CODENAMES: Regras do xogo en liña - Como xogar CODENAMES: ONLINE

OBXECTIVO DOS CODENAMES: O obxectivo de Codenames é que o teu equipo elixa máis cartas correctas que o outro equipo.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 ou máis xogadores

MATERIAIS: Plataforma de Internet e Vídeo

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas virtual

PÚBLICO: De 18 anos en diante

DESCRICIÓN XERAL DOS CODENAMES

Os Spymasters coñecen o nomes de 25 axentes secretos. Os xogadores do seu equipo só os coñecen polos seus nomes en clave. Os Spymasters comunicaranse cos seus compañeiros de equipo a través de pistas dunha soa palabra. Os operarios tentarán adiviñar o significado destas pistas. Os xogadores con mellor comunicación gañan o xogo!

CONFIGURACIÓN

Para configurar o xogo, crea unha sala en liña. O anfitrión debe configurar o xogo como considere oportuno, coa configuración correcta do xogo. Todos os xogadores iniciarán sesión nunha plataforma de vídeo en liña, como Zoom ou Skype. O anfitrión compartirá o xogo cos outros xogadores, invitándoos a xogar, compartindo un URL. Os xogadores entrarán entón no xogo.

Os xogadores dividiranse en dous equipos, cada un do mesmo tamaño. Cada equipo escollerá un Spymaster para comunicarlles pistas ao longo do xogo. O xogo xa está listo para comezar.

XOGO

Os Spymasters coñecen todas as cartas que se atopan no lado do seu equipo. O primeiro espía dará unha pista dunha palabra ao seu equipo de operativos.Cada equipo tentará adiviñar todos os cadrados que sexan da súa cor correspondente. Os Spy Masters non teñen permiso para dar pistas que conteñan algunha das palabras atopadas na táboa.

O equipo debe tentar adiviñar o nome en clave do seu compañeiro de equipo. O equipo obtén un número de adiviñas igual ao número de nomes en clave que están relacionados coa pista. Adiviñan tocando o nome en clave. se os xogadores adiviñan correctamente, a tarxeta de axente do equipo colócase sobre o espazo. Unha vez que un equipo utiliza todas as súas adiviñas, o outro equipo comezará a súa quenda.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando non quedan cartas por escoller. Os xogadores contarán cantas cartas escolleron. O equipo con máis cartas, ou as suposicións máis correctas, gaña a partida!

Desprazarse arriba