxetas de fidelidade, 3 táboas de puntuación, 1 ficha de líder, 1 marcador de pista de voto, 1 marcador de ronda, 5 marcadores de puntuación, 20 fichas de voto, 5 fichas de equipo, 10 tarxetas de misión, 14 tarxetas de personaxe e instrucións

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas de festa

PÚBLICO: A partir de 13 anos

DESCRICIÓN GENERAL DE AVALON

En Avalon, as forzas do Ben e do Mal enfróntanse unhas contra outras. Eles loitan sen piedade para controlar o destino da civilización. Arthur é bo de corazón e promete levar a Gran Bretaña a un futuro glorioso, cheo de honra e prosperidade. Mordred, pola súa banda, lidera as forzas do mal. Merlín sabe dos axentes do mal, pero se o señor malvado soubese del, perderase toda esperanza de ben.

CONFIGURACIÓN

Escolle o cadro que corresponda a o número de xogadores que hai para o xogo. A táboa escollida colócase no medio da área de xogo, coas tarxetas de misión, as fichas de equipo e os marcadores de puntuación colocadas ao lado da táboa. Os marcadores de Rolda colócanse entón no primeiro espazo da misión. Cada xogador é entóndáselles dúas fichas de voto.

A ficha de líder dáselle aleatoriamente a un xogador. A continuación asignaranse os xogadores do Bo e do Mal. Cando hai 5 ou 6 xogadores, entón hai dous xogadores que son Malvados. Se hai 7, 8 ou 9 xogadores, entón hai 3 xogadores do Evil. Finalmente, se hai 10 xogadores, hai 4 xogadores do Mal.

Baralla as cartas dependendo do número de xogadores do Bo e do Mal. Unha tarxeta de personaxe será a tarxeta de Merlín, e todas as demais serán servos leais. Unha das cartas de personaxes malvados será o Asasino, e todas as demais serán esbirros. Cada xogador recibe unha carta.

Para asegurarse de que todos os xogadores do Mal se coñezan, e Merlín tamén os coñeza, deben completar os pasos. Todos os pagadores pecharán os ollos, estendendo o puño diante deles. Entón os minions abrirán os ollos, recoñecéndose. Pecharán os ollos e poñerán o polgar cara arriba para que Merlín poida ver quen son os xogadores do Mal. Merlín pechará os ollos, todos os xogadores asegurarán que teñan as mans en puños, e despois todos abrirán os ollos xuntos.

O xogo está listo para comezar.

XOGO

O xogo consta de numerosas roldas, cada unha das cales consta dunha fase de formación de equipos e unha fase de misións. Durante a fase de creación de equipo, o líder do equipo reunirá un equipo para completar unha misión. Os xogadores ou ben aprobarán por unanimidade ou o equipoalterado ata que todos estean de acordo. Durante a fase de misión, os xogadores completarán a misión se poden.

Durante a fase de creación de equipo, o líder reunirá o número de fichas de Equipo necesarios dependendo do número de xogadores. Despois de que os xogadores discutan quen estará no equipo, tómase a votación. Cada xogador selecciona unha tarxeta de voto. Despois de que todos os xogadores votaron, revélanse os votos. Se os xogadores aproban, o equipo continuará. Se non, o proceso ocorre de novo.

Unha vez elixido o equipo, comezará a fase de misión. Un grupo de tarxetas de Quest pásase a cada membro do equipo. A continuación, cada xogador escollerá unha misión e xogará diante deles. Se todas as cartas son cartas de éxito, a misión considérase exitosa e engádese un marcador de puntuación ao cadro. Se polo menos unha das cartas non ten éxito, a misión non ten éxito. O marcador móvese ao seguinte espazo de misión, e o papel de líder pásase no sentido das agullas do reloxo ao redor do grupo.

FIN DO XOGO

O xogo pode chegar ao seu fin. de dous xeitos diferentes. O xogo chega ao seu fin se o equipo de Good é capaz de rematar tres misións, sen que as forzas escuras se enteren da existencia de Merlín. O Equipo do Ben vencerá neste escenario.

Se o Equipo do Ben non pode completar tres misións seguidas, as forzas escuras do Mal gañan a partida e o xogo chega ao seu fin.

Desprazarse arriba