NETRUNNERIN TAVOITE: Netrunnerin tavoitteena on, että molemmat pelaajat saavat 7 agendapistettä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 pelaajaa

MATERIAALIT: 23 merkkiä, 12 merkkiä, 6 vahinkomerkkiä, 51 etenemismerkkiä, 2 jäljittäjän merkkiä ja korttia, 2 sääntökorttia, 114 juoksijakorttia ja 134 korporaatiokorttia.

PELITYYPPI: Strategia korttipeli

AUDIENCE: 13-vuotiaille ja sitä vanhemmille

YLEISKATSAUS NETRUNNERIIN

Korporaatiot yrittävät edistää agendojaan etenemällä. Samaan aikaan juoksijat valmistautuvat hiipimään vartijoiden ohi ja varastamaan agendat. Pelissä on vain kaksi pelaajaa, joilla kummallakin on oma roolinsa ja omat sääntönsä. Pelaajat taistelevat omista syistään. On aika selvittää, kumpi on fiksumpi, vahvempi ja strategisempi.

SETUP

Aluksi pelaajien on valittava, kummalla puolella he pelaavat. Yksi pelaaja ottaa juoksijan roolin ja toinen korporaation roolin. Kumpikin pelaaja asettaa henkilöllisyyskorttinsa pelialueelleen ja tekee näin valintansa selväksi. Tämän jälkeen pelaajat ottavat tehtäväänsä vastaavan korttipakan.

Sitten luodaan merkkipankki asettamalla kaikki merkit omiin kasoihinsa. Molempien pelaajien on päästävä kasoihin. Kumpikin pelaaja kerää sitten viisi krediittiä.

Pelaajat sekoittavat pakan ja antavat vastustajan sekoittaa myös pakan. Tämän jälkeen pelaajat nostavat pakastaan viisi korttia, jotka muodostavat kätensä. Pelaajat voivat päättää sekoittaa kortit ja vetää ne uudelleen, jos katsovat sen tarpeelliseksi. Heidän pakansa asetetaan sivuun kuvapuoli alaspäin. Peli on valmis alkamaan.

PELIPELI

Juoksija ja yhtiö pelaavat vuorotellen, mutta kummallakin on omat sääntönsä, joita niiden on noudatettava. Yhtiö on vuorossaan ensin. Pelaajat tekevät vuoronsa aikana toimintoja kuluttamalla napsautuksia. Pelaajat saavat kuluttaa napsautuksia vain silloin, kun on heidän vuoronsa. Yhtiön on kulutettava kolme napsautusta ja juoksijan on kulutettava yksi napsautus aloittaakseen vuoronsa.

Yhtiön vuoro

Heidän vuoronsa koostuu kolmesta seuraavasta vaiheesta: nostovaihe, toimintavaihe ja poisheittovaihe. Nostovaiheessa he nostavat päällimmäisen kortin R:stä ja D:stä. Tämän vaiheen suorittamiseen ei tarvita klikkauksia.

Toimintavaiheen aikana heidän on käytettävä klikkejä suorittaakseen toimintoja, ja tämä voi tapahtua vain tämän vaiheen aikana. Yhden kortin nostaminen, yhden krediitin saaminen, jonkin asennuksen tekeminen ja toiminnon pelaaminen maksaa yhden klikin. Kortin eteneminen maksaa yhden klikin ja kaksi krediittiä. Viruslaskurien poistaminen maksaa kolme klikkiä. Korttien kykyjen kustannukset riippuvat korteista.

He voivat tehdä vain yhden toiminnon kerrallaan, ja se on ratkaistava kokonaan, ennen kuin toinen toiminto voidaan suorittaa. Kun he asentavat kortin, he voivat hävittää kaikki kortit, jotka on jo asennettu kyseiselle palvelimelle. Jos yhtiö luo etäpalvelimen asentaessaan kortin, kortti asetetaan kuvapuoli alaspäin salaiseen paikkaan alueellaan.

Esityslistat - voidaan asentaa vain etäpalvelimelle. Sen jälkeen ne voivat edetä ja saada pisteitä. Jos esityslista asennetaan, kaikki muut palvelimen kortit poistetaan.

Varat - voidaan asentaa vain etäpalvelimelle. Ne voivat asentaa varan, mutta niiden on hävitettävä kaikki muut palvelimella olevat kortit.

Päivitykset - voidaan asentaa mihin tahansa palvelimeen. Asennettavien päivitysten määrää ei ole rajoitettu.

Ice- voidaan asentaa palvelimen suojaksi. Sitä ei voi siirtää sen jälkeen, kun se on asetettu. Se on asennettava palvelimen eteen ja sen asentaminen on maksettava.

Joillakin korteilla on kykyjä, jotka auttavat yhtiötä estämään juoksijan liikkeitä. Yhtiö voi käyttää yhden klikkauksen ja kaksi krediittiä yhden juoksijan resurssin tuhoamiseen. Kun yhtiö on suorittanut toimintavaiheen, sen on heitettävä pois useampi kuin yksi kortti päämajasta. Se ei voi ylittää käden maksimikokoa.

Juoksijan vuoro

Juoksijan vuoro koostuu vain toimintavaiheesta ja poisheittovaiheesta. Juoksijan on käytettävä neljä klikkausta toimintavaiheen aikana, ja vain silloin voi tehdä toimintoja. Yhdellä klikkauksella juoksija voi tehdä mitä tahansa seuraavista: vetää kortin, saada krediitin, asentaa jotain, pelata tapahtuman, poistaa merkin tai tehdä juoksun. Aktiiviset kortit vaihtuvat kortin mukaan.

Kuten yritys, myös juoksija voi suorittaa vain yhden toiminnon kerrallaan varmistaen, että edellinen toiminto on suoritettu ennen uuden aloittamista. Juoksijat voivat asentaa resursseja, joita ei ole rajoitettu, ja laitteistoja, joita on rajoitettu vain yhteen.

Juoksija voi valita pelaavansa tapahtuman kädestään. Se pelataan hänen pelialueelleen kuvapuoli ylöspäin, jolloin tapahtuma ratkeaa välittömästi. Juoksija voi käyttää yhden klikkauksen ja juosta vastustajaansa vastaan yrittäen varastaa esityslistoja ja roskakortteja.

Kun juoksija on käyttänyt neljä klikkaustaan, hän voi siirtyä hävittämisvaiheeseen. Tässä vaiheessa juoksijan on hävitettävä niin monta korttia, ettei hän ylitä maksimikäden määrää.

Juoksija voi saada vahinkoa yrittäessään juosta. Hän voi saada lihavahinkoa, nettovahinkoa tai aivovahinkoa. Jos juoksija saa enemmän vahinkoa kuin hänen kädessään on kortteja, hän kuolee, ja yhtiö voittaa.

Peli jatkuu tällä tavalla, ja jokainen pelaaja tekee vuorollaan vaiheet loppuun, kunnes peli päättyy.

PELIN LOPPU

Peli päättyy välittömästi, kun pelaaja on saanut 7 agendapistettä. Kyseinen pelaaja määräytyy voittajaksi. Peli voi päättyä myös kahdella muulla tavalla. Jos juoksijalla on tyhjä kortti, yhtiö voittaa pelin. Jos yhtiöllä ei ole kortteja ja sen on nostettava kortti, juoksija voittaa pelin.

Vieritä ylös