- YNLEIDING TO SKAT
- DE KAARTEN
- DE DEAL
- DE VEILING/DE BOD
- DE KONTRAKTEN
- THE PLAY
- SPIELWAARDE BEREKKEN
- DE SCORING
DOEL FAN SKAT: Folje jo kontrakt troch tricks te winnen of te ferliezen.
ANTAL SPILERS: 3 spilers
NUMBER OF CARDS: 32 kaarten deck
RANK OF CARDS: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
TYPE SPIL: Trick-taking
PUBLIEK: Folwoeksen
YNLEIDING TO SKAT
Skat is in populêr Dútsk trick-taking-spultsje dat plak foar 3 spilers. It waard makke yn 1840 yn Altenburg, Dútslân troch Brommesche Tarok-Gesellschaft-leden. It spul is in mingsel fan Schafkopf, Tarok (Tarot), en l'Hombre. Skat is net te betiizjen mei it Amerikaanske kaartspul Scat. Skat brûkt trije hannen mei 3 aktive spilers, de fjirde is de dealer dy't sit út. D'r binne trije ferskillende manieren om skat te spyljen, dy't de wearde fan 'e kaarten feroarje: suit games, grand, en null.
DE KAARTEN
It spul waard tradisjoneel spile mei Dútske kaarten dy't ferskate soarten kleuren brûke. Hjirûnder sketst de oerienkommende kleuren.
Frânsk Dútsk
Clubs Acrons (Eichel)
Spades Leaves (Grins)
Hearts Hearts (Roz)
Diamonds Bells (Karo)
K – King King (König)
Q – Queen Ober (Ober)
J – Jack Unter (Unter)
Card Ranking
Kaartranglist is ôfhinklik fan hokker spultsje de deklarer wol neiboartsje.
Suit Games
It makket neat út fan de kleur keazen foar troef, de fjouwer Jacks binne top troef. Jacks rang yn dizze folchoarder: Clubs, Spades, Hearts, Diamonds
Trumps Ranking: Jack of Clubs, Jack of Spades, Jack of Hearts, Jack of Diamonds, A, 10, K, Q, 9 , 8, 7
Nontrumps-ranglist: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Grutte spultsjes
De fjouwer jacks binne de ienige troef, ranglist yn dizze folchoarder: Club, Spades, Hearts, Diamonds
Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Null Games
Gjin troef. Kaartrang: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
Yn kleur en grutte spultsjes hawwe kaarten de folgjende puntenwearden:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 F: 3 9: 0 8: 0 7: 0
Der binne 120 punten yn totaal.
DE DEAL
De earste dealer wurdt willekeurich keazen, de deal passes lofts. De dealer skodt en dan snijt de spiler nei har rjochts it dek. De dealer jout 3 kaarten oan elke spiler, 2 kaarten nei it sintrum (dit is de skat), dan 4 kaarten oan elke spiler. As de dealer de fjirde spiler is, jouwe se oan elkoar en sitte út.
DE VEILING/DE BOD
In bod is in mooglike wearde fan punten dy't beskikber binne binnen it spul. Bygelyks, 20, 25, 33, 60 punten, ensfh It leechste bod is 18 punten.
De spiler oan de linkerkant fan de dealer is de forehand (F), de spiler nei lofts fan 'efoarhân is de middenhân (M) , en de spiler links fan har is de efterhân (R). As der mar 3 spilers, de dealer is de rearhand. F is senior foar M en M is senior foar R. Seniorspilers hoege allinich it bod fan har junioaren te oerienkomme om it bod te winnen. Juniorspilers moatte de biedingen fan senioaren oertreffe om te winnen.
Feilingen begjinne mei F- en M.M-biedingen earst, trochjaan of biede (typysk biede it minimum fan 18). F kin of passe , en beslute net de kâns te hawwen om oanfreger te wêzen, of ja sizze en oerienkomme mei it bod fan M. As F ja seit, kin M har bod trochjaan of ferheegje. F beslút oft M;s bod wer trochjaan of oerienkomt. Dit giet troch oant beide F of M falle út troch foarby. As in spiler trochgiet, kinne se net mear biede op 'e hân.
It twadde diel fan it bod is tusken R en de winner fan it bod fan F en M. R moat ferheegje harren biedingen as de junior, dêr't F of M moat oerien. Wa't net trochgiet, wurdt de ferklearring , of de winner fan it bod.
As M en R beide passe, kin F ferklearre wurde troch 18 te bieden of kaarten wurde ynsmiten en opnij útdield .
DE KONTRAKTEN
De oanfierder hat it rjocht om de twa skatkaarten op te heljen. Foegje se oan 'e hân en smyt twa net-winske kaarten nei ûnderen. De ôfkarde kaarten kinne wurde ophelle. Nei it fersmiten kiest de oanfierder har spultsje. As de ferklearring seach nei de skatkaarten, it kontraktis skat spultsje. Der binne sân opsjes:
Diamonds / Hearts / Spades / Clubs: In kleur wurdt ferklearre as troef besiket de deklarer 61 punten te fertsjinjen.
Grand: Allinnich jacks binne troef, de oanfierder besiket 61 punten te fertsjinjen.
Null: Gjin troeven, de oanfierder besiket elke trúk te ferliezen.
Null Ouvert (Iepen Null): Spiele as nul mei de hân fan de ferklearring bleatsteld.
Spilers kinne kieze om net nei de skatkaarten sjen. It spul wurdt lykwols in hânspul neamd, mei deselde kontraktopsjes.
Ferklearrings yn pakhânspultsjes en grutte hânspultsjes kinne de ynset ferheegje troch de puntenwearde fan in spultsje te ferheegjen. Spilers kinne Schneider oankundigje en besykje 90 punten te winnen, Schwarz en besykje alle trúkjes te winnen, of Iepenje en spielje mei har hân bleatsteld. Dit moat bekend makke wurde foar de earste trúk.
THE PLAY
Toaniel beweecht mei de klok mei. De foarhân liedt altyd de earste trúk en de spiler moat besykje te folgjen as it mooglik is. As in spiler net by steat is om te folgjen se meie spylje eltse kaart. Reminder, yn pak en grutte games jacks binne troef nettsjinsteande kleur. Bygelyks, as de kleur foarsprong mei diamanten is, is jack of clubs noch altyd de heechste troef.
Tricks wurde wûn troch de heechste troef, as der gjin troef spile wurdt, is de spiler dy't de trúk nimt wa't de trúk spile. heechste ranglist kaart dy't folge pak. De winner fan in trúkliedt yn de folgjende trúk.
Ferklearrings yn kleur en grutte spultsje winne as se nimme op syn minst 61 punten (yn card wearden, ynklusyf de skat). Tsjinstanners winne as harren tricks kombineare op syn minst 60 punten is.
As tsjinstanners 30 of minder punten nimme, binne se Schneider , as se 31+ punten nimme, binne se út Schneider. Gjin trúkjes nimme betsjut dat se Schwarz binne. Dizze jilde ek foar de oanfierder.
Ferklearrings yn Null- of Open Null-spultsjes winne troch elke trúk te ferliezen. It nimmen fan in trúk is ferlieze.
SPIELWAARDE BEREKKEN
Suit & amp; Grutte kontrakten
De wearde fan dizze kontrakten wurdt bepaald troch de basiswearde en de multiplikator te fermannichfâldigjen. De basiswearde is ôfhinklik fan de troefkleur.
Kontrakt Basiswearde
Diamonds 9
Hearts 10
Spades 11
Klubs 12
Grand 24
De multiplier is de som fan de folgjende items: M pli 1 Hân
Matadors 1 elk 1 elk
(mei of tsjin)
Spultsje 1 1
en a 1
Schneider 1 1
^ (oankundige) n/a 1
Schwarz 1 1
Iepenjen/a 1
*Elke multiplier dy't fan tapassing is, telt.
Matadors
Jack of clubs en in folchoarder fan troef wurde Matadors neamd. As de oanfierder oerienkomt, binne se mei dat oantal (fan Matadors). As de hannen fan de tsjinstanner kombinearre binne, is de ferklearring tsjin. Bygelyks, as de deklarer Klûftknecht, Knecht of Spades, Jack of Hearts, Jack of Diamonds, Ace of Hearts, 10 of Hearts, King of Hearts hat, se binne mei 7. As de oanfierder gjin Jack of Clubs hat, binne se tsjin dat oantal Matadors.
De lytste multiplier mooglik is twa.
Nullkontrakten
Nulkontrakten binne ienfâldiger te skoaren, kontrakten hawwe fêste wearden.
Kontrakt Wearde Bedrach ferlern (as net slagge)
Nul 46
Null Hand 36 59 118
DE SCORING
As de ferklearring wint en de spulwearde op syn minst likefolle is as harren bod, it spul wearde wurdt tafoege oan harren kumulative skoare. As de oanfierder lykwols ferliest en de spielwearde op syn minst safolle is as har bod, dan wurdt dûbele de spielwearde lutsen fanharren kumulative skoare.
As de spielwearde minder is as it bod, ferliest de deklarer automatysk. In oantal punten nommen makket neat út. Dûbele de basiswearde wurdt lutsen fan har kumulative skoare.
As de oanfreger Schneider oankundiget en minder dan 90 punten nimt, of Schwarz oankundiget en in trúk wint, ferliest de oanfierder automatysk.
REFERANSJES:
//en.wikipedia.org/wiki/Skat_(card_game)
//www.pagat.com/schafk/skat.html