YOU HAVE GOT CRABS Spultsjeregels - Hoe te spyljen YOU GOT CRABS

OBJECT FAN YOU HAVE GOT CRABS: It doel fan You've Got Crabs is om de measte krabben oan it ein fan it spul te krijen.

ANTAL SPILERS: 4 oant 10 spilers (moatte even wêze)

MATERIALEN: 78 spielkaarten, 28 krabben, in krabbenlisinsje en ynstruksjes

TYPE OF GAME: Party Game

PUBLIEK: 7+

OERJOCHT FAN YOU HAVE KRABBEN

You've Got Crabs is it perfekte spultsje foar it team dat syngronisearre is mei inoar. Spilers sille besykje fjouwer fan deselde kaart te sammeljen. Nei't se dat dien hawwe, moatte se dan besykje har teamgenoat te sinjalearjen mei in geheim sinjaal. As har teamgenoat it earst pakt, dan winne jo in punt!

As in tsjinstanner lykwols earst jo geheime sinjaal sjocht, dan fertsjinje se in punt! It doel fan it spul is om de measte punten oan 'e ein fan it spul te hawwen. Utwreidingspakketten binne beskikber, wat mear ferskaat taheakje oan de gameplay!

SETUP

Om de opset te begjinnen, sille spilers teams foarmje dy't elk twa spilers hawwe. D'r meie maksimaal fiif ploegen wêze om de wedstriid soepel te rinnen. Elk team sil byinoar komme, en rêstich, om har eigen, net-ferbale, geheime sinjaal te bepalen om oan te jaan dat se fjouwer fan deselde kaart sammele hawwe.

Jo meie gjin sinjalen kieze dy't ûnder de tafel foarkomme of brûke alle fokale oanwizings. As alle ploegen har sinjaal besletten hawwe, sille teamgenoaten gearkomme oan 'e tafel, diagonaal dwers sittenfan elkoar. Elke tafel sil no in kant wurde tawiisd, oan beide kanten 1 of kant 2. Der moat ien lid wêze fan elke ploech oan elke kant.

Elke kant sil om de beurt spylje. Nei it skodzjen fan it dek, set it nei ûnderen yn 'e midden fan' e tafel om de Draw Pile te meitsjen. Pleats de Crabbing License oan de iene kant fan de Draw Pile, lit de oare kant beskikber wêze om de Discard Pile te meitsjen en lit romte foar fjouwer Crab Cards.

Jou eltse spiler twa Crab Tokens en plak acht fan de tokens op de tafel, it meitsjen fan de Crab Pot. Fan de Draw Pile, jou eltse spiler fjouwer kaarten en plak fjouwer kaarten yn de romte neist de Draw Pile, it meitsjen fan de Oseaan.

De side dy't keazen wurdt sil de earste wêze om te gean. Siden sille dan wikselje beurten troch it spul. It spul is klear om te begjinnen.

SPIELPLAY

It doel dat elke spiler yn gedachten moat hawwe is fjouwer fan deselde kaart te krijen. Op ien kear kinne alle spilers oan 'e iene kant elke kaart fan har hân wikselje mei in kaart fûn yn' e Oseaan. Elke spiler moat altyd fjouwer kaarten yn 'e hân hawwe, en lit altyd fjouwer kaarten yn' e Oseaan litte.

Neidat jo alle kaarten hawwe wiksele dy't jo wolle, pleatse jo kaarten foar jo nei ûnderen. Nei't alle spilers oan 'e kant klear binne mei it wikseljen fan kaarten, draaie de Crabbing License om nei de oare kant te gean, sadat se fuortendaliks har beurt begjinne kinne.

As der in punt komt wêr'tgjin kant wol te wikseljen gjin kaarten, smyt alle kaarten yn 'e Oseaan, en ferfange se mei fjouwer kaarten út de Draw Pile. Dan kin it ruiljen begjinne hokker rjochting de Crabbing License oanjout.

As jo ​​de set fan fjouwer oerienkommende kaarten yn jo hân hawwe, moatte jo dan besykje jo partner jo geheime sinjaal te jaan. As jo ​​partner jo sinjaal earst fernimt, en jo hawwe de fjouwer kaarten, dan fertsjinnet jo team in punt. As se ferkeard binne, dan ferlieze jo in punt. As in tsjinstanner it sinjaal foar jo partner sjocht en it neamt, dan fertsjinje se in punt.

As jo ​​tsjinstanner ferkeard is yn it roppen fan jo geheime sinjaal, dan meie jo in Crab Token fan har nimme as straf. It spul einiget as d'r gjin tokens mear beskikber binne yn 'e Crab Pot. Punten wurde dan byteld, en it team mei de measte punten wint!

END OF GAME

It spul komt ta in ein as der gjin Crab Tokens mear binne yn 'e Krab Pot. Alle ploegen moatte dan harren punten optelle. It team mei de measte punten oan it ein fan it spul, wint!

Skrolje nei boppe