![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03.png)
DOEL FAN RUSSIAN BANK: Wês de earste spiler dy't 300 punten of mear fertsjinnet.
ANTAL SPILERS: 2 spilers
AANTAL KAARTEN: 104 kaarten
RANK FAN KAARTEN: (leech) Aas – Kening (heech)
TYPE FAN GAME: Dûbele Solitaire
PUBLIEK: Folwassenen
YTRODUCTION OF RUSSIAN BANK
Russian Bank is in spultsje bekend troch in protte nammen ynklusyf Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj, en mear! It is sels kommersjalisearre mei wat feroaringen yn gameplay. Dit spul stiet bekend as Skip Bo.
Dit is in twa-spiler solitaire-styl spultsje dat spilers útdaget om in tableau en fûneminten op te bouwen mei kaarten út har peallen. It spilet in protte as solitaire, mar mei in oare doelstelling. Spilers hoege gjin folsleine fûneminten op te bouwen, ynstee moatte se gewoan alle kaarten kwytreitsje fan har lûk-, ôffal- en reservepeallen.
DE KAARTEN & amp; DE DEAL
Russian Bank is in dûbele solitaire-styl spultsje spile mei twa Frânske dekken fan 52 kaarten. Typysk, spilers sitte tsjinoer elkoar wylst it boartsjen.
Elke spiler skodt har dekken. Eltse spiler jout tolve kaarten face down en in trettjinde kaart face up boppe op 'e peal. Dizze peal hjit de reserve, en it leit oan de rjochterkant fan de spiler. Elke spiler hat in eigen reservestapel.
Spilers jouwe elk fjouwer kaarten mei de kop yn in kolom boppe harreserve peal. Dizze fjouwer kaarten wurde neamd huzen. Der moat in romte twa kaarten breed tusken de kolommen. Dit sil de lokaasje wêze fan 'e fûneminten. Tidens it spul kinne alle acht huzen en alle stiftingsromten troch beide spilers spile wurde.
Op dit punt sil elke spiler fiifentritich kaarten oer hawwe yn har dekken. Dit dek moat wurde pleatst gesicht del oan 'e tsjinoerstelde kant fan' e reserve peal. Dit is de spiler syn draw pile. De romte tusken de lûksteap en de reservesteap is foar de ôffalsteapel.
![](/wp-content/uploads/board-games/440/s4a1a15k03-1.png)
THE PLAY
De spiler mei de leechste wurdearre kaart op har reserve de peal giet earst. As de kaarten binne gelyk, ferlykje de earste hûs cards.
Tidens de beurt fan in spiler moatte bewegingen plakfine yn in spesifike folchoarder. Kaarten dy't lizze boppe op de reserve peal en huzen moatte wurde spile earst. As de boppeste kaart fan 'e reservestapel spile wurdt, wurdt de folgjende kaart omkeard. Dy kaart moat spile wurde as kin.
As jo gjin ferplichte bewegingen hawwe, kinne jo de boppeste kaart fan 'e lûkstapel omdraaie. Sadree't dy kaart wurdt spile, de spiler moat dan gean werom troch harren reserve kaarten en de hûs kaarten en meitsje alle bewegingen dy't beskikber binne.
Kaarten kinne ek spile wurde op in reserve- en ôffalstapel fan in tsjinstanner. Kaarten moatte wêze deselde kleur, en kin spile wurde yn sawol oprinnend as ôfnimmend folchoarder. Bygelyks, as de topkaart is in J♦, dêr kin in 10♦ of in Q♦ op spile wurde.
Dit giet troch oant de folgjende kaart dy't in spiler lûkt út 'e lûkstapel kin net spile wurde. As dit bart, wurdt dy kaart ôfset nei de ôffalstapel, en de beurt is einige. Offalstapelkaarten kinne net spile wurde oant de lûkstapel op is.
Fûnsen wurde begûn mei in Ace en boud yn oprinnende folchoarder nei deselde geskikte kening. Kaarten dy't spile wurde kinne oant de fûneminten moatte earst spile wurde.
Hûzen wurde boud yn ôfnimmende folchoarder troch wikseljende kleur, en se wurde ferspraat sadat it hiele hûs kin wurde sjoen. As jo in hûs leegje tidens jo beurt, moat it fuortdaliks ynfold wurde mei in kaart út jo reservestapel (as jo ien hawwe).
Sadree't in spiler nei har ôffalstapel fuortgien is, einiget har beurt. Spultsje giet troch nei de tsjinstanner.
Spultsje sa giet troch oant ien spiler syn reserve, lykspul en ôffalsteal leech hat. In patstelling kin ek foarkomme.
SCORING
As in spiler al har peallen leecht, fertsjinnet se 30 punten foar it winnen fan de ronde. Se fertsjinje 1 punt foar elke kaart dy't oerbleaun is yn har tsjinstanner lûke en fergrieme peallen. Se fertsjinje 2 punten foar elke kaart dy't oerbleaun is yn 'e reservestapel fan har tsjinstanner.
As in patstelling foarkomt, krijt elke spiler 1 punt foar elke kaart dy't oerbleaun is yn har trekking en ôffalstapel. Se krije 2 punten foar elke kaart dy't oerbleaun is yn har reservestapel. Wa't de legere skoare hat, fertsjinnet gelyk puntenoan it ferskil tusken de twa totalen.
WINNE
De earste spiler dy't 300 punten of mear fertsjinnet wint it spul.