KINNE NIJ-EFFEKTEN FERGESE - Learje te spyljen mei Gamerules.com

OBJECT OF MAY CAUSE BYEFFECTS: It doel fan May Cause Side Effects is it team te wêzen mei de measte proefkaarten.

ANTAL SPILERS: 4 of mear spilers

MATERIALEN: 50 blauwe pillekaarten, 50 reade pillekaarten, 100 proefkaarten en ynstruksjes

STYPE SPIL: Gisspul

PUBLIEK: 13+

OERJOCHT FAN MEI ORSAKA BY-EFFEKTEN

Hawwe jo oait woe yn in wittenskiplik eksperimint wêze? Dit spultsje jout dy kâns sûnder risiko! Nei it ynbrekken yn teams, wurdt ien spiler diel fan in "klinyske proef", wylst de oare spiler de side-effekten kontrolearret en riedt. Soargje derfoar dat jo goed wurkje mei jo partner!

In rappe spultsje, fergelykber mei charades, May Cause Side Effects is leuk, spannend, en kin grif wat laitsje feroarsaakje mei de hilaryske side-effekten dy't it testpersoan moat útfiere!

SETUP

Om it spultsje te begjinnen, moat d'r in even oantal spilers wêze. Elke persoan moat in partner kieze. Nei't ploegen binne keazen, moatte kaarten wurde skodde. De proefkaarten, blauwe pillekaarten en reade pillekaarten bliuwe apart fan elkoar.

Elk team krijt 5 blauwe pillekaarten en 5 reade pillekaarten. De oerbleaune Pill Cards kinne wurde pleatst werom yn de doaze.

Soargje der wis fan dat der in timer, ynsteld foar 40 sekonden. Dat is hoefolle tiid beskikber is foar elke rûnde.

SPIELPLAY

De spiler dy't by de dokter west hatde lêste wurdt de pasjint. De pasjint sil in proefkaart omdraaie en ien fan 'e kleuren op dy kaart kieze. De keazen kleur is de kleur dy't sjen lit hokker wurd se sille mimic op de Trial Card yn de rin fan it spul. Dy Proefkaart kin dan oan de ûnderkant fan de Proefkaart-stapel pleatst wurde.

De pasjint sil dan in Reade Pillekaart en in Blauwe Pillekaart omdraaie. Dizze kaarten fertsjinwurdigje de side-effekten dy't yn 'e heule 40 twadde ronde yn folslein effekt moatte wêze. Dizze kaarten wurde foar dy spiler pleatst, wat har effekten oanjaan.

De pasjint sil dan in proefkaart fan 'e top fan' e stapel lûke, dy foar harsels hâlde, en har teamgenoat net sjen litte wat der stiet. Se moatte dan besykje it wurd út te fieren, oanjûn troch de kleur dy't se earder keazen hawwe. De pasjint kin it wurd net sizze, it wurd sizze of in kaart oerslaan! Se moatte trochgean mei it útfieren fan 'e side-effekten de heule tiid!

As de ploechmaat it wurd riedt, hâldt it team dy kaart, en giet troch nei de folgjende proefkaart. Nei't de 40 sekonden omheech binne, sil de pasjint in nije blauwe pilkaart en reade pilkaart omdraaie, en de timer begjint wer! Dit giet troch foar 5 rûnen.

EIN OF GAME

It ein fan it spul wurdt oantsjutten troch 5 rondes te foltôgjen. Nei't alle Blue Pill Cards en Red Pill Cards as side-effekten binne dien, is it spultsje foarby. It team mei de measte Trial Cardswin!

Skrolje nei boppe