CAPITÁN E TRIPULACIÓN - Aprende a xogar con Gamerules.com

OBXECTIVO DO CAPITÁN E TRIPULACIÓN: Ser o primeiro xogador en gañar 50 puntos ou máis

NÚMERO DE XOGADORES: Dous ou máis xogadores

MATERIAIS: Cinco dados de 6 caras e unha forma de anotar

TIPO DE XOGO: Xogo de dados

PÚBLICO: Familia, Adultos

PRESENTACIÓN DO CAPITÁN E DA TRIPULACIÓN

Con moitos nomes como Clickety Clack, Ship of Fools e Destroyer, Ship Captain and Crew é un xogo de dados clásico que adoita xogarse nos bares para establecer quen compra a seguinte rolda. Aínda que o xogo simplemente se xoga cun puñado de dados de seis caras, hai versións comerciais dispoñibles nas tendas que embelecen o tema.

Neste xogo, os xogadores deben establecer a carga máis valorada posible despois de facer rodar un barco (6), o capitán (5) e a tripulación (4).

O XOGO

Cada xogador debe tirar os cinco dados. O xogador que sacou o total máis alto vai primeiro.

En cada quenda, os xogadores obteñen tres tiradas para establecer o barco, o capitán e a tripulación, así como o maior total de carga posible. Un xogador debe tirar un 6 antes de poder manter un 5. Despois debe tirar un 5 antes de poder manter un 4, e debe ter un 6, 5 e 4 antes de poder manter a súa carga.

Por exemplo, se o primeiro xogador tira un 5-4-3-4-3, debe tirar os cinco dados de novo porque non conseguiu o barco(6).

Se está na segunda tiradao xogador un tira un 6-5-4-3-4, poden manter o 6-5-4 e tirar os dous últimos dados unha vez máis para obter unha puntuación de carga máis alta. Por suposto, se desexan manter o 3 e o 4 para unha puntuación de 7 nesa rolda, poden.

Se un xogador non é capaz de establecer un barco, capitán e tripulación ao final da súa terceira tirada, a súa quenda remata e anota cero puntos. Os dados pásanse ao seguinte xogador.

O xogo así continúa ata o final do xogo.

GAÑANDO

O primeiro xogador en chegar cincuenta puntos ou máis gaña a partida.

Desprazarse arriba