DOEL FAN DEAD OF WINTER: It doel fan Dead of Winter is om jo geheime doel te foltôgjen om it spultsje te winnen.

ANTAL SPILERS: 2 oant 5 spilers

MATERIALEN: 10 doelkaarten, 10 geheime doelkaarten foar ferried, 30 oerlibbenkaarten, 5 spieler Referinsjeblêden, 1 Startspiler Token, 1 Exposure Die, 30 Action Die, 1 Rulebook, 6 Lokaasjekaarten, 1 Colony Board, 60 Plastic Stands, 30 Zombies en Tokens, 20 Helpless Survivor Tokens, 20 Lokaasje Deck Cards, 20 Plysjestasjonskaarten , 20 boadskipswinkelkaarten, 20 kaartsjes foar skoalartikelen, 2 spoarmarkers, 6 Starvation tokens, 25 Wound Tokens, 80 Crossroad Cards, 20 Crisis Cards, en 25 Start Item Cards

TYPE OF GAME : Boardspul foar hânbehear

PUBLIEK: Leeftyd 13 en op

OVERVIEW FAN DEAD OF WINTER

Dead of winter is in psychologysk survivalspultsje wêryn spilers sille gearwurkje nei in mienskiplike oerwinning, wêrtroch se allegear it spultsje kinne winne. Wylst spilers ek besykje har mienskiplike doel te berikken, hawwe se geheime doelen dy't se ek moatte besykje en foltôgje. De gefaarlike obsesje mei it foltôgjen fan har eigen geheime taak koe it haaddoel yn gefaar bringe.

Spilers moatte der foar soargje dat se net troch oare spilers rinne wylst se besykje har eigen aginda te foldwaan. Binne jo ree om elkenien ûnder de bus te smiten om tewin it spul, of sille jo wurkje as in ploech sadat elkenien kin winne?

SETUP

Om de konfiguraasje te begjinnen, pleats it haadboerd yn 'e midden fan it spielgebiet mei seis lokaasjekaarten omhinne. Elke spiler moat dan in referinsjeblêd sammelje. Spilers sille dan in doel kieze om tegearre nei te spyljen. De kaart dy't is keazen wurdt pleatst yn de tawiisd romte op de koloanje board en folgje de ynstruksjes.

De geheime objektive kaarten wurde skodde, en twa kaarten wurde foar elke spiler oan 'e kant set, nei ûnderen. De rest fan dizze kaarten kinne werom nei de doaze, omdat se sille net brûkt wurde yn de rest fan it spul. De ferrieder objektive kaarten wurde skodde, en mar ien fan harren nei de oare kaarten dy't waarden earder set kant. Alle kaarten dy't oan 'e kant set binne, wurde dan tegearre skodde, ien oan elke spiler.

Spilers moatte derfoar soargje dat se har objektyf geheim hâlde yn 'e rin fan it spul, oars kin in oare spiler besykje te bemuoien. De krisiskaarten wurde skodde en pleatst op 'e tawiisde romte fan it koloanjebestjoer. De krúspuntkaarten, ferballe objektive kaarten, en oerlibbenskaarten wurde apart skodde en skieden yn dekken neist it boerd.

De starterskaarten wurde skodde, en fiif kaarten wurde oan elke spiler útdield. De rest fan de kaarten kinne wurde pleatst werom yn it fak. De oare item kaarten wurde skieden ôfhinklik fan harrenlokaasje, en se wurde pleatst op de lokaasje kaart dy't oerienkomt mei harren. Fjouwer oerlibjende kaarten wurde útdield oan eltse spiler, en se sille kieze twa te hâlden en twa te fersmite. De spilers sille ien fan 'e kaarten kieze dy't se bewarre hawwe om as lieder foar har groep op te treden.

De oare oerlibbenskaart dy't se besletten hawwe te hâlden, wurdt pleatst yn 'e koloanjebewenners fan' e spiler op har referinsjeblêd. De standees en tokens wurde ferdield en pleatst binnen berik fan alle spilers. De spiler dy't de groepslieder hat mei de heechste ynfloed sil it begjinnende spiler token sammelje. It spultsje is dan klear om te begjinnen!

GAMEPLAY

It spul wurdt spile yn 'e rin fan in protte rûnen, wêrby't elke rûnde ferdield is yn twa ferskillende fazen. De fazen moatte wurde spile yn de folgjende folchoarder: de spiler draait faze dan de koloanje faze. De spiler draait faze bestiet út trije effekten dy't moatte wurde foltôge yn folchoarder, en de koloanje faze bestiet út sân effekten dy't moatte wurde ôfmakke yn oarder.

Spiler draait faze

Tidens de spiler draait faze, de spilers sille reveal de krisis, rôlje de aksje dobbelstiennen, en dan nimme harren bochten. De krisis wurdt iepenbiere oan de groep as gehiel. As de spilers de aksjedobbelstiennen rôlje, krije se ien aksjedie foar harsels en ien foar elke oerlibbene dy't se kontrolearje. Sadree't in spiler rôlet, se moatte hâlden harren resultaten yn harren net brûkteaksje die pool. As in spiler nimt harren bochten, neidat se hawwe rôle harren dobbelstiennen, se sille útfiere safolle aksjes as se wolle. De gameplay giet troch de klok mei om de groep oant elkenien syn beurt foltôge hat.

Nei't elke spiler syn beurt naam hat, begjint de koloanjefaze. Tidens dizze faze sille de spilers betelje foar iten, kontrolearje op ôffal, krisis oplosse, zombies tafoegje, it haaddoel kontrolearje, tracker ferpleatse, en it token foar begjinnende spiler trochjaan.

Kolonyfase

De spilers sille ien fiedingstoken fan 'e foarried rake foar elke twa oerlibbenen dy't oanwêzich binne yn' e koloanje. As der net genôch tokens, dan binne der gjin fuortsmiten, in honger token wurdt tafoege oan it oanbod, en moraal wurdt ôfnommen mei ien foar eltse honger token dat is fûn yn it oanbod. Nei it iten is nommen, wurdt it ôffal kontrolearre, en dat wurdt dien troch it tellen fan de kaarten yn de ôffalstapel. Foar elke tsien kaarten wurdt moraal fermindere mei ien.

Dêrnei sille de spilers alle krizen oplosse dy't oanwêzich binne. De kaarten dy't wurde tafoege oan de krisis tidens de spiler beurt faze wurde skodde en iepenbiere ien op in tiid. Foar elk item kaart dat hat in oerienkommende symboal yn de previnsje seksje foeget ien punt, en foar eltse ien dy't net, it subtracts ien punt. Sadree't alle punten binne telle, as it grutter is as it oantal spilers, dan wurdt de krisis foarkommen. As it isleger as it oantal spilers, dan moat it direkt oplost wurde.

Sadree't de krisis is oplost of foarkommen, wurde zombies tafoege. Ien zombie wurdt tafoege oan 'e koloanje foar elke twa oerlibbenen dy't binne fûn yn' e koloanje. Ien zombie wurdt tafoege oan elkoar lokaasje bûten de koloanje foar elke oerlibbene fûn dêr. Foar eltse lokaasje dat hat in lûd token, de spilers sille rôlje in aksje dobbelstiennen foar eltse. Foar elke rol dy't gelyk is oan trije of minder, dan wurdt in zombie tafoege oan dy lokaasje.

Nei't alle zombies binne tafoege, sille de spilers it haaddoel kontrolearje. As it berikt is, dan komt it spultsje oan in ein, mar as it net is, dan sil it spultsje trochgean. As it spul trochgiet, dan wurdt de rûne tracker ien romte fierder op it spoar ferpleatst, en as it giet om nul, einiget it spultsje. De begjinnende spiler token wurdt jûn oan de spiler fûn oan de rjochterkant fan syn hjoeddeistige eigner.

It spul sil op dizze manier trochgean oant it oan in ein komt.

END OF GAME

It spul kin om ferskate redenen einigje. It kin einigje as de moraal spoar berikt 0 of as de rûne spoar berikt 0. It kin ek einigje as it haaddoel is foltôge. As it spul komt ta in ein, de spilers sille dan bepale oft se hawwe wûn of ferlern it spul.

As it oan in ein komt, as de spilers har doel foltôge hawwe, dan winne se dewedstriid. Oan 'e oare kant, as se har doel net hawwe foltôge, dan ferlieze se it spultsje. Der binne by steat om te wêzen in protte winners yn dit spul, mar der is ek de kâns foar elkenien te ferliezen it spul.

Scroll nei boppe