Go Stop Koreaanske kaartspulregels - Learje hoe te spyljen mei spielregels

DOEL FAN GO STOP: Kaarten fange en punten foar kombinaasjes.

AANTAL SPILERS: 2-3 spilers

AANTAL KAARTEN: 48 of 50 kaarten fan Koreaanske blommenkaarten

MATERIALEN: Pokerchips

TYPE OF SPIL: Fiske

PUBLIEK: Alle leeftiden


YNLEIDING TO GO STOP

Go Stop is in Koreaansk fiskerspul dat brûkt in Koreaansk dek fan blommen kaarten. Dizze kaarten, oarspronklik útfûn yn Japan, hawwe ôfbyldings fan ferskate blommen dy't oerienkomme mei in bepaalde moanne. Dizze styl fan dek waard útfûn yn Japan as in reaksje op it ferbannen fan tradisjonele 4-passende dekken. Op it stuit binne blommenkaartspultsjes populêrer yn Súd-Korea.

It doel fan Go Stop is om kaarten yn 'e sintrale yndieling te fangen, wylst se punten skoare foar kombinaasjes tusken dy kaarten. Om kaarten te fangen, moatte spilers in kaart brûke fan deselde moanne, of in kaart mei deselde blom derop. Sadree't in spiler hat krigen in foldwaande oantal punten. se kinne der foar kieze om it spultsje te stopjen en har betellingen opeaskje OF se kinne trochgean te gean, en mear spylje yn hope om grut te winnen. Dit aspekt fan it spul is wêr't it krijt syn nammegenoat.

PLAYERS & amp; CARDS

Go Stop kin spile wurde mei 2 of 3 aktive spilers. Alle oare spilers meie observearje wylst se wachtsje op harren kâns om te spyljen by de folgjende deal.

In Koreaansk pakje blommenkaarten wurdt brûkt yn dit spul, of watu . Om't dizze kaarten frij populêr binne, kinne jo se online fine as yn 'e winkel op in pleatslike Koreaanske merk. Der binne 4 groepen fan 12 kaarten, elk mei in korrespondearjende blom en moanne.

Kaarten kinne ek in lint, bist of in oar soarte objekt ôfbyldzje om oan te jaan dat it in hegere wearde hat.

De kaarten binne ferdield yn 4 groepen fan ûngelikense kaarten: 24 junk (pi), 10 linten (tti), 9 bisten (yul), en 5 helder (kwang). Om dizze te identifisearjen, ûndersiikje de kaarten. Lintkaarten hawwe in lint mei tekst opskreaun mei de blommen. Heldere kaarten sille typysk in reade skiif hawwe mei 'guang' yn Sineesk skrift. En sa fierder.

Hjirûnder is in ôfbylding fan wat jo visueel ferwachtsje kinne fan in dek mei Koreaanske blommenkaarten.

Dizze decks befetsje ek jokers mei ferskillende kwaliteiten en fariearje fan dek nei dek. Go Stop kin spile wurde gjin of guon fan harren, sjoen in dek kin komme mei safolle as 5 jokers.

DE DEAL & amp; DE LAYOUT

De spiler dy't earst dealer is, wurdt troch lot keazen. Nei de earste wedstriid giet de winner fan de foarige hân de folgjende.

De dealer skodt it dek en de tsjinstanner fan de dealer, of de spiler links fan har as der mear as 2 spilers binne, snijt it dek.

Spultsje mei twa spielers: De dealer jout elke spiler 10 kaarten en 8 kaarten face-up, it sintrum fan 'e tafel. It skema is as folget: 5 kaarten foar de tsjinstanner, 5 kaarten foar de dealer, 4 kaarten foarit sintrum, 5 kaarten oan de tsjinstanner, 5 kaarten oan de dealer, en de oerbleaune 4 nei it sintrum fan 'e tafel.

Trije spiler Game: De dealer jout eltse spiler 7 kaarten en 6 face-up nei de tafel. It meganisme is as folget: 4 kaarten foar eltse spiler, 3 kaarten nei it sintrum, 3 kaarten foar eltse spiler, 3 kaarten nei it sintrum. De dealer jout de earste set fan 3 oan de spiler oan har rjochterkant en einiget mei harsels.

De kaarten dy't yn it dek bliuwe wurde yn 'e midden fan' e tafel pleatst, dit sil de stockpile wêze.

Spilers pakke en ûndersykje har hannen, hâld se sadat se geheim bliuwe foar de oare spilers. De kaarten dy't oan 'e tafel behannele binne, foarmje de sintrum of sintrum layout. Kaarten sille wurde tafoege en fêstlein fan dit plak. Fongen kaarten bliuwe foar de spiler, face-up, en sichtber foar harren tsjinstanner(s). Dit wurdt it fanggebiet neamd. Hjirûnder is in foarbylddiagram fan in spielyndieling:

THE PLAY

Foar it begjin fan it spul moatte spilers har hannen kontrolearje op triples of quads (3 of 4 kaarten út deselde moanne).

  • As 4 kaarten fan deselde moanne op 'e tafel steane, wurdt de deal ûnjildich. Kaarten wurde opnij skodde en opnij ferdield troch deselde dealer.
  • As jo ​​4 kaarten fan deselde moanne yn 'e hân hawwe, moatte jo se fuortendaliks iepenbierje en it spultsje winne. Eltse tsjinstanner spiler moat betelje de winner 5 chips. Lykwols, yn in 3 spiler spultsje, aselkenien hat in quad NIJE wurdt betelle, om't se ôfbrekke soene.
  • Trijen op 'e tafel wurde kombinearre yn in stapel yn' e middenyndieling, se moatte as ien ienheid wurde fêstlein troch de 4e kaart.
  • In spiler mei 3 kaarten út deselde moanne kin se ferklearje foar elke beurt. Dit wurdt dien troch se te iepenbierjen oan de oare spiler(en). Dit wurdt oantsjut as heundeum (wat letterlik oerset as 'schudden'). It wurdt beskôge as neidiel te hawwen 3 kaarten út deselde moanne, benammen as de oare spiler (e) binne bewust. As jo ​​se lykwols sjen litte foardat jo se spylje, kinne jo bonuspunten krije as jo it spultsje winne.

De dealer nimt de earste beurt. In typyske beurt bestiet út:

  • In kaart spielje fan 'e hân nei de sintrum-yndieling, en
  • de boppeste kaart fan 'e foarried nei boppe draaie en it ek tafoegje oan 'e sintrum-yndieling .

Dit kin resultearje yn it fêstlizzen fan kaarten. Nei't in beurt foltôge is, beweecht it spul nei rjochts of tsjin (anty) de klok yn.

CAPTURING CARDS, ETC.

It haaddoel fan Go Stop is om kaarten te fangen fan 'e layout dy't passe in kaart yn 'e hân of is in kaart út deselde moanne (blom).

  • As jo ​​in kaart spielje dy't gjin kaarten oerienkomme, jo foegje dy kaart gewoan ta oan de yndieling as ien en aparte kaart. Draai dan de top fan 'e stock om, lykas earder beskreaun.
    • As de kaart fan 'e stock oerienkomt mei in kaart ynde opmaak meie jo beide kaarten fêstlizze.
    • As de kaart fan 'e stock oerienkomt mei 2 kaarten út' e opmaak, kies dan ien om te fangen mei de stockkaart.
    • As de kaart fan 'e stock oerienkomt mei 3 kaarten, yn in steapel, yn 'e opmaak, dan fange jo de steapel en pleatse alle fjouwer yn jo capture gebiet.
    • As de kaart fan 'e stock oerienkomt mei NITS yn' e opmaak, set it dan yn 'e layout as in apart card.
  • As jo ​​in kaart fan 'e hân spylje dy't oerienkomt mei in kaart yn' e opmaak, pleats jo kaart boppe op 'e oerienkommende kaart. As twa kaarten oerienkomme, kies dan ien om mei jo kaart te fangen. Na, turn oer de boppeste kaart út de stock. Dit sil meardere mooglikheden yntrodusearje:
    • De stockkaart komt net oerien mei ien fan 'e kaarten yn' e yndieling, sadat it yndividueel oan 'e opmaak tafoege wurdt, wylst it pear wurdt fongen. De fongen kaarten wurde pleatst yn jo capture gebiet, face-up.
    • De stock card komt oerien mei in kaart yn de opmaak, lykwols, dy kaart wie net de iene yn 'e hân. Plak de stockkaart op 'e wedstriid en nim (fange) beide pearen.
    • As de stockkaarten tafallich oerienkomme mei it pear dat al makke is mei de kaart fan 'e hân, en de lêste (4e) kaart is net yn 'e opmaak , Jo hawwe rekke in ûngelokkige brek. Jo kinne neat fange . Jo moatte lykwols de kaart fan 'e stock tafoegje oan' e stapel fan trije, en yn 'e midden fan' e tafel litte. Dizze omstannichheid wurdt oantsjutten asa puk. De steapel fan trije kaarten bliuwt yn 'e opmaak oant in spiler mei de fjirde kaart it kin fange.
  • As de kaart spile fan 'e hân oerienkomt mei in stapel fan trije yn it sintrum yndieling, fange se en ferpleatse se nei jo fangen gebiet. Draai de stockkaart en fange as it mooglik is.

Spultsje sil op dizze manier trochgean oant immen it spul stopet of oant alle kaarten op binne.

SPESIAL MOMENTS IN PLAY

Tydens gameplay kin ien fan 'e folgjende omstannichheden foarkomme. As dat sa is, mei de hjoeddeiske spiler 1 junkkaart fan syn tsjinstanner(s) fange.

  1. Der binne 2 kaarten oer yn it sintrum opmaak, út ferskate moannen, en in spiler fangt se beide.
  2. De sintrumopmaak hat 2 kaarten út deselde moanne, en de spiler fangt se beide mei de twa oare kaarten út dy moanne.
  3. De spiler spilet in kaart út syn hân dy't net docht oerienkomme mei alles yn it sintrum opmaak, mar dan lûkt de oerienkommende kaart út de stock, it fêstlizzen fan de kaart se krekt spile.
  4. De spiler fange in triple stack mei de fjirde kaart fan itsij harren hân of út de stockpile.

As jo ​​in triple stack fêstlizze dy't jo makke hawwe yn 'e foarige beurt, wurdt dit in ja-ppuk neamd, en fertsjinnet 2 junkkaarten fan 'e tsjinstanner(s).

DE BOM

As jo ​​in trijefâld yn 'e hân hawwe oan it begjin fan jo beurt, en jo hawwe se net ferklearre,wylst de fjirde kaart út dy moanne stiet op 'e tafel, spylje se allegearre yn ien kear en fange de hiele moanne. Dit hjit it fjild bombardearje. Jo foltôgje dizze beurt lykas gewoanlik troch in kaart út 'e stockpile om te draaien.

It spieljen fan 'e bom lit jo 2 kaarten minder hawwe as normaal. Om it fermindere oantal kaarten te kompensearjen, kinne jo kieze om 2 beurten gjin kaarten fan 'e hân te spyljen en gewoan de stock te brûken.

JOKERS SPILLE

Jokers, hoewol net nedich, kinne brûkt wurde tidens toanielstik- se binne bonus kaarten dy't meitsje it spultsje rêst mear op gelok as feardigens. As jo ​​spylje in joker, itsij út dyn hân of út de stock, Jo pleatse it yn it fangen gebiet yn ien kear, face-up. Na, flip in kaart út de stock te spyljen as ferfanger foar de joker. Dus, as jo in joker spielje, draaie jo de stock twa kear.

Jokers dy't oan 'e tafel oan it begjin fan' e wedstriid behannele wurde, wurde ferpleatst yn it finzene gebiet fan 'e dealer en ferfongen troch in gelikense oantal kaarten foarmje de stock. Typysk, it spul wurdt spile mei 2 jokers- 1 = 2 junk cards, de oare joker = 3 junk cards.

ENDGAME & amp; BETALINGEN

Foardat it spultsje spielet, moatte spilers it iens wurde oer in doelscore om it spultsje te stopjen. Foar spultsjes mei 3 spilers is it doel oer it algemien 3 punten. Twa spilers spultsjes hawwe in heger doel, tusken 5 en 7 punten.

Bepaalde kaartkombinaasjes binnen de fêstleine kaarten skoare punten, dy't hjirûnder steane.Sadree't in spiler de doelscore berikt, kinne se kieze om it spultsje te stopjen of trochgean en mear punten te skoaren As se kieze om te stopjen, begjint de betelling.

As jo ​​kieze om te gean en troch te spyljen, krije jo gjin oare kâns om te stopjen oant jo skoare boppe de skoare dy't jo hiene doe't jo sei gean. Op dit punt moatte jo opnij kieze om te stopjen of te gean.

Scores foar kombinaasjes binne as folget:

Heldere kaarten

In set fan 5 : 15 punten

In set fan 4: 4 punten

In set fan 3 (net ynklusyf rein): 3 punten

In set fan 3 (ynklusyf rein): 2 punten

Dierenkaarten

In set fan 5: 1 punt

Elke ekstra kaart nei 5: 1 punt

De godori - Kombinaasje fan 3 fûgelkaarten: 5 punten

Lintkaarten

In set fan 5: 1 punt

Elke ekstra kaart nei 5: 1 punt

In set fan 3 reade linten mei gedichten: 3 punten

In set fan 3 blauwe linten: 3 punten

In set fan 3 reade linten sûnder gedichten (gjin rein) : 3 punten

Junkkaarten

In set fan 10: 1 punten

Elke ekstra kaart nei 10: 1 punt

De spiler dy't it spul stopet, wurdt betelle chips troch har tsjinstanner(s) gelyk oan har skoare.

Spul kin sûnder winner einigje, itsij as nimmen it doel berikt of as de spiler dy't "gean" sei net fergrutsje harren skoare. Dit wurdt oantsjut as in nagari. Yn it gefal fan in nagari, skodzje nei de kaarten en ferfetsje. Gjinien wurdt útbetelle.

Dêrbinne bepaalde gefallen as spilers wurde betelle út mear chips.

  1. De winner toande 3 kaarten fan deselde moanne (heundeum). Eltse tsjinstanner betellet út dûbele. As se hawwe twa sets, dan fjouwer kear.
  2. De winner hat in skoare set fan heldere kaarten en gjin oare spiler ferovere gjin heldere kaarten, se moatte betelje út dûbele.
  3. De winner hat sân of mear dierkaarten, spilers betelje dûbeld.
  4. De winner hat tsien of mear junkkaarten en tsjinstanners hawwe fiif of minder, se betelje dûbeld.
  5. De lêste deal hat gjin winner, de lean út wurdt ferdûbele.
  6. De winner sei Go earder, 1 ekstra chip per kear se seine gean en noch wûn.
    1. As it is grutter as 3 kear, betelling wurdt ferdûbele.

Skrolje nei boppe