CRAITSIN TAVOITE: Ole pelaaja, jolla on pelin lopussa alhaisin pistemäärä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 - 5 pelaajaa

KORTTIEN MÄÄRÄ: Tavallinen 52 kortin pakka

PELITYYPPI: Shedding peli

AUDIENCE: Aikuiset

CRAITSIN KÄYTTÖÖNOTTO

Craits on käsien irtoamispeli, joka pelaa hyvin samankaltaisesti kuin Crazy Eights. Siinä on kuitenkin pari merkittävää eroa. Jokainen käsi koostuu erikokoisesta jaosta. Ensimmäisessä kädessä pelaajille jaetaan kahdeksan korttia. Toisessa kädessä pelaajille jaetaan seitsemän korttia. Tämä jatkuu aina yhden kortin käteen asti, jonka jälkeen se etenee takaisin kahdeksaan. Tämä tarkoittaa, että peli onkestää yhteensä viisitoista kierrosta.

Craits eroaa Crazy Eightsista myös siinä, miten kukin kortti toimii pelissä. Useimmilla korteilla on erikoiskyky (kuten Unossa). Tässä pelissä on paljon muistettavaa, mutta sitä on mukava pelata ja sen oppimiseen kannattaa käyttää aikaa.

KORTIT &; SOPIMUS

Craitsia pelataan tavallisella 52 kortin pakalla. Kunkin pelaajan on valittava kortti pakasta, jotta voidaan päättää, kuka on jakajana. Se pelaaja, jolla on pienin kortti, jakaa ensin. Tämän pelaajan on kerättävä kaikki kortit, sekoitettava ne huolellisesti ja jaettava.

Jokaisella kierroksella jaetaan eri määrä kortteja. Ensimmäisellä kierroksella jokaiselle pelaajalle jaetaan 8 korttia. Toisella kierroksella jokaiselle pelaajalle jaetaan 7 korttia. Kolmannella kierroksella jokaiselle pelaajalle jaetaan 6 korttia. Tämä jatkuu, kunnes jokaiselle pelaajalle jaetaan yksi kortti. Sen jälkeen jako nousee ylöspäin jokaisella kierroksella, kunnes viimeisellä kierroksella jokaiselle pelaajalle jaetaan jälleen 8 korttia. Jos haluat lyhyemmän pelin, pelaa vain seuraavaa peliäkahdeksan ensimmäistä kierrosta.

Kun jakaja on jakanut sopivan määrän kortteja, loput kortit asetetaan pelialueen keskelle nostopinoksi. Jakaja kääntää ylimmän kortin ylösalaisin, jolloin siitä tulee hylkäyspino.

KORTIN TAIDOT

Kortti Kyky
Ace Käytetään kampiakselin aikana.
2 Alkaa kampi.
3 Ei ole
4 Ohita seuraava pelaaja.
5 Kaikki muut pelaajat nostavat kortin.
6 Sama pelaaja saa toisen vuoron. Jos pelaaja ei voi pelata uudelleen, hän vetää yhden kortin.
7 Seuraava pelaaja nostaa kortin.
8 Villi kortti, jonka avulla pelaaja voi vaihtaa poisheitettävän kasan haluamaansa väriin.
9 Pelaaja voi vaihtaa poisheitettävän kasan toiseen samanväriseen väriin.
10 Peli kääntyy ja siirtyy toiseen suuntaan.
Jack Ei ole
Kuningatar Ei ole
Kuningas Ei ole

NÄYTELMÄ

Jokaisella pelatulla kortilla on erikoiskyky, jota seuraavan pelaajan on seurattava, alkaen siitä, kun jakaja nostaa ensimmäisen kortin (joka lasketaan jakajan ensimmäiseksi vuoroksi).

Tyypillisesti pelaajan on vuorollaan noudatettava aiemmin pelatun kortin kykyä ja pelattava samaa maata tai väriä oleva kortti. Jos pelaaja ei pysty pelaamaan samaa maata tai samaa kykyä olevaa korttia, hänen on nostettava yksi kortti nostopinosta. Tämän jälkeen peli siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Poikkeus tähän sääntöön on, kun pelataan 2. 2 aloittaa pelin. kampi joka selitetään tarkemmin omassa jaksossaan.

Kun pelaajalla on kädessään enää yksi kortti jäljellä, hänen on ilmoitettava se sanomalla niin. Jos pelaaja ei tee näin, vastustaja voi sanoa, että hänellä on vain yksi kortti kädessään. idiootti . Jos näin tapahtuu, idiootti on otettava kaksi korttia, ja he menettävät seuraavan vuoronsa.

Kierros päättyy, kun pelaaja sammuu pelaamalla viimeisen korttinsa. Kortin kykyä on edelleen seurattava sen pelaajan, jota se koskee. Jos esimerkiksi viimeinen kortti on 7, seuraava pelaaja vetää edelleen kortin.

RYÖKKI

2:n pelaaminen aktivoi kampi Kun kampi on aktivoitu, kaikkien pelaajien on pelattava joko ässä tai 2. Kukin ässä tai 2 lisää kampiakselin määrä. Kun peli siirtyy pelaajalle, joka ei voi pelata ässää tai kakkosta, kampi päättyy, ja kyseisen pelaajan on nostettava kortteja, jotka vastaavat kampin kokonaisarvoa.

Jos esimerkiksi seuraavat kortit on pelattu, 2-A-2, eikä seuraava pelaaja pysty pelaamaan ässää tai kakkosta, kyseinen pelaaja ottaa viisi korttia nostopinosta, jolloin peli siirtyy seuraavalle pelaajalle ja jatkuu normaalisti.

PISTETULOS

Kierros päättyy, kun pelaaja pelaa viimeisen korttinsa. Hän saa kierroksesta nolla pistettä. Kaikki muut pelaajat saavat pisteitä kädessään jäljellä olevien korttien perusteella. Pisteet jaetaan seuraavasti:

Kortti Pisteet
Ace 1
2 20
3 -50 tai käytetään kumoamaan toinen kortti kädessä.
4 15
5 30
6 30
7 20
8 50
9 30
10 25
Jack 10
Kuningatar 10
Kuningas 10

PISTETTÄVÄT 3'S

Kolmosilla on erityinen kyky kierroksen lopussa. Jos pelaajalla on kädessään vain kolmosia, hän ottaa viisikymmentä pistettä jokaisesta kolmosesta. Pelaaja voi kuitenkin käyttää kolmosia myös muiden kädessään olevien korttien kumoamiseen. Esimerkiksi jos pelaajalla on kierroksen lopussa kädessään 3-2-8, hän voi käyttää kolmosta kumoamaan kortin 8 (koska se on hänen kädessään oleva arvokkain kortti) jajää 20 pisteen pistemäärä.

Pelaaja, jolla on pelin lopussa alhaisin kokonaispistemäärä, on voittaja.

Vieritä ylös