Regras do xogo ARMADORA - Como xogar ARMADORA

OBXECTIVO DE ARMADORA: O obxectivo de Armadora é ser o xogador que máis ouro acumulou cando o xogo chega ao final.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 4 xogadores

MATERIAIS: 1 taboleiro de xogo, 4 pantallas, 35 empalizadas, 40 cubos de ouro, 6 de potencia Fichas, 4 fichas de reforzo, 64 fichas e instrucións

TIPO DE XOGO : Xogo de mesa de influencia da área

PÚBLICO: De 8 anos en diante

DESCRICIÓN XERAL DE ARMADORA

En toda a terra de Armadora, os xogadores actúan como orcos, magos, elfos e trasnos na procura de ouro anano. . Os ananos acumularon unha gran horda por toda a terra. Despois de converterse nunha terra moi cobizada, as outras criaturas comezaron a pulular á zona coa esperanza de recoller a súa parte. Reúne as túas forzas, acumula a túa riqueza e convértete no xogador máis rico do xogo!

CONFIGURACIÓN

Para comezar a configuración, coloque o taboleiro no medio da área de xogo. Cada xogador escollerá unha facción para representalos ao longo do xogo. Poden escoller Mage, Elf, Goblin ou Orc. A continuación, cada xogador collerá a súa pantalla e unha serie de fichas de guerreiro. O número de fichas depende de cantos xogadores haxa no xogo.

Se hai dous xogadores, cada xogador recibirá 16 guerreiros, tres xogadores obterán 11 guerreiros e catro xogadores obterán 8 guerreiros. Estes guerreiros manteranse detrás das pantallas dos xogadores. As fichas de ouroentón sepáranse nas oito pilas seguintes: unha pila de tres, dúas pilas de catro, dúas pilas de cinco, dúas pilas de seis e unha pila de sete. Coloca estas pilas aleatoriamente nas zonas da mina de ouro que se atopan no taboleiro. Coloca trinta e cinco empalizadas ao lado do taboleiro e entón o xogo está listo para comezar!

XOGO

O xogo xógase ao longo dos turnos, e eles xirarán no sentido das agullas do reloxo ao redor do taboleiro. Durante a súa quenda, o xogador debe colocar un guerreiro ou colocar un máximo de dúas empalizadas. Unha vez que completen unha das súas accións, o seguinte xogador tomará a súa quenda.

Ao colocar un guerreiro, colocarán un deles nunha casilla desocupada, unha sen ouro nin guerreiro. Antes de comezar o xogo, os xogadores deben escoller se se lles permitirá mirar as súas fichas antes de colocar outras novas. Por outra banda, os xogadores poden optar por colocar ata dúas empalizadas nunha liña desocupada entre dous espazos. Non se poden colocar no bordo do taboleiro.

O xogo continuará deste xeito ata que cada xogador quede sen guerreiros e empalizadas. Unha vez que o xogador queda sen opcións, pasará, saltándose a súa quenda e eliminándose do xogo.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando todos os xogadores pasaron e se retiraron do xogo. Neste punto, todas as fichas de guerreiro son reveladas,mostrando os seus valores. A continuación, cada xogador contará os seus puntos en cada territorio individual. O xogador que teña máis puntos no territorio gaña todo o ouro atopado no territorio.

Despois de marcar cada territorio, os xogadores contarán o seu ouro. O xogador con máis ouro, gaña a partida!

Desprazarse arriba