CHINESE TEN - Regras do xogo

OBXECTIVO DO DEZ CHINO: O obxectivo do Dez chinés é superar unha puntuación determinada para gañar.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 4 Xogadores

MATERIAIS: Baralla estándar de 52 cartas, unha forma de manter a puntuación e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO : Xogo de cartas de pesca

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN GENERAL DO CHINESE TEN

Chinese Ten é unha carta de pesca xogo para 2 a 4 xogadores. O número de xogadores cambia as cartas na man, as cartas que marcan e cantos puntos son necesarios para gañar. O obxectivo do xogo é sumar puntos, pero os xogadores poden logralo xogando ás cartas da súa man para tomar e anotar cartas da mesa.

CONFIGURACIÓN

A configuración de Chinese Ten varía segundo o número de xogadores. Un dealer barallará a baralla e repartirá a man a cada xogador. Para un xogo de 2 xogadores, reparte unha man de 12 cartas. Para unha partida de 3 xogadores, reparte unha man de oito cartas. Para unha partida de 4 xogadores, repartense 6 cartas.

Despois de entregar as mans, o repartidor colle o mazo restante e colócao no centro da área de xogo. A continuación, bótanse catro cartas boca arriba dende a parte superior da baralla restante. Unha vez rematado isto, o xogo pode comezar.

Clasificación de tarxetas

Os traxes de cartas e a clasificación non importan neste xogo. Aínda que se descoñece, un xogador debería ver os números e as cartas da baralla.

Para este xogo, os Ases teñen unvalor numérico de 1. As tarxetas numéricas restantes están numeradas do 2 ao 10, pero as 10 teñen normas especiais que as fan máis próximas ás tarxetas de cara. Isto describirase máis na sección de xogo a continuación. As cartas cara deste xogo inclúen gatos, raíñas e reis.

XOGO

O primeiro que comeza é que os xogadores mirarán o deseño. Poden ocorrer dúas circunstancias especiais que cambian a forma de xogar. Se o deseño inclúe tres dos seguintes Rei, Raíña, Jota, 10 ou 5, entón cando se xogue a cuarta carta dese tipo marcará todas as cartas coincidentes. Se o deseño consiste nun catro, o repartidor marcará as catro cartas automaticamente.

Se non ocorre ningún dos dous, entón o xogo pode comezar de forma tradicional. Calquera xogador pode comezar o xogo, sempre que se constrúa algún tipo de orde de quenda. Na quenda dun xogador, farán dúas cousas. En primeiro lugar, xogarán unha carta da súa man e capturarán unha carta se poden, e en segundo lugar, voltarán a carta superior da baralla restante e capturarán unha carta se poden.

Cando un xogador xoga unha carta da súa man, verá se pode capturar algunha carta do deseño. Se algunha tarxeta se empareja coa súa para igualar unha suma de 10, pode capturala. Se un xogador está xogando unha carta de 10 ou cara, entón está a buscar unha tarxeta de rango que coincida. Un xogador só pode capturar unha carta destapolo que as opcións múltiples significan que só se pode capturar unha tarxeta. Se se captura unha carta, tanto a carta capturada como a carta xogada son tomadas polo xogador e colocadas nunha pila cara abaixo xunto a elas. Se unha carta xogada non captura nada, permanecerá no deseño para capturala máis tarde.

Unha vez que se xoga unha carta da súa man, o xogador volteará a carta superior do mazo restante. O mesmo que o anterior ocorre para ver se ese xogador captura unha carta. Se non, a tarxeta permanecerá no deseño.

Esta forma de xogo continúa ata que todas as cartas sexan capturadas.

PUNTUACIÓN

Unha vez que todas as cartas sexan capturadas. foron capturados, entón os xogadores poden anotar as cartas das súas pilas de captura. A puntuación cambia segundo o número de xogadores. Para un xogo de 2 xogadores, só se anotan as tarxetas vermellas. Nunha partida de 3 xogadores, gárdanse as tarxetas vermellas e o as de espada. Para os xogos de 4 xogadores, as tarxetas vermellas, o as de espadas e o as de tréboles son anotados.

Para as tarxetas vermellas do 2 ao 8, o seu valor numérico é o seu valor en puntos. Durante os 9 ata Kings, valen 10 puntos. Para os Ases vermellos, valen 20 puntos. Cando é aplicable, o As de espadas vale 30 puntos e o As de tréboles vale 40.

Unha vez que os xogadores teñan as súas puntuacións, poden comparalas coa puntuación necesaria para gañar. Nunha partida de 2 xogadores, calquera xogador que obteña máis de 105 puntos gañou a partida. Nunha partida de 3 xogadores a puntuación necesaria é 80, e 70 en aXogo de 4 xogadores.

FIN DO XOGO

O xogador que obteña a puntuación máis alta pode gañar a partida ou as vitorias pódense contabilizar en varias partidas para determinar un gañador desa forma.

Desprazarse arriba