TRAKTOR - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.com

DOEL FAN TRAKTOR: It doel fan Tractor is om safolle mooglik trúkjes te winnen om jo spielskoare te ferheegjen.

ANTAL SPILERS: 4 spilers

MATERIALEN: Twa decks fan 52 kaarten mei 4 jokers ynbegrepen, en in plat oerflak.

TYPE GAME: Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: Elk

OVERVIEW OF TRACTOR

Tractor is in Sineeske trick-nimmende spultsje spile troch partners. Yn dit spul is it doel om jo skoare boppe Ace te ferheegjen. Beide ploegen begjinne by in skoare fan twa en jo moatte de ranglist omheech klimme om oer ace te kommen troch punten te winnen fan kaarten sammele troch trúkjes.

SETUP

Om op te setten, wurde twa 52 kaartdekken en 4 jokers (2 swarte, 2 reade) skodde en mei it gesicht nei ûnderen op 'e tafel pleatst. Eltse spiler yn tsjin de klok yn folchoarder lûkt ien kaart op in tiid oant in 25-card hân wurdt berikt. Dit lit 8 kaarten op 'e tafel as in talon foar letter.

Trumps

D'r binne twa aparte troefen yn Tractor. Der is in troefranglist en in troefkleur. Dizze feroarje mei elke rûne spile. Foar de earste ronde is de troefranglist twa, en yn 'e takomstige rondes sil it gelyk wêze oan de teamscore fan' e ferklearre. De oanfierder yn 'e earste omloop is de persoan dy't de troefkleur makket lykas hjirûnder beskreaun. Yn de kommende rondes is it de ploech dy't de foarige ronde wûn.

Om de troefkleur te finen sil ien it nedich wêzereveal kaarten gesicht omheech nei de tafel. Dizze kinne wurde iepenbiere as se wurde lutsen of op elk momint oant in troefkleur úteinlik wurdt bepaald. Der binne trije opsjes foar reveal kaarten. In spiler kin reveal ien kaart fan 'e rang, wêrtroch't dat pak de troef pak. In spiler kin reveal 2 identike kaarten fan de troef rang te meitsje dat de troef kleur, of in spiler kin reveal 2 identike jokers te meitsje de ronde hawwe gjin troef kleur en yn dit gefal gjin troef rang.

As in spiler ien kaart iepenbieret, kin it annulearre wurde troch in oare spiler dy't twa kaarten as twa jokers toant. Itselde mei twa kaarten, dat kin wurde annulearre troch twa jokers. Allinnich jokers kinne net annulearre wurde.

As alle spilers har 25 kaarten lûke en gjin troef wurdt ferklearre, dan wurde yn 'e earste omloop alle kaarten weromnommen en opnij skodden om de ronde opnij te begjinnen. Yn takomstige rondes, de talon wurdt bleatsteld ien kaart op in tiid oant in kaart fan de troef rang wurdt iepenbiere meitsjen dat de troef kleur. As der gjin troefrang iepenbiere wurdt, wurdt de kaart mei de heechste rang, útsein jokers, de troefkleur. Yn gefal fan bannen wurdt de earste bleatstelde kaart troef. It talon wurdt dan as gewoanlik oan de starter jûn.

Talon

In spiler yn it team fan de ferklearring sil de starter beneamd wurde foar dizze ronde. Dit sil feroarje eltse rûnde. Dizze spiler sil de oerbleaune 8 kaarten fan 'e tafel ophelje en se útwikselje foar kaarten yn har hân. De útwiksele kaarten binne danpleatst wer gesicht del op 'e tafel. Se kinne beynfloedzje skoare letter ôfhinklik fan wat wurdt wegere en wa wint de lêste trúk.

Kaartranglist en puntwearden

D'r binne trije mooglike ranglist foar dit spul. Der troef en net-troef ranglist en ranglist foar rondes dêr't gjin troef binne yn plak.

Foar rondes mei troef, de troef ranglist is as folget Red Jokers (heech), Swarte Jokers, De troef fan kleur en rang , de oare kaarten fan troef rang, Ace, Kening, Keninginne, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (low). In foarbyld hjirfan soe wêze yn de earste omloop de troef rang is twa en de kleur is herten de ranglist fan dit foarbyld is Red Jokers, Black Jokers, 2 fan herten, 2s fan oare kleuren, Ace of hearts, King of hearts, Queen fan herten, Jack of hearts, 10 of hearts, 9 of hearts, 8 of hearts, 7 of hearts, 6 of hearts, 5 of hearts, 4 of hearts, and three of hearts.

Oare non-troef suits hawwe altyd in rangoarder fan Ace (hege), Kening, Keninginne, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (low).

Foar rondes sûnder troef telle de grappen noch as troef, mar se binne de iennigen. Se rangearje Red jokers dan Swarte Jokers. Alle oare kaarten rang as net-troef kleuren.

D'r binne mar trije kaarten dy't punten wurdich binne. Kings en Tens binne wurdich 10 punten elk en fiven binne wurdich 5 punten. De iennichste spilers dy't punten skoare binne it team fan 'e tsjinstanners, dit binne de spilers dy't net op' e oanfierder binneteam en basearre op har skoare oan 'e ein fan' e wedstriid, of se wurde takend punten, of de ferklearrers binne. de ronde kin begjinne. De starter liedt de earste trúk. Alle spul is tsjin de klok yn, en de winner fan de trúk liedt de folgjende. D'r binne 4 mooglike manieren om in trúk te lieden yn Tractor en elke manier resulteart yn spilers dy't ferskate spielregels folgje. De basisregels bliuwe lykwols itselde, as ienris in trúk wurdt laat, moatte alle spilers folgje as se kinne, mar as net kinne elke kaart spylje. De winner fan de trúk is de spiler mei de heechst spile troef (yn it gefal fan in lykspul, dejinge dy't earst spile wurdt) of as der gjin troef beskikber is, de heechste fan 'e orizjinele kleur liede (as d'r bannen binne, nimt de earste spile kaart it ).

De earste manier om in trúk te lieden is de tradisjonele manier om trúkjes te nimmen. Dit is as in spiler spilet ien kaart út harren hân foar oare spilers te folgjen. De boppesteande regels jilde foar it finen fan de winner fan de trúk.

De twadde manier om in trúk te lieden is om in pear folslein identike kaarten te spyljen. Dit betsjut twa kaarten fan deselde kleur en rang. As dit wurdt dien spilers, dy't folgje moatte ek besykje te spyljen in identike pear kaarten fan deselde kleur. As in pear net bestiet, dan moatte 2 kaarten fan dat pak spile wurde en as net kinne en kaart fan dat pak keppele wurde mei elke kaart kin spile wurde. As gjin kaarten fan depak binne beskikber om te spyljen, eltse 2 kaarten kinne wurde spile. Yn dit gefal sil de heechste peare trompen of as net fan tapassing it heechste pear fan 'e kleur liede winne.

De tredde manier om in trúk te lieden is om twa of mear opfolgjende pearen fan identike kaarten te spyljen. Dit betsjut twa of mear pearen identike kaarten fan deselde kleur yn rangoarder. Unthâld dat guon kaarten meie wêze út tradisjonele rangoarder doe't spyljen troef en binne jildich yn harren ranglist systeem. As dit wurdt spile, spilers moatte folgje sa nau mooglik. It oantal kaarten moat altyd wurde matched. As it mooglik is, moat itselde oantal identike pearen spile wurde, mar hoege net efterinoar te wêzen. As it net mooglik is, moatte safolle pearen spile wurde as mooglik, folge troch alle oare kaarten fan 'e kleur om ûntbrekkende kaarten yn te foljen. As noch net genôch dan kinne kaarten fan hokker soart wurde spile. De heechste opienfolgjende keppele trompen fan itselde bedrach as de orizjinele led set wint of as net fan tapassing, de heechste opienfolgjende keppele kaarten fan deselde kleur as de orizjinele rige led wint.

De fjirde en lêste manier om in trúk te lieden is in set fan de kaarten mei de heechste rang yn in pak te spyljen. Dizze kinne in miks wêze fan inkele en keppele kaarten, mar de kaarten dy't spile wurde moatte net kinne wurde slein troch alle kaarten fan dat pak. As dit wurdt spile spilers moatte folgje pak troch te spyljen deselde yndieling fan kaarten fan deselde kleur safolle mooglik.As ien en twa pearen liede, dan moatte spilers besykje twa pearen en in inkele kaart fan deselde kleur te spyljen. As it net mooglik is om te keppeljen, moatte safolle mooglik kaarten fan dat pak spile wurde, dan kinne oare kaarten spile wurde as der noch kaarten ûntbrekke. De lieder fan 'e trúk sil meastal winne útsein as it pak liede wie net troef, en net by steat om te spyljen gjin kaarten fan it pak, in oare spiler spilet deselde yndieling fan it orizjineel alles yn troef. As dit bart mei meardere spilers, dan wint de spiler mei de heechste peare troef spile of as net pearen de heechste ienige troef spile. As der in lykspul is, dan wint de spiler dy't har winnende kaart spilet earst de trúk.

As in boppeste kaart foarsprong ferkeard dien wurdt dan moat dy spiler har kaarten weromlûke en moat it ferkearde pear of inkele kaart liede dy't kin wurde slein de spiler dy't kin ferslaan it moat. Ek moat de ferkearde spiler 10 punten oermeitsje foar elke kaart dy't út har foarsprong lutsen is.

SKORING

De tsjinstanners binne de ienige spilers dy't punten sammelje tidens de ronde, mar ôfhinklik op dy punten sille òf sy òf it team fan de ferklearring profitearje.

As de tsjinstanners de lêste trúk wûnen, draaie se de klauw. As d'r gjin keningen, 10's of 5's binne, sille se punten foar dy skoare. As de lêste trúk in inkele kaart wie, skoare se dûbele punten of as de lêste trúk meardere kaarten befette, skoare se punten fermannichfâldige mei dûbel deoantal kaarten. Bygelyks. As de lêste trúk 5 kaarten befette, dan soene de punten yn 'e talon fermannichfâldige wurde mei 10.

As de tsjinstanners 75 oant 40 punten skoare, dan nimt de teamscore fan 'e ferklearrer mei ien rang ta. As de skoare fan 'e tsjinstanners tusken 35 en 5 punten wie, dan nimt de teamscore fan 'e ferklearre mei twa rangen ta. As de tsjinstanners gjin punten skoarden, dan nimt de teamscore fan de ferklearring ta mei trije rangen. Yn ien fan 'e boppesteande senario's bliuwt it team fan' e ferklearrer it team fan 'e ferklearre en wurdt de starter de partner fan' e lêste starter.

As it team fan de tsjinstanners 120 oant 155 punten skoarde, giet de ploechscore fan de tsjinstanners ien rang omheech. As it team fan de tsjinstanners 160 oant 195 punten skoart, giet de ploechscore fan de tsjinstanners mei twa rangen omheech. As it team fan de tsjinstanners 200 oant 235 punten skoart, giet de skoare fan de tsjinstanners mei trije rangen omheech en as se mear as 240 skoare, ferheegje se rang foar elke 40 punten dêrnei. Yn 'e boppesteande senario's wurde de tsjinstanners de ferklearrers en de nije starter is de spiler oan' e rjochterkant fan 'e âlde.

END OF GAME

It spul einiget as in ploech grutter de ace rang en sy binne de winners.

Skrolje nei boppe