Mia-spielregels - Learje hoe te spyljen mei spielregels

DOEL FAN MIA: Rôlje heechweardige dobbelstiennen kombinaasjes en bluff goed by it rôljen fan swakke kombinaasjes.

ANTAL SPILERS: 3+ spilers

MATERIALEN: Twa dobbelstiennen, dobbelstiennen beker

TYPE OF GAME: Dobbelstiennen/bluffing

PUBLIEK: Tieners & ; Folwoeksenen


YTRODUKSJE TO MIA

Mia is in bluffspiel dat nei alle gedachten spile is sûnt it tiidrek fan Wytsingen. It hat oerienkomsten mei Liar's Dice en it kaartspul Bullshit. De nijsgjirrige eigenskip foar Mia is de net-standert roll folchoarder, bygelyks, 21 is Mia en is de heechste roll yn it spul. Nei folget dûbeljen yn oprinnende folchoarder, is 11 de twadde bêste, folge troch 22, op oant 66. Fan dat stuit ôf sakje de nûmers del, mei de hegere rangoarder it 10s plak en de legere die plak 1. Bygelyks, nei 66 soe 65, 64, 63, 62 wêze .... mei 31 de leechste wearde roll.

Mia is in simplistysk dobbelstiennen spultsje dat gebrûk makket fan bluffen en it opspoaren fan bluffs.

THE PLAY

Begjinne

Elke aktive spiler begjint it spul mei 6 libbens. Spilers hâlde typysk in aparte dobbelstiennen fan harsels om har libben by te hâlden, en flipje de dobbelstiennen fan 6 nei 1 nei't se stadichoan libbens ferlieze.

De earste spiler kin willekeurich keazen wurde. Se rôlje har dobbelstiennen yn 'e beker en ûndersiikje temûk de nûmers rôle sûnder de dobbelstiennen oan oare te sjenspilers.

Bluff Potential & amp; Dobbelstiennen rôlje

De spiler hat trije opsjes nei it rôljen:

  • Wierlik oankundigje wat der rôle is
  • Liegje en oankundigje of:
    • in grutter oantal dan rôle
    • in minder getal as rôle

De dobbelstiennen dy't ferburgen binne, wurde nei lofts trochjûn nei de folgjende spiler. Dy spiler is de ûntfanger en hat twa opsjes:

  • Leau de oankundiging fan de passant, rôlje en trochjaan de beker, ropt in hegere wearde mei of sûnder te sjen op de dobbelstiennen. (As jo ​​net de grutste liger binne, kin it it bêste wêze om net nei de dobbelstiennen te sjen)
  • Ferklearje de passant in liger en ûndersiikje de dobbelstiennen ûnder de dobbelstiennen kop. As de wearde fan de dobbelstiennen is minder as wat se ferklearre, de passant ferliest in libben wylst de ûntfanger inisjearret in nije ronde. Mar, as de dobbelstiennen grutter of lykweardich binne yn wearde oan wat waard ferklearre, ferliest de ûntfanger in libben en de spiler oan har linkerkant begjint in nije ronde.

Guon fariaasjes fan it spul observearje in tredde opsje : De ûntfanger fan 'e earste pas kin wer nei har lofts passe, harsels fan ferantwurdlikens ûntslaan.

It is wichtich om te notearjen dat elke spiler altyd in wearde ferklearje moat dy't grutter is as de earder oankundige. , dat is útsein as spilers in Mia. In dat gefal einiget de ronde.

Mia

As in Mia oankundige is, wurdt de folgjendespiler hat twa opsjes.

  • Tik út it spul sûnder de dobbelstiennen te ûndersiikjen en ferlies in libben.
  • Sjoch nei de dobbelstiennen. As it in Mia is, ferlieze se 2 libbens. As it gjin Mia is, ferliest de foarige spiler 1 libben lykas gewoanlik.

De spiler dy't earst har hiele libben ferliest is de ferliezer fan it spul. It spul giet troch oant der noch ien spiler oer is.

DE SCORING

Lykas besprutsen yn 'e ynlieding, is de rôlwearde gjin som fan 'e dobbelstiennen, mar leaver elke dobbelstiennen stiet foar in hiel getal yn 'e wearde fan' e roll. Bygelyks, in spiler dy't rôlet in 5 en in 3 rôle in 53, net in 8 of in 35.

21 is Mia en de heechste roll, folge troch dûbeljen yn oprinnende folchoarder: 11, 22, 33, 44, 55, 66. Dêrnei sakje de skoares fan 65 nei 31.

Guon spilers kieze om de dûbels te kearen en observearje 66 as de heechste dûbel. Noch is goed noch ferkeard, mar in kwestje fan foarkar.

Skrolje nei boppe