DOEL FAN NETRUNNER: It doel fan Netrunner is dat beide spilers 7 agindapunten skoare.

ANTAL SPILERS: 2 Spilers

MATERIALEN: 23 tokens, 12 tag tokens, 6 skea tokens, 51 advance tokens, 2 tracker tokens en kaarten, 2 regelkaarten, 114 runnerkaarten, en 134 Corp-kaarten

TYPE OF GAME: Strategy Card Game

PUBLIEK: 13 Jierren en op

OVERVIEW OF NETRUNNER

Bedriuwen besykje har aginda's te triuwen troch se foarút te bringen. Al dy tiid meitsje dravers har klear om foarby de feiligens te sneupen en de aginda's te stellen. It spul bestiet út mar twa spilers, elk mei in oare rol en set fan regels. De spilers fjochtsje foar har eigen redenen. Tiid om te bepalen wa't tûker, sterker en mear strategysk is.

SETUP

Om de opset te begjinnen, moatte spilers kieze foar hokker kant se spylje. Ien spiler sil de rol fan 'e Runner nimme en de oare spiler sil de rol fan' e Corporation nimme. Eltse spiler sil pleatse harren identiteitskaarten yn harren boarterstún, meitsje harren kar witte. De spilers sille dan it dek nimme dat oerienkomt mei harren opdracht.

De tokenbank wurdt dan makke troch alle tokens yn har eigen peallen te pleatsen. Beide spilers moatte by de peallen komme kinne. Elke spiler sil dan fiif credits sammelje.

De spilers skodzje har dekken, sadat har tsjinstanner har dek skodzje kin asgoed. Spilers dan lûke fiif kaarten út harren deck, foarmje harren hân. De spilers kinne beslute om de kaarten te skodzjen en opnij te tekenjen as se it ferlet sjogge. Har dekken wurde oan 'e kant pleatst, nei ûnderen. It spul is klear om te begjinnen.

SPIELPLAY

De hurdrinner en de korporaasje nimme beurten, mar elk hat in oare set regels dy't se folgje moatte. De korporaasje komt earst oan de beurt. Spilers nimme aksjes tidens har beurt troch klikken út te jaan. Spilers meie allinne besteegje klikken as it is harren beurt. De korporaasje moat trije klikken besteegje en de loper moat besteegje foar om har beurten te begjinnen.

Corporation's Turn

Harren beurt bestiet út de trije folgjende fazen: de lûkfaze, de aksje faze, de ôfwiking faze. Tidens de lûkfaze lûke se de boppeste kaart fan R en D. D'r binne gjin klikken nedich om dizze faze te foltôgjen.

Tydens de aksjefaze moatte se klikken besteegje om aksjes te foltôgjen en dit kin allinich foarkomme yn dizze faze. Ien kaart tekenje, in kredyt krije, wat ynstallearje en in operaasje spielje kostet ien klik. It foarútstribjen fan in kaart kostet ien klik en twa credits. It reinigjen fan firustellers kostet trije klikken. Kosten fan kapasiteiten op kaarten binne ôfhinklik fan de kaarten.

Se meie mar ien aksje tagelyk nimme, en it moat folslein oplost wurde foardat in oare aksje foltôge wurde kin. As se ynstallearje in kaart, se kinne jiskefetalle kaarten dy't al ynstallearre yn de opjûne tsjinner. As de korporaasje in tsjinner op ôfstân makket by it ynstallearjen fan de kaart, wurdt de kaart mei it gesicht nei ûnderen pleatst op in geheime lokaasje yn syn gebiet.

Agenda's- mei allinnich ynstallearre wurde yn in tsjinner op ôfstân. Se kinne dan foarút gean en it skoare. As in aginda ynstallearre wurde moat, wurde alle oare kaarten yn 'e tsjinner smiet.

Assets- meie allinnich ynstallearre wurde op in tsjinner op ôfstân. Se kinne in asset ynstallearje, mar se moatte alle oare kaarten dy't op 'e tsjinner besteane, ôfbrekke.

Upgrades- kinne ynstalleare wurde op elke tsjinner. D'r is gjin limyt foar it oantal upgrades dat ynstallearre wurde kin.

Ice- kin ynstalleare wurde om de tsjinner te beskermjen. It kin net ferpleatst wurde as it ienris pleatst is. It moat ynstalleare wurde foar de tsjinner en in ynstallaasjekosten moatte wurde betelle.

Guon kaarten hawwe kapasiteiten dy't helpe by de korporaasje dy't de bewegingen fan 'e runner blokkearje. Se meie ien klik en twa credits besteegje oan ien fan 'e boarnen fan' e runner. Neidat de korporaasje hat foltôge de aksje faze, se moatte wegerje mear as ien kaart út HQ. Se kinne de maksimale hângrutte net grutter meitsje.

Runner's Turn

De runner's turn bestiet út allinich de aksjefaze en de discard-faze. De rinner moat fjouwer klikken besteegje yn 'e aksjefaze, en dit is de ienige kear dat aksjes kinne wurde nommen. Foar ien klik kin in runner ien fan 'e folgjende dwaan: in kaart tekenje, in kredyt krije, ynstallearjeeat, spylje in evenemint, fuortsmite in tag, of meitsje in run. Aktive kaarten feroarje ôfhinklik fan de kaart.

Lykas de korporaasje, kin de rinner mar ien aksje tagelyk foltôgje, om derfoar te soargjen dat de foarige aksje wurdt oplost foardat in nije begjint. Runners meie boarnen ynstallearje, dy't gjin beheining hat, en hardware, dy't beheind is ta mar ien.

De rinner kin der foar kieze om in evenemint út syn hân te spyljen. Dit wurdt spile oan syn spylgebiet face up, dy't oplost it evenemint fuortendaliks. De rinner kin ien klik besteegje en tsjin har tsjinstanner rinne, besykjen om aginda's en jiskefetkaarten te stellen.

Nei't de rinner har fjouwer klikken trochbrocht hat, kinne se nei de fuortsette faze gean. Tidens dizze faze moat de rinner genôch kaarten fersmite om te soargjen dat hy syn maksimale hântelling net boppe giet.

De hurdrinner kin skea nimme by it besykjen om in run te meitsjen. Se kinne fleis skea, net skea, of harsens skea nimme. As de rinner mear skea nimt as kaarten yn 'e hân, se flatline, en de korporaasje wint.

It spultsje giet op dizze manier troch, wêrby't elke spiler har beurt nimt en har fazen foltôget oant it spultsje oan in ein komt .

EIN SPEL

It spul komt daliks ta in ein as in spiler 7 agindapunten skoard hat. Dy spiler is bepaald de winner te wêzen. D'r binne twa oare manieren wêrop it spultsje in ein kin komme. As de rinner flatlines, dan dekorporaasje wint it spul. As de korporaasje gjin kaarten hat en in kaart moat lûke, wint de rinner it spul.

Scroll nei boppe