AVALON Game Rules - Hoe te spyljen AVALON

DOEL FAN AVALON: It doel fan Avalon hinget ôf fan wêr't jo loyaliteiten lizze. As jo ​​Evil binne, dan is it doel om Merlin te fermoardzjen of trije mislearre quests te twingen. As jo ​​​​goed binne, dan is it doel om trije opdrachten te foltôgjen.

ANTAL SPILERS: 5 oant 10 spilers

MATERIALEN: 1 Dame fan it Lake Token, 2 Loyalty Cards, 3 Score Tableaus, 1 Leader Token, 1 Vote Track Marker, 1 Runde Marker, 5 Score Markers, 20 Vote Tokens, 5 Team Tokens, 10 Quest Cards, 14 Character Cards, and Instructions

TYPE OF GAME : Party Card Game

PUBLIEK: Leeftyd 13 en op

OVERZICHT FAN AVALON

Yn Avalon wurde de krêften fan Goed en Kwea tsjininoar set. Se fjochtsje mei wille om it lot fan 'e beskaving te kontrolearjen. Arthur is goed fan hert, en hy belooft Brittanje te lieden yn in glorieuze takomst, fol mei eare en wolfeart. Mordred, oan 'e oare kant, liedt de krêften fan it kwea. Merlin wit oer de aginten fan it kwea, mar as de kweade hear fan him wist, sil alle hope op it goede ferlern gean.

SETUP

Kies it tastel dat oerienkomt mei it oantal spilers der binne foar it spul. It keazen tafersjoch wurdt yn 'e midden fan it spylgebiet pleatst, mei de Questkaarten, Team Tokens, en Score Markers pleatst oan' e kant fan it tableau. De Rûne markers wurde dan pleatst op de earste Quest romte. Eltse spiler is danjûn twa stim tokens.

De lieder token wurdt willekeurich jûn oan in spiler. De Goede en Kwea spilers wurde dan tawiisd. As der 5 of 6 spilers binne, dan binne der twa spilers dy't Evil binne. As d'r 7, 8 of 9 spilers binne, dan binne d'r 3 Evil-spilers. As lêste, as der 10 spilers binne, dan binne d'r 4 Kwea-spilers.

Shuffle de kaarten ôfhinklik fan it oantal Goede en Kwea-spilers. Ien karakterkaart sil de Merlin-kaart wêze, en alle oaren sille trouwe tsjinstfeinten wêze. Ien fan 'e kweade karakterkaarten sil de Assassin wêze, en alle oaren sille minions wêze. Elke spiler krijt ien kaart.

Om te soargjen dat alle Evil-spilers inoar kenne, en Merlin ken se ek, moatte se stappen foltôgje. Alle betellers sille har eagen slute, har fûst foar har útstekke. Minions sille dan har eagen iepenje, elkoar erkenne. Se sille har eagen slute en har tommen omheech sette, sadat Merlin sjen kin wa't de Evil-spilers binne. Merlin sil har eagen slute, alle spilers sille soargje dat har hannen yn fûsten binne, en dan sil elkenien har eagen tegearre iepenje.

It spul is klear om te begjinnen.

SPIELPLAY

It spul bestiet út ferskate rondes, elk fan dy bestiet út in teambuilding faze en in quest faze. Tidens de teamboufaze sil de lieder fan it team in team gearstelle om in syktocht te foltôgjen. De spilers sille ienriedich goedkarre, of it team sil wêzeferoare oant elkenien it iens is. Tidens de questfaze sille de spilers de quest foltôgje as se yn steat binne.

Yn 'e teamboufaze sil de lieder it oantal Team tokens sammelje dat nedich is ôfhinklik fan it oantal spilers. Nei't de spilers bepraat hawwe wa't yn it team komme sil, wurdt de stimming nommen. Eltse spiler kiest in stim card. Nei alle spilers hawwe stimd, de stimmen wurde iepenbiere. As de spilers it goedkarre, giet it team troch. Sa net, dan komt it proses wer foar.

As it team ien kear keazen is, sil de questfaze begjinne. In groep Quest-kaarten wurdt trochjûn oan elk lid fan it team. Eltse spiler sil dan kieze in syktocht en spylje it foar harren. As alle kaarten binne súkses cards, de syktocht wurdt beskôge súksesfol en in skoare marker wurdt tafoege oan it tableau. As op syn minst ien fan de kaarten is net suksesfol, dan is de syktocht net suksesfol. De marker wurdt ferpleatst nei de folgjende quest romte, en de rol fan lieder wurdt trochjûn mei de klok mei om de groep.

END OF GAME

It spul kin ta in ein komme op twa ferskillende wizen. It spul komt ta in ein as it team fan Good is by steat om te foltôgjen trije speurtochten, sûnder de tsjustere krêften learen fan Merlin syn bestean. It Team of Good sil yn dit senario winne.

As it Team of Good net by steat is om trije quests op in rige te foltôgjen, dan winne de tsjustere krêften fan Evil it spul, en komt it spultsje oan in ein.

Skrolje nei boppe