Riaghailtean Gèam AVALON - Mar a chluicheas tu AVALON

Amasan Avalon: Tha amas Avalon an urra ri far a bheil do dhìlseachd. Ma tha thu olc, is e an amas Merlin a mhurt no trì Quests a dh’ fhàillig a sparradh. Ma tha thu math, 's e an t-amas trì Ceistean a chrìochnachadh.

ÀIREAMH CHEALLACHAIDH: 5 gu 10 Cluicheadairean

Stuth: 1 Bhean den Lake Token, 2 Cairt Dìlseachd, 3 Clàr Sgòr, 1 Comharra Leader, 1 Comharra Rian Bhòt, 1 Comharra Cruinn, 5 Comharran Sgòr, 20 Comharra Bhòt, 5 Comharran Sgioba, 10 Cairtean Quest, 14 Cairtean Caractar, agus Stiùireadh

TYPE OF GAME : Gèam Cairtean Pàrtaidh

LUCHD-OBRACH: Aois 13 agus Suas

Sealladh farsaing air Avalon

Ann an Avalon, tha feachdan Math agus olc air an cur an aghaidh a chèile. Bidh iad a’ sabaid gu neo-thruacanta gus smachd a chumail air na thachair do shìobhaltachd. Tha Artair math na chridhe, agus tha e a’ gealltainn gun treòraich e Breatainn gu àm ri teachd glòrmhor, làn onair agus saoibhreas. Tha Mordred, air an làimh eile, a 'stiùireadh feachdan an uilc. Tha fios aig Merlin air gnìomharan an uilc, ach nam biodh fios aig an droch thighearna air, bidh gach dòchas math air chall.

SETUP

Tagh an clàr a fhreagras air. an àireamh de chluicheadairean a tha ann airson a’ gheama. Tha an clàr taghte air a chuir ann am meadhan an raon cluiche, leis na Quest Cards, Team Tokens, agus Comharran Sgòr air an cur ri taobh a’ chlàr. Tha na comharran cruinn an uairsin air an cur air a’ chiad àite Quest. Tha gach cluicheadair an uairsindà chomharra bhòt.

Thèid an tòcan ceannard a thoirt air thuaiream do chluicheadair. Tha na cluicheadairean Math agus olc an uairsin air an sònrachadh. Nuair a tha 5 no 6 cluicheadairean ann, tha dà chluicheadair ann a tha olc. Ma tha 7, 8, no 9 cluicheadairean ann, tha 3 cluicheadairean olc ann. Mu dheireadh, ma tha 10 cluicheadairean ann, tha 4 cluicheadairean olc ann.

Cuairtich na cairtean a rèir an àireamh de chluicheadairean Math is Olc. Is e aon chairt caractar a’ chairt Merlin, agus bidh a h-uile duine eile nan seirbheisich dìleas. Is e aon de na cairtean caractar olc an Assassin, agus bidh a h-uile gin eile nam minions. Thèid aon chairt a làimhseachadh do gach cluicheadair.

Gus dèanamh cinnteach gu bheil eòlas aig a h-uile cluicheadair olc air a chèile, agus gu bheil Merlin eòlach orra cuideachd, feumaidh iad ceumannan a choileanadh. Dùinidh luchd-pàighidh uile an sùilean, a 'leudachadh an dòrn air am beulaibh. Fosglaidh minions an sùilean an uairsin, ag aithneachadh a chèile. Dùinidh iad an sùilean agus cuiridh iad an òrdagan suas gus am faic Merlin cò na cluicheadairean olc a th’ ann. Dùinidh Merlin an sùilean, nì a h-uile cluicheadair cinnteach gu bheil an làmhan nan dòrn, agus an uairsin fosglaidh a h-uile duine an sùilean còmhla.

Tha an geama deiseil airson tòiseachadh.

GAMEPLAY

Tha an geama air a dhèanamh suas de ghrunn chuairtean, gach fear dhiubh a’ gabhail a-steach ìre togail sgioba agus ìre ceiste. Rè ìre togail na sgioba, cuiridh ceannard na sgioba sgioba ri chèile gus ceist a chrìochnachadh. Bidh na cluicheadairean ag aontachadh gu h-aon-ghuthach, no bidh an sgiobaatharrachadh gus an aontaich a h-uile duine. Rè ìre na ceiste, cuiridh na cluicheadairean crìoch air a’ cheist mas urrainn dhaibh.

Rè ìre togail na sgioba, cruinnichidh an stiùiriche an àireamh de chomharran Sgioba a tha a dhìth a rèir an àireamh de chluicheadairean. Às deidh dha na cluicheadairean beachdachadh air cò a bhios air an sgioba, thèid a’ bhòt a ghabhail. Bidh gach cluicheadair a’ taghadh cairt bhòtaidh. Às deidh dha na cluicheadairean uile bhòtadh, tha na bhòtaichean air am foillseachadh. Ma cheadaicheas na cluicheadairean, leanaidh an sgioba air adhart. Mur eil, bidh am pròiseas a' tachairt a-rithist.

Aon uair 's gu bheil an sgioba air a thaghadh, tòisichidh ìre na ceiste. Thèid buidheann de chairtean Quest a thoirt do gach ball den sgioba. Bidh gach cluicheadair an uairsin a’ taghadh ceist agus ga chluich air am beulaibh. Mas e cairtean soirbheachais a th’ anns a h-uile cairt, thathas den bheachd gu bheil a’ cheist soirbheachail agus thèid comharra-sgòr a chuir ris a’ chlàr. Mura h-eil co-dhiù aon de na cairtean soirbheachail, chan eil a’ cheist soirbheachail. Tha an comharra air a ghluasad chun an ath àite ceiste, agus tha àite an stiùiriche air a thoirt seachad deiseal timcheall a' chuantail.

CRÌOCH A' GHEAMA

Dh'fhaodadh gun tig an geama gu crìch ann an dà dhòigh eadar-dhealaichte. Thig an geama gu crìch ma tha sgioba Good comasach air trì quests a chrìochnachadh, às aonais na feachdan dorcha ag ionnsachadh mu dheidhinn Merlin. Buannaichidh Sgioba Mhath anns an t-suidheachadh seo.

Mura h-urrainn do Sgioba Mhath trì quests a chrìochnachadh ann an sreath, buannaichidh feachdan dorcha an uilc an geama, agus thig an geam gu crìch.

Sgrolaich gu barr