هدف NETRUNNER: هدف Netrunner این است که هر دو بازیکن 7 امتیاز دستور کار کسب کنند.

تعداد بازیکنان: 2 بازیکن

مواد: 23 توکن، 12 توکن تگ، 6 توکن آسیب، 51 توکن پیشرفت، 2 توکن و کارت ردیاب، 2 کارت قانون، 114 کارت دونده، و 134 کارت Corp

نوع بازی: بازی با ورق استراتژی

مخاطب: سن 13 سال به بالا

نمایش کلی NETRUNNER

شرکت‌ها سعی می‌کنند با پیشبرد برنامه‌های خود، آن‌ها را پیش ببرند. در تمام این مدت، دوندگان در حال آماده شدن برای عبور از امنیت و سرقت برنامه ها هستند. بازی فقط از دو بازیکن تشکیل شده است که هر کدام نقش و قوانین متفاوتی دارند. بازیکنان به دلایل خاص خود می جنگند. زمان تعیین اینکه چه کسی باهوش‌تر، قوی‌تر و استراتژیک‌تر است.

SETUP

برای شروع راه‌اندازی، بازیکنان باید انتخاب کنند که برای کدام سمت بازی کنند. یک بازیکن نقش دونده و بازیکن دیگر نقش شرکت را بر عهده خواهند گرفت. هر بازیکن کارت شناسایی خود را در منطقه بازی خود قرار می دهد و انتخاب خود را اعلام می کند. سپس بازیکنان عرشه‌ای را می‌گیرند که با تکلیفشان مطابقت دارد.

سپس با قرار دادن همه نشانه‌ها در انبوه‌های خودشان، بانک توکن ایجاد می‌شود. هر دو بازیکن باید بتوانند به انبوه برسند. سپس هر بازیکن پنج امتیاز جمع می‌کند.

بازیکنان دسته‌های خود را به هم می‌زنند، و به حریف اجازه می‌دهند تا عرشه خود را به‌صورت به هم بزند.خوب. سپس بازیکنان پنج کارت از عرشه خود می کشند و دست خود را تشکیل می دهند. بازیکنان ممکن است تصمیم بگیرند که در صورت نیاز، کارت ها را به هم بزنند و دوباره بکشند. عرشه آنها به سمت پایین قرار می گیرد. بازی برای شروع آماده است.

GAMEPLAY

دونده و شرکت به نوبت انجام می‌دهند، اما هر کدام مجموعه قوانین متفاوتی دارند که باید از آنها پیروی کنند. شرکت اول نوبت خود را می گیرد. بازیکنان در طول نوبت خود با صرف کلیک اقداماتی انجام می دهند. بازیکنان فقط زمانی مجاز به خرج کردن کلیک ها هستند که نوبت آنها باشد. شرکت باید سه کلیک خرج کند و دونده باید برای شروع نوبت خرج کند.

نوبت شرکت

نوبت آنها شامل سه مرحله زیر است: مرحله قرعه کشی، مرحله عمل، مرحله دور انداختن. در مرحله قرعه کشی، آنها کارت بالایی را از R و D می گیرند. برای تکمیل این مرحله نیازی به کلیک نیست.

در طول مرحله عمل، آنها باید برای تکمیل اقدامات کلیک کنند و این فقط می تواند رخ دهد. در طول این مرحله کشیدن یک کارت، به دست آوردن اعتبار، نصب چیزی و بازی کردن یک عملیات یک کلیک هزینه دارد. پیشبرد کارت یک کلیک و دو اعتبار هزینه دارد. پاکسازی شمارنده ویروس سه کلیک هزینه دارد. هزینه‌های توانایی‌ها روی کارت‌ها به کارت‌ها بستگی دارد.

آنها ممکن است هر بار فقط یک اقدام را انجام دهند، و قبل از انجام عمل دیگری باید کاملاً برطرف شود. وقتی کارتی را نصب می کنند، می توانند سطل زبالههر کارتی که قبلاً در سرور داده شده نصب شده است. اگر شرکت هنگام نصب کارت، یک سرور راه دور ایجاد کند، کارت به صورت رو به پایین در مکانی مخفی در منطقه خود قرار می گیرد.

برنامه ها- فقط می تواند در یک سرور راه دور نصب شود. آنها ممکن است سپس پیشروی کنند و به آن امتیاز دهند. اگر قرار است برنامه ای نصب شود، تمام کارت های دیگر در سرور حذف می شوند.

دارایی ها- فقط می توانند در یک سرور راه دور نصب شوند. آنها می توانند یک دارایی را نصب کنند، اما باید تمام کارت های دیگر موجود در سرور را حذف کنند.

به روز رسانی- ممکن است در هر سروری نصب شود. هیچ محدودیتی برای تعداد ارتقاء قابل نصب وجود ندارد.

Ice- را می توان برای محافظت از سرور نصب کرد. ممکن است پس از قرار دادن آن جابجا نشود. باید جلوی سرور نصب شود و هزینه نصب باید پرداخت شود.

برخی از کارت‌ها توانایی‌هایی دارند که به شرکت کمک می‌کند تا حرکات دونده را مسدود کند. آنها ممکن است یک کلیک و دو اعتبار صرف کنند تا یکی از منابع دونده را هدر دهند. پس از اینکه شرکت مرحله عمل را کامل کرد، باید بیش از یک کارت را از HQ دور بریزد. آنها نمی توانند از حداکثر اندازه دست تجاوز کنند.

چرخش دونده

نوبت دونده فقط شامل مرحله عمل و مرحله دور انداختن است. دونده باید در مرحله عمل چهار کلیک انجام دهد و این تنها زمانی است که ممکن است اقدامات انجام شود. با یک کلیک، رانر ممکن است یکی از کارهای زیر را انجام دهد: کارت بکشید، اعتبار کسب کنید، نصب کنیدچیزی، یک رویداد را پخش کنید، یک برچسب را حذف کنید، یا اجرا کنید. کارت‌های فعال بسته به کارت تغییر می‌کنند.

مثل شرکت، دونده می‌تواند تنها یک عمل را در هر زمان انجام دهد، و اطمینان حاصل شود که اقدام قبلی قبل از شروع یک اقدام جدید حل شده است. دونده ها ممکن است منابعی را نصب کنند که هیچ محدودیتی ندارد و سخت افزاری که فقط به یک مورد محدود می شود.

دونده می تواند یک رویداد را از دست خود انتخاب کند. این در ناحیه بازی او رو به بالا پخش می‌شود، که بلافاصله رویداد را حل می‌کند. دونده ممکن است یک کلیک خرج کند و در مقابل حریف خود بدود و سعی کند برنامه ها و کارت های زباله را بدزدد.

بعد از اینکه دونده چهار کلیک خود را صرف کرد، ممکن است به مرحله رد کردن حرکت کند. در طول این مرحله، دونده باید کارت های کافی را دور بیندازد تا مطمئن شود که از حداکثر تعداد دست خود تجاوز نمی کند.

دونده ممکن است هنگام تلاش برای دویدن آسیب ببیند. آنها ممکن است آسیب به گوشت، آسیب خالص یا آسیب مغزی ببینند. اگر دونده بیشتر از کارت‌هایی که در دست دارد آسیب ببیند، آنها را صاف می‌کند و شرکت برنده می‌شود.

بازی به همین ترتیب ادامه می‌یابد و هر بازیکن نوبت خود را می‌گیرد و مراحل خود را تکمیل می‌کند تا بازی به پایان برسد. .

پایان بازی

بازی بلافاصله زمانی به پایان می رسد که یک بازیکن 7 امتیاز دستور کار را به دست آورد. آن بازیکن مصمم است که برنده باشد. دو راه دیگر وجود دارد که ممکن است بازی به پایان برسد. اگر خطوط صاف دونده، سپسشرکت برنده بازی است اگر شرکت کارتی نداشته باشد و باید یک کارت بکشد، دونده برنده بازی است.

اسکرول به بالا