HI-HO! CHERRY-O - Learje hoe te spyljen mei Gamerules.com

OBJEKT FAN HI-HO! CHERRY-O: It objekt fan Hi-Ho! Cherry-O is de earste spiler dy't 10 kersen sammelt foar jo emmer.

AANTAL SPILERS: 2 oant 4 spilers

MATERIALEN: Ruleboek, 44 plestik kersen, ien gameboard, 4 beammen, 4 emmers, en in spinner.

TYPE SPIL: Bernboerd Spultsje

PUBLIEK: 3+

OERJOCHT FAN HI-HO! CHERRY-O

Hi-Ho Cherry-O! is in boerdspul foar bern foar 2 oan 4 spilers. Dit spultsje is geweldig foar lytse bern en leart de fûneminten fan tellen, wylst se ek in bytsje kompetitive en leuk binne. It doel fan it spul is om de earste spiler te wêzen dy't de nedige 10 kersen fan 'e beammen nei jo bak sammelt.

SETUP

Elke spiler sil in kleur kieze. Dit sil har sawol in amer as in beam fan in oerienkommende kleur tawize. Dan sil elke spiler 10 kersen nimme en se op 'e plakken yn' e beammen pleatse. De earste spiler wurdt willekeurich bepaald of kin de jongste spiler yn de groep wêze.

SPIELPLAY

De earste spiler sil syn beurt nimme en it spul giet nei har lofts. By de beurt fan in spiler sille se de ynbegrepen spinner draaie om de útkomst fan har beurt te bepalen.

As se op 'e romte telâne komme mei in inkele kers derop printe, meie se ien kers út har beam kieze. te foegjen oan harren bak.

Se meie lân op 'eromte markearre mei 2 kersen, dy spiler mei twa kersen út har beam helje en beide kersen tafoegje oan har bak.

As se op 'e romte markearre mei 3 kersen telâne komme, kin dy spiler trije kersen út har helje. beam en foegje alle trije kersen ta oan harren bak.

Se meie lânje op de romte markearre mei 4 kersen, dy spiler mei fjouwer kersen út har beam helje en alle fjouwer kersen tafoegje oan har emmer.

As se lâne op 'e romte markearre mei in fûgel, dy spiler nimt twa kersen út harren emmer en set se werom op harren beam. As de spiler mar ien kers hat, sette se de iene kers werom op 'e beam, en as se gjin kersen hawwe, wurdt neat werom nei de beam pleatst.

Se meie se lânje op 'e romte markearre mei in hûn. Dy spiler nimt twa kersen út har bak en set se werom op har beam. As de spiler hat mar in inkele cherry, se sille pleatse de iene cherry werom op 'e beam. As se gjin kersen hawwe, wurdt neat werom nei de beam pleatst.

Se meie telâne op 'e romte dy't markearre is mei de spielde bak. De spiler moat alle kersen yn har emmer werom op 'e beam pleatse en opnij begjinne.

EIN OF GAME

It spul einiget as in spiler alle 10 kin krije kersen fan har bypassende kleurde beam nei har bypassende kleurde emmer. Alle 10 kersen moatte oanwêzich wêze om it spultsje te einigjen. de spilerte berikken dit earste is de winner. It spul kin trochgean mei it finen fan pleatsing foar alle oerbleaune spilers.

Skrolje nei boppe