![](/wp-content/uploads/board-games/239/ypirbf8jyf.png)
OBXECTIVO DO BID WHIST: O obxectivo do Bid Whist é acadar a puntuación obxectivo antes que o outro equipo.
NÚMERO DE XOGADORES: 4 Xogadores
MATERIAIS: Unha baralla de cartas estándar máis 2 comodíns, un vermello e outro negro, unha superficie plana e algún xeito de rastrexar as vitorias.
TIPO DE XOGO: xogo de asociación de trucos
PÚBLICO: 10+
DESCRICIÓN GENERAL DO BID WIST
Bid Whist é un xogo de asociación de trucos. Isto significa que haberá catro xogadores en equipos de 2. Estes equipos competirán apostando e gañando trucos.
Cando os xogadores que poxan darán a volta á mesa e apostarán cantas bazas poden gañar, se haberá un triunfo, cal será se o hai e en que orde estará a clasificación. O gañador da licitación determinará as bases para a seguinte quenda.
O equipo do gañador xogará a rolda e anotará puntos polas bazas despois das seis primeiras. O que significa que un equipo gaña 7 trucos dálle un punto ao equipo. E os equipos perden puntos por non acadar a súa oferta. Entón, unha oferta de 2 significa que debes gañar 8 trucos, só gañando 7 trucos resulta en puntos negativos.
Cando un equipo alcanza a puntuación necesaria (que pode ser 5, 7 ou 9, dependendo do tempo que dure). queres o xogo) ou o equivalente negativo, o xogo remata e gaña o equipo con maior puntuación.
CONFIGURACIÓN
Para configurar a baralla para Bid Whist, incluíndobarallaranse os dous bromistas. As doce cartas serán repartidas a cada xogador polo repartidor. As cartas restantes constitúen o gatiño e será a primeira baza gañada polo gañador da licitación.
COMO XOGAR BID WHIST
BIDING
Para comezar unha rolda de Bid Whist o xogador á esquerda do o concesionario iniciará unha rolda de licitación. Cada xogador terá unha oportunidade de pujar. Cada oferta consiste nunha serie de trucos que pensan que poden gañar por riba de 6 e como lles gustaría que se xogase a rolda. O seguinte xogador debe aumentar as apostas ou asumindo un maior número de bazas para gañar ou aumentando as apostas cunha maior dificultade de xogo.
Para indicar a forma en que se xogará unha rolda, un xogador pode dicir "NT", é dicir, sen triunfos, Uptown, que significa clasificación tradicional ou centro da cidade, que significa clasificación inversa.
A clasificación da cidade é: Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
O A clasificación do centro é: Red Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King.
Para aumentar a oferta, os xogadores deben gañar máis trucos ou aumentar a dificultade do xogo. A clasificación de dificultade do xogo é a seguinte: NT (alta), centro da cidade, parte alta da cidade. O que significa que unha oferta de 3 uptown é superada dicindo 4 uptown ou 3 downtown.
Se todos os xogadores pasan, o distribuidor debe facer unha oferta.
O gañador da oferta gaña o gatiño como primeirotruco. Tamén deben facer unha segunda elección se a oferta gañadora foi NT (sen triunfos) deben decidir se xogan na zona alta ou no centro da cidade. Se a oferta gañadora foi arriba ou centro da cidade, deben decidir a suite do triunfo.
XOGANDO
Despois de facer unha oferta, o xogo pode comezar. O xogador á esquerda do repartidor comeza a primeira baza. O xogo continuará no sentido das agullas do reloxo, e cada xogador debe tentar seguir o traxe led. Cando todos os xogadores xogaron unha carta, a baza gaña a carta de maior rango. Primeiro seguindo o triunfo, despois a carta máis alta do traxe liderado.
Se a oferta foi NT, entón os comodíns non teñen paxe e non teñen valor. Se a primeira carta xogada é un comodín, entón a seguinte carta de palo xogada é o traxe led para a rolda.
O gañador da baza leva a seguinte baza. Isto continúa ata que se xogaron e gañaron as doce bazas.
FIN DO PARTIDO
Marcando
O equipo que gañou a oferta sumará puntos unha vez rematada a rolda. Cada truco gañado despois dos seis primeiros vale un punto, pero se o teu equipo non cumpriu a súa oferta, a oferta restarase da túa puntuación. Polo tanto, se a túa puntuación é cero e tes 4 e gañas menos de 10 trucos, a túa nova puntuación será negativa 4.
O xogo remata cando se alcanza o número de puntos necesarios ou se alcanza o seu equivalente negativo. Gaña o equipo con maior puntuación.