DOEL FAN CRAITS: Wês de spiler mei de leechste skoare oan it ein fan it spul.

AANTAL SPILERS: 2 – 5 spilers

AANTAL KAARTEN: Standert 52 kaartdeck

TYPE OF GAME: Swedstryd fergriemen

PUBLIEK: Folwassenen

Yntroduksje fan CRAITS

Craits is in spultsje foar hânferlies dat spilet hiel ferlykber mei Crazy Eights. It hat wol in pear grutte ferskil. Elke hân bestiet út in oare grutte deal. Oan 'e earste hân sille spilers acht kaarten wurde behannele. Oan de twadde hân spilers sille wurde behannele sân kaarten. Dit giet troch oant in hân mei ien kaart, en dan giet it werom oant acht. Dit betsjut dat in spultsje yn totaal fyftjin rûnen duorje sil.

Craits ek ûnderskiede fan Crazy Eights is hoe't elke kaart yn it spul wurket. De measte fan 'e kaarten hawwe in spesjale mooglikheid (lykas Uno). D'r is in protte om te ûnthâlden foar dit spultsje, mar it is noflik om te spyljen en de tiid wurdich om te learen.

DE KARTEN & amp; DE DEAL

Craits wurdt spile mei in standert 52-kaart. Om te besluten wa't de dealer sil wêze, moat elke spiler in kaart kieze út it dek. De spiler mei de leechste kaart deals earst. Dy spiler moat sammelje alle kaarten, skodzje yngeand, en deal.

Elke rûnde fereasket in oar oantal kaarten wurde behannele. Yn 'e earste omloop wurde elk 8 kaarten útdieldspiler. Rûne twa fereasket 7 kaarten wurde behannele oan eltse spiler. Rûne trije fereasket 6 kaarten behannele. Dit giet troch oant eltse spiler wurdt behannele ien kaart. Dan, de deal omheech omheech elke rûnde oant de lêste rûnde dêr't eltse spiler krijt 8 kaarten wer. Foar in koartere spultsje gewoan spylje de earste acht rûndes.

As de dealer hat útdield it passend oantal kaarten, de rest fan de kaarten wurde pleatst yn it sintrum fan de spylromte as in lykspul stapel. Dealer moat dan de boppeste kaart omdraaie om de ôfsmite stapel te wurden.

KAARTMOGELIJKHEDEN

Kaart Fermogendheid
Ace Brûkt tidens de crank.
2 Begint de crank.
3 Gjin
4 Oerslaan de folgjende spiler.
5 Alle oare spilers lûke in kaart.
6 De deselde spiler nimt in oare beurt. As dy spiler net wer spylje kin, lûkt se ien kaart.
7 De folgjende spiler lûkt in kaart.
8 In wylde kaart wêrmei't de spiler de ôfsetsteap kin feroarje nei in winske kleur.
9 Spiler kin de ôffiersteap feroarje yn it oare pak fan deselde kleur.
10 Spylje draait om en beweecht yn 'e oare rjochting.
Jack Gjin
Keninginne Gjin
Kening Gjin

DEPLAY

Begjinnend mei de earste kaart dy't troch de dealer omdraaid wurdt (wat telt as de earste beurt fan 'e dealers), hat elke spile kaart in spesjale feardigens dy't folge wurde moat troch de folgjende spiler.

Typysk moatte se op 'e beurt fan in spiler it fermogen fan' e earder spile kaart folgje, en se moatte in kaart spylje dy't fan deselde kleur of kleur is. As in spiler net by steat is om te spyljen in kaart fan deselde kleur of fermogen, se moatte lûke ien kaart út de lûke stapel. Spylje giet dan troch nei de folgjende spiler.

De útsûndering op dizze regel komt foar as in 2 spile wurdt. A 2 inisjearret de kruk dy't yn mear detail útlein wurdt yn syn paragraaf.

As in spiler ienris mar ien kaart yn 'e hân hat, moat se it oankundigje troch sa sizze. As in spiler dit net slagget, kin in tsjinstanner ynteraksje troch dy spiler in idioat te neamen. As dit bart, moat de idioat twa kaarten lûke, en se ferlieze har folgjende beurt.

In rûnde einiget as in spiler útgiet troch te spyljen harren lêste card. Dy kaart syn fermogen moat noch wurde folge troch wa't it jildt foar. Bygelyks, as de lêste kaart in 7 is, lûkt de folgjende spiler noch in kaart.

DE CRANK

It spieljen fan in 2 aktivearret de kruk . As de crank is aktivearre, moatte alle spilers of in ace of in 2 spielje. Elke ace of 2 foeget ta oan de cranktelling. Ienkear spultsje giet oer nei in spiler dy'tkin net spylje in ace of in 2, de crank einiget, en dy spiler moat lûke kaarten lyk oan de totale wearde fan de crank count.

Bygelyks, as de folgjende kaarten waarden spile, 2-A-2, en de folgjende spiler koe net spylje in ace of in 2, dy spiler soe lûke fiif kaarten út de lykspul peal. Spylje soe dan trochjaan oan de folgjende spiler en trochgean as normaal.

SCORING

In rûnde einiget ienris in spiler syn lêste kaart spilet. Se krije nul punten foar de ronde. Alle oare spilers sille fertsjinje punten basearre op de oerbleaune kaarten yn harren hân. Punten wurde as folget takend:

Kaart Punten
Aas 1
2 20
3 -50 of brûkt om in oare kaart yn 'e hân te annulearjen
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Keninginne 10
Kening 10

SKOREREN 3'S

De 3's hawwe in spesjale feardigens oan 'e ein fan 'e ronde. As in spiler mar 3's yn 'e hân hat, nimme se fyftich punten foar elk fan har. In spiler kin lykwols ek 3's brûke om oare kaarten yn har hân te annulearjen. Bygelyks, as in spiler oerbliuwt mei 3-2-8 oan 'e ein fan' e ronde, kinne se de trije brûke om te annulearjenút de 8 (sûnt dat is de heechste wurdearre kaart yn harren hân), en wurde oerbleaun mei in skoare fan 20 punten.

De spiler mei de leechste totale skoare oan 'e ein fan it spul is de winner.

Scroll nei boppe