BID WHIST - Regras do xogo Aprende a xogar con GameRules.Com

OBXECTIVO DO BID WHIST: O obxectivo do Bid Whist é acadar a puntuación obxectivo antes que o outro equipo.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 Xogadores

MATERIAIS: Unha baralla de cartas estándar máis 2 comodíns, un vermello e outro negro, unha superficie plana e algún xeito de rastrexar as vitorias.

TIPO DE XOGO: xogo de asociación de trucos

PÚBLICO: 10+

DESCRICIÓN GENERAL DO BID WIST

Bid Whist é un xogo de asociación de trucos. Isto significa que haberá catro xogadores en equipos de 2. Estes equipos competirán apostando e gañando trucos.

Cando os xogadores que poxan darán a volta á mesa e apostarán cantas bazas poden gañar, se haberá un triunfo, cal será se o hai e en que orde estará a clasificación. O gañador da licitación determinará as bases para a seguinte quenda.

O equipo do gañador xogará a rolda e anotará puntos polas bazas despois das seis primeiras. O que significa que un equipo gaña 7 trucos dálle un punto ao equipo. E os equipos perden puntos por non acadar a súa oferta. Entón, unha oferta de 2 significa que debes gañar 8 trucos, só gañando 7 trucos resulta en puntos negativos.

Cando un equipo alcanza a puntuación necesaria (que pode ser 5, 7 ou 9, dependendo do tempo que dure). queres o xogo) ou o equivalente negativo, o xogo remata e gaña o equipo con maior puntuación.

CONFIGURACIÓN

Para configurar a baralla para Bid Whist, incluíndobarallaranse os dous bromistas. As doce cartas serán repartidas a cada xogador polo repartidor. As cartas restantes constitúen o gatiño e será a primeira baza gañada polo gañador da licitación.

COMO XOGAR BID WHIST

BIDING

Para comezar unha rolda de Bid Whist o xogador á esquerda do o concesionario iniciará unha rolda de licitación. Cada xogador terá unha oportunidade de pujar. Cada oferta consiste nunha serie de trucos que pensan que poden gañar por riba de 6 e como lles gustaría que se xogase a rolda. O seguinte xogador debe aumentar as apostas ou asumindo un maior número de bazas para gañar ou aumentando as apostas cunha maior dificultade de xogo.

Para indicar a forma en que se xogará unha rolda, un xogador pode dicir "NT", é dicir, sen triunfos, Uptown, que significa clasificación tradicional ou centro da cidade, que significa clasificación inversa.

A clasificación da cidade é: Red Joker, Black Joker, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

O A clasificación do centro é: Red Joker, Black Joker, Ace, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen, King.

Para aumentar a oferta, os xogadores deben gañar máis trucos ou aumentar a dificultade do xogo. A clasificación de dificultade do xogo é a seguinte: NT (alta), centro da cidade, parte alta da cidade. O que significa que unha oferta de 3 uptown é superada dicindo 4 uptown ou 3 downtown.

Se todos os xogadores pasan, o distribuidor debe facer unha oferta.

O gañador da oferta gaña o gatiño como primeirotruco. Tamén deben facer unha segunda elección se a oferta gañadora foi NT (sen triunfos) deben decidir se xogan na zona alta ou no centro da cidade. Se a oferta gañadora foi arriba ou centro da cidade, deben decidir a suite do triunfo.

XOGANDO

Despois de facer unha oferta, o xogo pode comezar. O xogador á esquerda do repartidor comeza a primeira baza. O xogo continuará no sentido das agullas do reloxo, e cada xogador debe tentar seguir o traxe led. Cando todos os xogadores xogaron unha carta, a baza gaña a carta de maior rango. Primeiro seguindo o triunfo, despois a carta máis alta do traxe liderado.

Se a oferta foi NT, entón os comodíns non teñen paxe e non teñen valor. Se a primeira carta xogada é un comodín, entón a seguinte carta de palo xogada é o traxe led para a rolda.

O gañador da baza leva a seguinte baza. Isto continúa ata que se xogaron e gañaron as doce bazas.

FIN DO PARTIDO

Marcando

O equipo que gañou a oferta sumará puntos unha vez rematada a rolda. Cada truco gañado despois dos seis primeiros vale un punto, pero se o teu equipo non cumpriu a súa oferta, a oferta restarase da túa puntuación. Polo tanto, se a túa puntuación é cero e tes 4 e gañas menos de 10 trucos, a túa nova puntuación será negativa 4.

O xogo remata cando se alcanza o número de puntos necesarios ou se alcanza o seu equivalente negativo. Gaña o equipo con maior puntuación.

Desprazarse arriba