TAVOITE TALVEN KESKELLÄ: Dead of Winterin tavoitteena on suorittaa salainen tehtäväsi, jotta voitat pelin.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-5 pelaajaa

MATERIAALIT: 10 Tavoitekorttia, 10 Pettämisen salainen tavoite -korttia, 30 Selviytyjäkorttia, 5 pelaajan viitekorttia, 1 aloittavan pelaajan merkki, 1 altistumisnappula, 30 toimintanappulaa, 1 sääntökirja, 6 paikkakorttia, 1 siirtokuntataulu, 60 muovista telineitä, 30 zombia ja merkkiä, 20 auttamattoman selviytyjän merkkiä, 20 paikkakorttia, 20 poliisiasemakorttia, 20 ruokakauppakorttia, 20 koulutarvikekorttia, 2 raidetta, 6 nälkää.Merkkejä, 25 haavamerkkiä, 80 risteyskorttia, 20 kriisikorttia ja 25 aloitustavarakorttia.

PELITYYPPI : Kädenhallinta lautapeli

AUDIENCE: 13-vuotiaille ja sitä vanhemmille

YLEISKATSAUS DEAD OF WINTER

Dead of winter on psykologinen selviytymispeli, jossa pelaajat työskentelevät yhdessä kohti yhteistä voittoa, jolloin he kaikki voivat voittaa pelin. Samalla kun pelaajat yrittävät saavuttaa yhteisen tavoitteensa, heillä on myös salaisia tavoitteita, jotka heidän on yritettävä täyttää. Vaarallinen pakkomielle oman salaisen tehtävänsä täyttämisestä voi vaarantaa päätavoitteen.

Pelaajien tulisi varmistaa, etteivät muut pelaajat kävele heidän päällensä yrittäessään toteuttaa omaa agendaansa. Oletko valmis heittämään kaikki muut bussin alle voittaaksesi pelin, vai työskenteletkö tiiminä, jotta kaikki voivat voittaa?

SETUP

Aloittaaksesi asetukset aseta päälauta keskelle pelialuetta ja aseta sen ympärille kuusi sijaintikorttia. Jokaisen pelaajan tulee sitten kerätä viitearkki. Pelaajat valitsevat sitten tavoitteen, jota kohti he pelaavat yhdessä. Valittu kortti asetetaan siirtokuntalaudan sille varattuun paikkaan ja noudatetaan sen ohjeita.

Salaiset tavoitekortit sekoitetaan, ja jokaiselle pelaajalle asetetaan kaksi korttia sivuun, kuvapuoli alaspäin. Loput näistä korteista voidaan palauttaa laatikkoon, koska niitä ei käytetä loppupelin aikana. Petoksen tavoitekortit sekoitetaan, ja vain yksi niistä muihin aiemmin sivuun asetettuihin kortteihin. Kaikki sivuun asetetut kortit sekoitetaan sitten yhteen, ja annetaanyksi jokaiselle pelaajalle.

Pelaajien on varmistettava, että he pitävät tavoitteensa salassa koko pelin ajan, tai muutoin toinen pelaaja voi yrittää puuttua peliin. Kriisikortit sekoitetaan ja asetetaan siirtokuntalaudan niille varattuun kenttään. Risteyskortit, karkotetut tavoitekortit ja selviytyjäkortit sekoitetaan erikseen ja erotetaan laudan vieressä oleviin pakkoihin.

Aloitustavarakortit sekoitetaan, ja jokaiselle pelaajalle jaetaan viisi korttia. Loput kortit voidaan laittaa takaisin laatikkoon. Muut tavarakortit erotellaan niiden sijainnin mukaan, ja ne asetetaan niitä vastaavalle sijaintikortille. Jokaiselle pelaajalle jaetaan neljä selviytyjäkorttia, ja he valitsevat kaksi pidettäväksi ja kaksi poisheitettäväksi. Pelaajat valitsevat yhden niistä korteista, jotka ovathe toimivat ryhmänsä johtajana.

Toinen selviytyjäkortti, jonka he päättivät pitää, sijoitetaan pelaajan siirtokunnan asukkaiden viitekorttiin. Kävijät ja merkit jaetaan ja asetetaan kaikkien pelaajien ulottuville. Se pelaaja, jonka ryhmänjohtajalla on eniten vaikutusvaltaa, kerää aloittavan pelaajan merkin. Peli on sitten valmis alkamaan!

PELIPELI

Peliä pelataan useiden kierrosten aikana, ja jokainen kierros on jaettu kahteen eri vaiheeseen. Vaiheet on pelattava seuraavassa järjestyksessä: pelaajan vuorovaihe ja siirtokuntavaihe. Pelaajan vuorovaihe koostuu kolmesta efektistä, jotka on suoritettava järjestyksessä, ja siirtokuntavaihe koostuu seitsemästä efektistä, jotka on suoritettava järjestyksessä.

Pelaajan vuorot -vaihe

Pelaajavuorovaiheessa pelaajat paljastavat kriisin, heittävät toimintanoppia ja ottavat sitten vuoronsa. Kriisi paljastetaan koko ryhmälle. Kun pelaajat heittävät toimintanoppia, he saavat yhden toimintanopan itselleen ja yhden jokaiselle hallitsemalleen eloonjääneelle. Kun pelaaja heittää, hänen on säilytettävä tuloksensa käyttämättömässä toimintanoppavarastossaan. Kun pelaaja ottaa omanVuorotellen, kun he ovat heittäneet noppansa, he suorittavat niin monta toimintoa kuin haluavat. Peli jatkuu myötäpäivään ryhmän ympäri, kunnes kaikki ovat saaneet vuoronsa suoritettua.

Kun jokainen pelaaja on tehnyt vuoronsa, siirtokuntavaihe alkaa. Tämän vaiheen aikana pelaajat maksavat ruoasta, tarkistavat jätteiden määrän, ratkaisevat kriisejä, lisäävät zombeja, tarkistavat päätavoitteen, siirtävät kierroksen jäljittimen ja luovuttavat aloittavan pelaajan merkin.

Siirtokuntavaihe

Pelaajat haravoivat varannosta yhden ruokamerkin jokaista kahta siirtokunnassa olevaa eloonjäänyttä kohden. Jos merkkejä ei ole tarpeeksi, niin yhtään ei poisteta, varantoon lisätään nälkämerkki ja moraalia alennetaan yhdellä jokaista varannosta löytyvää nälkämerkkiä kohden. Kun ruoka on otettu, tarkistetaan hävikki, ja tämä tapahtuu laskemalla kortit, jotka ovatJokaista kymmentä korttia kohden moraali vähenee yhdellä.

Seuraavaksi pelaajat ratkaisevat mahdolliset kriisit. Kortit, jotka on lisätty kriisiin pelaajien vuorovaiheen aikana, sekoitetaan ja paljastetaan yksi kerrallaan. Jokaisesta esinekortista, jossa on vastaava symboli ennaltaehkäisyosiossa, lisätään yksi piste, ja jokaisesta kortista, jossa ei ole vastaavaa symbolia, vähennetään yksi piste. Kun kaikki pisteet on laskettu yhteen, jos se ylittää pelaajien lukumäärän, niin sittenJos se on pienempi kuin pelaajien määrä, kriisi on ratkaistava välittömästi.

Kun kriisi on ratkaistu tai vältetty, zombeja lisätään. Siirtokuntaan lisätään yksi zombi jokaista kahta siirtokunnan sisältä löytynyttä eloonjäänyttä kohden. Jokaiseen muuhun siirtokunnan ulkopuoliseen paikkaan lisätään yksi zombi jokaista sieltä löytynyttä eloonjäänyttä kohden. Jokaisen paikan, jossa on melumerkki, pelaajat heittävät toiminta-arvoja. Jokaisen roolin kohdalla, jonka arvo on kolme tai vähemmän, zombilisätään kyseiseen sijaintiin.

Kun kaikki zombit on lisätty, pelaajat tarkistavat päätavoitteen. Jos se on saavutettu, peli päättyy, mutta jos se ei ole saavutettu, peli jatkuu. Jos peli jatkuu, kierroksenseurantapistettä siirretään yksi ruutu eteenpäin, ja kun se tulee nollaan, peli päättyy. Aloittavan pelaajan merkki annetaan pelaajalle, joka löytyy oikealta puolelta sen hetkistäomistaja.

Peli jatkuu tällä tavoin, kunnes se päättyy.

PELIN LOPPU

Peli voi päättyä useista syistä. Se voi päättyä, kun moraaliraita saavuttaa 0 tai kun kierrosraita saavuttaa 0. Se voi päättyä myös, kun päätavoite on suoritettu. Kun peli päättyy, pelaajat päättävät, ovatko he voittaneet vai hävinneet pelin.

Kun peli päättyy, jos pelaajat ovat saavuttaneet tavoitteensa, he voittavat pelin, mutta jos he eivät ole saavuttaneet tavoitettaan, he häviävät pelin. Tässä pelissä voi olla monia voittajia, mutta kaikki voivat myös hävitä pelin.

Vieritä ylös