SPY Game Rules - How To Play SPY

DOEL FAN SPY: Wês de lêste spiler dy't oerbliuwt yn it spul

AANTAL SPILERS: 2 - 4 spilers

AANTAL KAARTEN: 30 kaarten

SOORTEN KAARTEN: 4 spionnen, 8 kluizen, 8 topgeheimen, 10 bommen

TYPE OF GAME: Deduction card game

PUBLIEK: Leeftyd 10+

YTRODUCTION OF SPY

Spy is in deduction card game ûntwurpen troch Chris Handy en publisearre troch Perplext. Yn dit spul bespionearje spilers de basis fan har tsjinstanners om har topgeheime kaart te ûntdekken. Pas op foar bomkaarten. Elke bom dy't twa kear fûn wurdt blaast op, en de spiler dy't it fûn is út it spul.

MATERIALEN

De Spy-deck bestiet út 30 kaarten. D'r binne 4 spionnen, 8 safes, 8 topgeheimen en 10 bommen. De kaarten binne organisearre yn fjouwer sets mei elke set syn eigen kleur. Eltse spiler sil hawwe ien kleur set fan kaarten foar toanielstik.

SETUP

Eltse spiler kiest hokker kleur se graach spylje as. Se krije alle kaarten foar dy kleur. Yn in spultsje mei twa spilers wurde allinich de griene en reade kleurkaarten brûkt. Foar in spultsje mei 3 of 4 spilers, fuortsmite de Bomb 2 kaarten. Se wurde net brûkt.

Elke spiler organisearret har hân sa't se wolle. In spiler syn hân wurdt oantsjutten as harren spion basis. Alle bom kaarten moatte begjinne rjochte sadat de ferljochte fuse kant is del. Eltse spiler sil fan út harren kaarten sadat allinnich de spionis sichtber foar harren tsjinstanners. De rest fan har kaarten moatte geheim wurde hâlden. Ek, de folchoarder fan de kaarten is net tastien te feroarjen hiele spul. Allinnich de Spy kin fan posysje feroarje.

THE PLAY

Tydens it spul sil elke spiler har Spy-kaart brûke om de hannen fan har tsjinstanners te sykjen. Tidens har sykjen besykje se de lokaasje te ûntdekken fan de fjouwer folgjende items: Feilich 1, Feilich 2, Topgeheim 1 en Topgeheim 2. Dy items moatte yn dy folchoarder ûntdutsen wurde.

Op de beurt fan in spiler meie se ien, beide, of gjin fan 'e folgjende aksjes útfiere: ferpleatse en spionearje.

FORPLAY

In spiler moatte har beweging lûdop ferklearje foardat se de Spy yn har hân ferpleatse. Se meie allinnich ferpleatse de kaart safolle spaasjes as it nûmer op de kaart de Spy is facing. It moat krekt safolle spaasjes wêze as it nûmer. Net mear of net minder. As in spion lykwols tsjin in bleatstelde kaart stiet, kin de spiler 1 OF 2 ferpleatse ôfhinklik fan wat se wolle dwaan.

De rjochting fan in spion kin foar of nei beweging omkeard wurde, mar net tidens. As in Spy stiet oan 'e râne fan' e Spy Base, wurdt it automatysk beskôge neist de kaart op 'e tsjinoerstelde ein fan' e basis. It ferpleatsen fan de kaart fan it iene ein fan 'e basis nei de oare telt net as in beweging. As de Spy oan 'e râne fan' e basis is en fan 'e kaarten ôf stiet, wurdt it beskôge as nei de kaart op' e tsjinoerstelde ein fande basis.

SPY

Om te bispiede, moat de spiler oankundigje op hokker spiler se bispiede sille. As oft de spiler yn 'e spegel sjocht, sizze se de namme fan' e tsjinstanner om út te finen hokker kaart se iepenbiere hawwe.

Dy tsjinstanner moat op ien fan de folgjende wizen antwurdzje. As earste, as de keazen kaart in Feilich of Top Secret is en net it Exposure Target, moat de tsjinstanner it kaarttype ferklearje. Se jouwe it nûmer net út. De Exposure Target is de kaart dy't de spiler moat fine. Yn it begjin besiket elke spiler Safe 1 te finen yn elk fan 'e hannen fan har tsjinstanners. Safe 1 is it earste Exposure-doel.

As it Exposure-doel fûn wurdt, draait de tsjinstanner de kaart om sadat dy troch de oare spilers sjoen wurde kin. Bygelyks, ienris Safe 1 is fûn, wurdt it draaid foar elkenien om te sjen. It folgjende doel dat fûn wurde moat yn 'e hân fan 'e spiler is Safe 2.

As de kaart in bom is, en it wurdt fûn foar de earste kear, reagearret de tsjinstanner mei in "tssssssss" lûd (lykas in ferljochte fuse). Dy bom wurdt dan yn 'e hân fan 'e spiler rotearre, sadat de ferljochte lont te sjen is, mar de bom leit noch altyd nei de spiler dy't it hâldt.

As lêste, as in ferljochte bom fûn wurdt, lit de tsjinstanner elkenien de kaart sjen . De spiler dy't it ûntdutsen wurdt diskwalifisearre fan it spul. De bom bliuwt ferljochte, en it wurdt wer pleatst op deselde lokaasje. It wurdt hâlden foar de spiler dy't it hâldt. Spilers moatte dwaanhar bêste om te ûnthâlden wêr't kaarten binne yn 'e hannen fan har tsjinstanners.

Spylje sa giet troch mei elke spiler dy't in beurt nimt.

WINNE

As spilers ûntdekke ferljochte bommen, wurde se út it spul fuortsmiten. De lêste spiler dy't oerbliuwt yn it spul wint.

Skrolje nei boppe